# Himmaparn Paradise — Game Design Document v2.0

> Project Himmaparn · Survival Turn-based Dungeon Crawler RPG · Game Designer: Chiradet Donphaiyon · Hlongpar

> ไฟล์นี้สร้างจากแหล่งข้อมูลเดียวกับ GDD (.docx) และเว็บไซต์ ตัวเลขทุกค่ามาจากสูตรใน Section 19 · ข้อมูลเกมแบบ machine-readable อยู่ที่ `data/himmaparn_data.json`

## สารบัญ

- [1. Overview](#1-overview)
  - [1.1 Game Overview](#11-game-overview)
  - [1.2 Game Design Direction](#12-game-design-direction)
  - [1.3 Design Philosophy](#13-design-philosophy)
  - [1.4 Time Duration](#14-time-duration)
- [2. Game Loop](#2-game-loop)
  - [2.1 Game Flow](#21-game-flow)
  - [2.2 Key Rules](#22-key-rules)
  - [2.3 Win / Loss Condition](#23-win--loss-condition)
  - [2.4 Future Consideration](#24-future-consideration)
- [3. Character Level & EXP System](#3-character-level--exp-system)
  - [3.1 Overview](#31-overview)
  - [3.2 EXP Gain](#32-exp-gain)
  - [3.3 Level Thresholds](#33-level-thresholds)
  - [3.4 Level Up Event](#34-level-up-event)
- [4. Character System](#4-character-system)
  - [4.1 Overview](#41-overview)
  - [4.2 Stat](#42-stat)
  - [4.3 Level & Skill Point System](#43-level--skill-point-system)
  - [4.4 Base Stat & Growth](#44-base-stat--growth)
  - [4.5 Stat Simulation](#45-stat-simulation)
  - [4.6 Equipment Bonus](#46-equipment-bonus)
  - [4.7 Class & Skill](#47-class--skill)
  - [4.8 Build Analysis (ตัวอย่างบิลด์ที่ Lv30, SP 32 แต้ม)](#48-build-analysis-ตัวอย่างบิลด์ที่-lv30-sp-32-แต้ม)
  - [4.9 Party Composition](#49-party-composition)
- [5. Combat System](#5-combat-system)
  - [5.1 Overview](#51-overview)
  - [5.2 Battle Flow](#52-battle-flow)
  - [5.3 Action](#53-action)
  - [5.4 Damage Calculation](#54-damage-calculation)
  - [5.5 Element System](#55-element-system)
  - [5.6 Status Effects](#56-status-effects)
  - [5.7 Battle Rewards](#57-battle-rewards)
- [6. World & Chapter Structure](#6-world--chapter-structure)
  - [6.1 Overview](#61-overview)
  - [6.2 Chapter Overview](#62-chapter-overview)
  - [6.3 Depth Feeling — ทำให้รู้สึกว่าลึกขึ้นเรื่อยๆ](#63-depth-feeling--ทำให้รู้สึกว่าลึกขึ้นเรื่อยๆ)
  - [6.4 Level Target per Chapter](#64-level-target-per-chapter)
- [7. Exploration & Dungeon System](#7-exploration--dungeon-system)
  - [7.1 Overview](#71-overview)
  - [7.2 Movement](#72-movement)
  - [7.3 Random Encounter](#73-random-encounter)
  - [7.4 Gathering](#74-gathering)
  - [7.5 สัตว์ชั้นสูง (Visible Elite)](#75-สัตว์ชั้นสูง-visible-elite)
  - [7.6 Return to Camp](#76-return-to-camp)
- [8. Cartography — ระบบวาดแผนที่](#8-cartography--ระบบวาดแผนที่)
  - [8.1 Overview](#81-overview)
  - [8.2 Map Screens](#82-map-screens)
  - [8.3 Map Layers](#83-map-layers)
  - [8.4 Icon List](#84-icon-list)
  - [8.5 Auto-Map Options](#85-auto-map-options)
  - [8.6 Map Completion](#86-map-completion)
  - [8.7 Map & Gimmick](#87-map--gimmick)
  - [8.8 Data & Save](#88-data--save)
- [9. Survival & Time System](#9-survival--time-system)
  - [9.1 Hunger](#91-hunger)
  - [9.2 Time — Day Light Cycle](#92-time--day-light-cycle)
  - [9.3 Day / Night](#93-day--night)
  - [9.4 Chapter Deadline](#94-chapter-deadline)
- [10. Camp System](#10-camp-system)
  - [10.1 Overview](#101-overview)
  - [10.2 Camp Layout — ค่ายสำเภาเกยตื้น](#102-camp-layout--ค่ายสำเภาเกยตื้น)
  - [10.3 Camp NPC](#103-camp-npc)
  - [10.4 Recruitment — ทำเนียบอาสา](#104-recruitment--ทำเนียบอาสา)
  - [10.5 Shop Unlock — ระบบปลดล็อกสินค้า](#105-shop-unlock--ระบบปลดล็อกสินค้า)
  - [10.6 Quest System](#106-quest-system)
  - [10.7 Forward Camp — การย้ายค่าย](#107-forward-camp--การย้ายค่าย)
- [11. Crafting & Item System](#11-crafting--item-system)
  - [11.1 Item Types](#111-item-types)
  - [11.2 Equipment Tier](#112-equipment-tier)
  - [11.3 Food](#113-food)
  - [11.4 Consumables](#114-consumables)
  - [11.5 Crafting Rules](#115-crafting-rules)
- [12. Economy](#12-economy)
- [13. Enemy System & Bestiary](#13-enemy-system--bestiary)
  - [13.1 Overview](#131-overview)
  - [13.2 Enemy Tier](#132-enemy-tier)
  - [13.3 Night Form](#133-night-form)
  - [13.4 Behavior Pattern](#134-behavior-pattern)
  - [13.5 Enemy Stat Formula](#135-enemy-stat-formula)
  - [13.6 Bestiary by Chapter](#136-bestiary-by-chapter)
  - [13.7 Survivability Reference](#137-survivability-reference)
  - [13.8 Bestiary (สมุดสัตว์)](#138-bestiary-สมุดสัตว์)
- [14. Boss Design (รอ Game Designer ระบุตัวบอส)](#14-boss-design-รอ-game-designer-ระบุตัวบอส)
  - [14.1 Boss Template](#141-boss-template)
- [15. Story & Narrative](#15-story--narrative)
  - [15.1 Story](#151-story)
  - [15.2 Narrative Delivery](#152-narrative-delivery)
- [16. Save System](#16-save-system)
- [17. UI / UX & Controls](#17-ui--ux--controls)
  - [17.1 Exploration HUD](#171-exploration-hud)
  - [17.2 Controls](#172-controls)
  - [17.3 Combat UI](#173-combat-ui)
- [18. Prototype Scope & Playtest](#18-prototype-scope--playtest)
  - [18.1 Playtest Metrics](#181-playtest-metrics)
- [19. Formula Reference (สรุปสูตรคำนวณ)](#19-formula-reference-สรุปสูตรคำนวณ)
  - [19.1 Character](#191-character)
  - [19.2 Combat](#192-combat)
  - [19.3 Enemy](#193-enemy)
  - [19.4 Survival & Time](#194-survival--time)

เอกสารฉบับนี้เป็น Game Design Document ของ Project Himmaparn (Himmaparn Paradise) เกม Survival Turn-based RPG แนว Dungeon Crawl ผู้เล่นจะนำคณะเดินทาง 3 คนบุกเข้าไปในป่าหิมพานต์ เอาชีวิตรอดจากเหล่า "สัตว์หิมพานต์" เขียนแผนที่ด้วยตัวเอง และพัฒนาตัวละครให้แข็งแกร่งพอจะฝ่าเข้าไปยังใจกลางป่าให้ได้

## 1. Overview

### 1.1 Game Overview

Himmaparn Paradise เป็นเกม Survival Turn-based RPG แนว Dungeon Crawl ภาพแบบ 2D-HD ที่มีฉากสามมิติ และตัวละครเป็นภาพสองมิติ พัฒนาโดย Hlongpar ผู้เล่นจะได้เลือกปาร์ตี้ 3 คนจาก 6 อาชีพเข้าไปผจญภัยในป่าหิมพานต์ ค้นหาเสบียง และเอาตัวรอดจากเหล่า "สัตว์หิมพานต์" ที่พร้อมจะจัดการผู้เล่นตลอดเวลา เป้าหมายของผู้เล่นคือเอาตัวรอดโดยบริหารเวลาและทรัพยากร เพื่อฝ่าเข้าไปให้ลึกที่สุด จนวันหนึ่งสามารถหนีออกจากป่าสุดอันตรายแห่งนี้ได้

ความเป็น Survival Turn-based RPG ส่งผลต่อการออกแบบอย่างมาก ในฐานะเกม RPG จึงต้องออกแบบระบบสกิล เลเวล EXP MP และการบริหารทรัพยากรต่างๆ และต้องใช้การ Balancing อย่างมาก ไม่เช่นนั้นจะมีบางอาชีพที่ OP เกินไปจนผู้เล่นไม่เล่นอาชีพอื่น อีกด้านหนึ่งคือระบบ Survival ที่ผสานความเป็นเกมเอาตัวรอดเข้าไป จึงต้องบาลานซ์ให้กดดันผู้เล่นไม่มากและไม่น้อยเกินไป ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่ถูกเอาเปรียบ แต่ยังท้าทายอยู่

Core Experience Design คือ "เอาชีวิตรอด เขียนแผนที่ และพัฒนาตัวละครให้เก่งที่สุด" เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะเล่น Tutorial ที่ค่าย ซึ่งสอนส่วนต่างๆ ตั้งแต่การเลือกคนเข้าปาร์ตี้ การรับภารกิจ การรักษาตัวละคร การคราฟอาวุธ ชุดเกราะ และอาหาร เมื่อลองครบแล้ว NPC จะแนะนำให้เข้าไปตะลุยป่าจริง จุดนี้คือหัวใจของเกม เพราะทุกก้าวที่เดินจะเสีย Hunger ผู้เล่นต้องหาทางเอาชีวิตรอด รวบรวมทรัพยากรมาคราฟอาหาร อาวุธ และชุดเกราะ และเก็บ EXP จากการต่อสู้มาพัฒนาตัวละคร เมื่อเลเวลอัพ Stat ของตัวละครจะเพิ่มขึ้นเองตามอาชีพ และได้ Skill Point ไปอัพสกิลตามแนวทางของ Etrian Odyssey

การเขียนแผนที่ช่วยให้ผู้เล่นไม่หลงทิศทางและทำให้การเดินทางสนุกขึ้น เกมไม่วาดแผนที่ให้ ผู้เล่นต้องวาดเองบนตาราง (Section 8) การผจญภัยในเกมนับเป็นวัน ทุกการเดินและทุกแอคชั่นในค่ายทำให้เวลาเดินหน้า เมื่อครบ 31 วัน ศัตรูที่แข็งแกร่ง (บอสประจำ Chapter) จะมาไล่ล่า ถ้าจัดการได้ ผู้เล่นจะได้เข้าไปในส่วนที่ลึกกว่าเดิมของป่า แล้ววน Loop นี้ไปจนจบ Chapter สุดท้ายของเกม (ทั้งหมด 7 Chapter)

Survival Day System คือหัวใจของเกมและการพัฒนาตัวละคร ทุกการเดินและทุกแอคชั่นในเกมทำให้เสียเวลา ระบบนี้ทำงานแบบ Day Light Cycle ที่เวลาในเกมเดินไปเรื่อยๆ (1 วันในเกม = 6 นาที 24 วินาทีของการสำรวจ) เมื่อครบ 31 วัน บอสประจำ Chapter จะปรากฏเพื่อให้เนื้อเรื่องเดินต่อ ภายใน 31 วันนี้ผู้เล่นจึงต้องรวบรวมทรัพยากร พัฒนาตัวละคร และออกสำรวจให้มากที่สุดก่อนวันที่ 31 จะมาถึง

เหล่า "สัตว์หิมพานต์" คือสัตว์ที่มีพละกำลัง อิทธิฤทธิ์ และเวทมนตร์ไม่เหมือนสัตว์ทั่วไป มีตั้งแต่สัตว์เดรัจฉานไปจนถึงสัตว์ชั้นสูงที่บดขยี้โลกใบเล็กๆ ได้ ศัตรูทุกตัวมีเป้าหมายจัดการผู้เล่นให้แตกสลาย แต่สัตว์แต่ละชนิดก็มี Behavior และจุดอ่อนที่ต่างกัน หากผู้เล่นค้นพบจุดอ่อนของพวกมันก็จะจัดการพวกมันลงได้

Art Style ใช้แนว 2D-HD High Fantasy คือฉากแบบ 3D กับตัวละครและมอนส์เตอร์แบบ 2D เน้นภาพตัวละครที่อลังการ มีเอกลักษณ์ และดัดแปลงมาจากตำนานไทยอย่างป่าหิมพานต์ เพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสถึงความอลังการ น่ากลัว และสวยงามของสัตว์เหล่านี้ ส่วนตัวละครฝั่งผู้เล่น อาวุธ ชุด และชื่อสกิลใช้ธีมไทยโบราณแฟนตาซีสมัยกรุงศรีอยุธยา

Target Audience คือผู้เล่นที่ชอบเกมแนว Turn-based RPG และผู้เล่นที่ชอบเกมแนว Dungeon Crawler ที่บุกเบิกสำรวจดันเจี้ยนและพัฒนาตัวละครไปเรื่อยๆ รวมถึงแฟนของ Etrian Odyssey ที่ชอบการวาดแผนที่เอง

*เนื้อเรื่องของเกมแยกไปไว้ที่ Section 15.1 Story*

### 1.2 Game Design Direction

Project Himmaparn เน้นสร้างระบบ Survival Turn-based RPG ที่เป็นพื้นฐานและระบบหลักของเกมให้แน่นที่สุด และเล่นได้จริง รูปแบบการเล่นคือบุกเบิกป่าหิมพานต์จากชั้นนอกสุดเข้าไปหาใจกลาง วาดแผนที่ด้วยตัวเอง และพัฒนาตัวละครให้เก่งที่สุดในวันและเวลาที่จำกัด ระบบการวาดแผนที่ การเดินแบบตาราง สัตว์ชั้นสูงที่มองเห็นบนแมพ และการพัฒนาตัวละครอ้างอิงแนวทางของ Etrian Odyssey แล้วผสานกับระบบ Survival (Hunger และเส้นตาย 31 วัน) ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้

### 1.3 Design Philosophy

- **Survival RPG**: รับบทบาทที่ได้รับในเกม และเอาชีวิตรอดให้ได้ มากกว่าการตั้งเป้าหมายเพื่อเก่งที่สุด
- **Turn-based**: ระบบการต่อสู้หลักเป็นการผลัดตาใช้สกิลกับมอนส์เตอร์ ไม่ใช่การต่อสู้แบบเรียลไทม์
- **บริหารทรัพยากร**: นอกจากพัฒนาตัวละครแล้ว ผู้เล่นยังต้องหาอาหาร คราฟอาวุธ เลือกคนเข้าปาร์ตี้ และบริหารคนในปาร์ตี้
- **เขียนแผนที่ด้วยมือ**: แผนที่คือสิ่งที่ผู้เล่นสร้างเอง และเป็นเครื่องมือเอาตัวรอดที่สำคัญที่สุด
- **ตำนานป่าหิมพานต์**: Theme หลักของโลกและศัตรู ส่วนฝั่งผู้เล่นเป็นไทยโบราณแฟนตาซีสมัยอยุธยา
- **สำรวจ**: ยิ่งสำรวจได้มากในเวลาที่จำกัด ผู้เล่นจะยิ่งเก่งขึ้นในป่ามหาภัยแห่งนี้

### 1.4 Time Duration

| Parameter | Value |
|---|---|
| 1 วันในเกม | 6 นาที 24 วินาทีจริง (16 วินาทีต่อชั่วโมงในเกม ขณะสำรวจ) |
| Chapter Deadline | 31 วัน |
| เวลาเล่นต่อ Chapter | ประมาณ 7–10 ชั่วโมง (รวมสำรวจ ต่อสู้ ค่าย บทสนทนา และไฟต์บอส) ผู้เล่นเก่งอาจใช้น้อยกว่านั้น |
| จำนวน Chapter | 7 |
| เวลาเล่นทั้งเกม | ประมาณ 49–70 ชั่วโมง + Post-game |

*รายละเอียดเวลาในเกม เวลาของแต่ละ Action และการคำนวณ Time Budget อยู่ที่ Section 9.2*

## 2. Game Loop

### 2.1 Game Flow

1. **เลือกคนเข้าปาร์ตี้**: ในฐานะหัวหน้าหน่วยคุ้มกัน ผู้เล่นคัดคนจากกองทหารเข้าปาร์ตี้ 3 คน (Prologue ฉาก 0)
2. **Tutorial สอนระบบต่างๆ ในค่าย** (Section 10): ทำเนียบอาสา (หาคนเข้าปาร์ตี้เพิ่ม), เรือนหมอหลวง (รักษา/ปรุงยา), โรงตีเหล็ก (คราฟอาวุธ/เกราะ), ห้างเถ้าแก่ฮง (ซื้อขาย), ครัวไฟ (อาหาร/เควสย่อย), เรือนราชทูต (ภารกิจหลัก), หอบันทึก (เควสแผนที่), ศาลาพระ (นอนและเซฟ)
3. **เข้าป่า**: สอนระบบ Map, Day และการเดินเฉพาะวันแรก จากนั้นสำรวจแมพ วาดแผนที่ เก็บทรัพยากร สั่งสมประสบการณ์ แล้วกลับค่ายเมื่อ Hunger หรือ HP/MP ใกล้หมด
4. **วนข้อ 2–3** จนถึงวันที่ 31 บอสปรากฏ (หรือท้าบอสก่อนกำหนดเมื่อไปถึงห้องบอส)
5. **จัดการบอสได้**: เนื้อเรื่องดำเนิน ค่ายย้ายเข้าไปลึกขึ้น แมพใหม่ปรากฏ ตัวนับวันเริ่มใหม่
6. **วน Loop**: กลับไปขั้นตอนที่ 2 จนจบ Chapter 7
7. **จบเกม**: จบเกมในฉากจบแบบต่างๆ

### 2.2 Key Rules

- **เลือกคนเข้าปาร์ตี้กี่ครั้งก็ได้ แต่จ้างคนใหม่ต้องใช้เงิน**: กลับค่ายแล้วจัดปาร์ตี้ใหม่หรือจ้างคนใหม่ได้ (Section 10.1)
- **ห้ามอาชีพซ้ำในปาร์ตี้**: 6 อาชีพ 3 ที่นั่ง
- **อาวุธเฉพาะแต่ละอาชีพ**: แต่ละอาชีพใช้อาวุธและชุดเกราะได้เฉพาะชนิดของตัวเอง
- **ใช้ค่า Hunger ในการเดิน**: ทุกก้าวกิน Hunger 1 หน่วย ถ้า Hunger หมดจะเสีย HP คนในปาร์ตี้แทน (5% Max HP ต่อก้าว)
- **เวลา**: เกมมีระบบ Day Night Cycle เดินแบบเวลาจริงขณะสำรวจ แอคชั่นในค่ายกินเวลาตามตาราง เมื่อครบ 31 วันเนื้อเรื่องดำเนินต่อ
- **Level**: ตัวละครทุกตัวมีเลเวลของตัวเอง เมื่อเลเวลอัพ Stat เพิ่มเองตามอาชีพ และได้ Skill Point 1 แต้มไปอัพสกิล
- **แผนที่**: แผนที่ไม่สุ่ม ออกแบบตามเนื้อเรื่อง แต่ผู้เล่นต้องวาดแผนที่เองเพื่อรู้ว่าตัวเองอยู่ตรงไหน
- **การคราฟอาวุธ/เกราะ/เครื่องราง/อาหาร**: ใช้วัตถุดิบที่กำหนดเท่านั้น
- **เซฟได้ที่ค่ายเท่านั้น**

### 2.3 Win / Loss Condition

- **Game Over**: ตัวละครในปาร์ตี้ตายหมดในป่า หรือแพ้บอส ถือว่าเกมโอเวอร์ ต้องเล่นใหม่จากเซฟล่าสุด
- **HP**: ชนะมอนส์เตอร์เมื่อทำให้ HP ของมอนส์เตอร์ทุกตัวหมดเท่านั้น (หรือหนีสำเร็จ)
- **เนื้อเรื่อง**: เกมนี้เป็นเกมเนื้อเรื่อง การจบเกมคือเล่นจนจบเนื้อเรื่อง Chapter 7

### 2.4 Future Consideration

- อัพเดทเนื้อเรื่อง
- อัพเดทมอนส์เตอร์
- ระบบเกษียณ (Retire) แบบ Etrian Odyssey: ตัวละครเลเวลสูงเกษียณแล้วสร้างตัวใหม่ที่มีโบนัส Stat
- New Game+ และเนื้อหาหลังจบเกม (Lv 90–99)

## 3. Character Level & EXP System

### 3.1 Overview

EXP ได้รับจากการกำจัดศัตรู ตัวละครที่มีชีวิตอยู่ในปาร์ตี้ตอนจบการต่อสู้จะได้ EXP เต็มจำนวนทุกคน (ไม่หาร) แต่แยกเลเวลกันเป็นรายตัว เมื่อเลเวลอัพ Stat ทุกค่าจะเพิ่มขึ้นเองตามอาชีพ และได้รับ Skill Point 1 หน่วยไปอัพสกิล ทุกตัวละครเริ่มที่เลเวล 1 พร้อม Skill Point เริ่มต้น 3 หน่วย และทุกการเลเวลอัพจะใช้ EXP มากขึ้น

### 3.2 EXP Gain

EXP ที่ต้องใช้จาก Level L ไป L+1 = (L+1)³ − L³ = **3L² + 3L + 1**

| Level | Total EXP สะสม | EXP ต้องใช้เลเวลนี้ | EXP มอนส์ Lv เดียวกัน (÷15) | สัตว์ชั้นสูง (×3) | บอส (×8) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 7 | 0 | 1 | 4 |
| 5 | 125 | 91 | 6 | 18 | 49 |
| 10 | 1,000 | 331 | 22 | 66 | 177 |
| 20 | 8,000 | 1,261 | 84 | 252 | 673 |
| 30 | 27,000 | 2,791 | 186 | 558 | 1,489 |
| 40 | 64,000 | 4,921 | 328 | 984 | 2,625 |
| 50 | 125,000 | 7,651 | 510 | 1,530 | 4,081 |
| 60 | 216,000 | 10,981 | 732 | 2,196 | 5,857 |
| 70 | 343,000 | 14,911 | 994 | 2,982 | 7,953 |
| 80 | 512,000 | 19,441 | 1,296 | 3,888 | 10,369 |
| 90 | 729,000 | 24,571 | 1,638 | 4,914 | 13,105 |
| 99 | 970,299 | 29,701 | 1,980 | 5,940 | 15,841 |

EXP ที่ได้จริง = EXP ศัตรู × Level Modifier โดย Level Modifier = 1 + 0.1 × (Lv ศัตรู − Lv เฉลี่ยปาร์ตี้) ต่ำสุด ×0.2 สูงสุด ×2.0 ยิ่งจัดการศัตรูที่เลเวลสูงกว่ายิ่งได้ EXP เยอะ

### 3.3 Level Thresholds

- Level Cap: 99
- เริ่มที่ Level 1: ได้ Skill Point 3 และ Base Stat ตามอาชีพ
- EXP Curve เร็วช่วงต้น ช้าช่วงท้าย (ประมาณ 15 ไฟต์ต่อเลเวลเมื่อสู้กับศัตรูเลเวลเท่ากัน)
- ยิ่งจัดการศัตรูที่เลเวลสูงกว่ายิ่งได้ EXP เยอะ
- เมื่อ Level 99 แล้ว จะไม่ได้รับ EXP และ Skill Point เพิ่มอีก

### 3.4 Level Up Event

1. เมื่อจบการต่อสู้ หน้าสรุปผลบอก EXP ที่ได้รับ
2. ถ้า EXP ครบ จะขึ้น "Level UP" พร้อมแสดง Stat ที่เพิ่มขึ้นของตัวละครนั้น และ +1 Skill Point
3. กด Esc เปิดหน้าต่างปาร์ตี้ เลือกตัวละคร เข้าหน้า Skill Tree
4. มุมขวาบนบอก Skill Point ที่เหลือ
5. เลือกสกิลที่อยากอัพ แล้วกดเครื่องหมายบวก: สกิลที่ยังไม่เคยอัพจะได้สกิลนั้น (Rank 1) สกิลที่เคยอัพแล้วจะเพิ่ม Rank
6. Rank สกิล +1 และ Skill Point −1 กดยืนยันก่อนออก (ระหว่างนั้นยกเลิกได้)

## 4. Character System

### 4.1 Overview

Character คือตัวละครที่ผู้เล่นจ้างเข้าสังกัดและพาเข้าป่า ผู้เล่นไม่ได้เป็นตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง แต่เป็นผู้บริหารคณะเดินทาง ในเกมมีทั้งหมด 6 อาชีพ ได้แก่ นักรบ, นักมวย, พราน, หมอ, จอมขมังเวทย์ และสัตว์อสูร โดย 5 อาชีพแรกจ้างได้ตั้งแต่เริ่มเกม ส่วนสัตว์อสูรปลดล็อกเมื่อผ่านเนื้อเรื่องช่วงหนึ่ง

Design principles:

- **6 อาชีพ 3 ที่นั่ง**: ปาร์ตี้มีได้ 3 คนและห้ามอาชีพซ้ำ การจัดทีมจึงเป็นการเลือกว่าจะ "ไม่เอา" อาชีพไหน ทุกการจัดทีมต้องเสียอะไรบางอย่างเสมอ
- **Stat โตเองตามอาชีพ (แบบ Etrian Odyssey)**: ทุก Stat เพิ่มอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพตามอัตราของอาชีพ ตัวตนของอาชีพจึงชัดเจนเสมอ และผู้เล่นไม่มีทางทำบิลด์พังเพราะลง Stat ผิด
- **Skill Point ใช้กับสกิลเท่านั้น**: การตัดสินใจของผู้เล่นอยู่ที่ Skill Tree สกิลแต่ละตัวอัพได้ถึง Rank 10 และ SP ไม่พอสำหรับทุกสกิล ตัวละครแต่ละตัวจึงเป็นบิลด์ของผู้เล่นเอง
- **Stat Boost เป็นสกิล**: ถ้าอยากได้ HP / STR / AGI / TEC / MP มากขึ้น ต้องลง SP ในสกิลพาสซีฟเพิ่ม Stat ของอาชีพ (เหมือน HP Up / STR Up ของ Etrian Odyssey) ซึ่งแข่งกับสกิลใช้งาน
- **ทุกอาชีพมีบทบาทนอกการต่อสู้**: พรานประหยัดอาหาร หมอปรุงยา สัตว์อสูรกินศัตรูแทนอาหาร เพื่อผูกกับระบบ Survival

| Parameter | Value |
|---|---|
| จำนวนอาชีพ | 6 (เริ่มต้น 5 + ปลดล็อก 1) |
| สังกัดสูงสุด | 10 ตัว (เต็มแล้วต้องปลดออกก่อนจ้างใหม่) |
| ปาร์ตี้เข้าป่า | 3 ตัว ห้ามอาชีพซ้ำ |
| Level Cap | 99 |
| Stat | โตอัตโนมัติทุกเลเวลตามอาชีพ (ตาราง 4.4) |
| Skill Point | 3 SP ที่ Lv1 และ +1 SP ทุกเลเวล (รวม 101 SP ที่ Lv99) ใช้อัพสกิลเท่านั้น |
| Rank สกิล | สกิลทั่วไป Rank 1–10 · Ultimate Rank 1–3 |
| EXP | ได้เฉพาะตัวที่มีชีวิตอยู่ในปาร์ตี้ตอนจบการต่อสู้ ทุกคนได้เต็มจำนวน (ไม่หาร) |
| Action ในการต่อสู้ | Fight / Skill / Item / Defense / Run |

### 4.2 Stat

| Stat | ผลที่ได้ | สูตรที่เกี่ยวข้อง (Section 19) |
|---|---|---|
| HP | พลังชีวิต เหลือ 0 = ตาย ต้องเรียกขวัญ (ชุบชีวิต) | - |
| MP | ใช้ร่ายสกิล ไม่ฟื้นเองในป่า | - |
| STR | ดาเมจกายภาพ | Physical Base = Weapon ATK × (1 + STR/50) |
| VIT | ลดดาเมจกายภาพ, ต้านสถานะผิดปกติ | Physical DEF = Armor DEF + VIT × 2 · Status Resist = VIT/400 (สูงสุด 50%) |
| AGI | ลำดับการลงมือ, หลบหลีก, แรงคริติคอล, หนี | Evasion = 5% + AGI × 0.5% − Enemy Accuracy · Crit Damage = 1.5 + AGI/100 |
| TEC | ดาเมจเวทย์, ปริมาณฮีล, ลดดาเมจเวทย์ | Magic Base = Spell Power × (1 + TEC/40) · Magic DEF = Armor DEF × 0.5 + TEC × 1.5 |
| LUK | โอกาสคริติคอล, ดรอป, โอกาสติดสถานะใส่ศัตรู | Crit = 5% + LUK × 0.2% · Drop × (1 + LUK/200) · Status × (1 + LUK/200) |

### 4.3 Level & Skill Point System

เมื่อเลเวลอัพ Stat ทุกค่าจะเพิ่มเองตามอัตราของอาชีพ (ตาราง 4.4) และได้ Skill Point (SP) 1 แต้ม SP ใช้อัพสกิลได้อย่างเดียว ครั้งละ +1 Rank

#### 4.3.1 Skill Tier

| Tier | ปลดล็อกที่ | จำนวนสกิลต่ออาชีพ | Rank สูงสุด | SP ที่ใช้ถ้าอัพครบ |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Lv1 | 5 (รวม Stat Boost 1) | 10 | 50 |
| Tier 2 | Lv10 | 3 | 10 | 30 |
| Tier 3 | Lv25 | 3 | 10 | 30 |
| Ultimate | Lv40 | 1 | 3 | 3 |
| **รวม** |  | **12** |  | **113** |

SP รวมที่ Lv99 มี 101 แต้ม แต่การอัพทุกสกิลให้เต็มต้องใช้ 113 แต้ม ผู้เล่นจึงไม่มีวันอัพครบทุกสกิล แม้ที่เลเวลสูงสุด และช่วงที่ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ (Lv20–60 มี SP 22–62 แต้ม) จะอัพได้แค่ 20–55% ของ Skill Tree การเลือกจึงมีความหมายตลอดเกม

> **Design Note:** เลือก Rank 10 ตาม Etrian Odyssey เพราะทำให้แต่ละ SP เพิ่มพลังทีละน้อย ผู้เล่นได้รางวัลทุกเลเวล และทำให้ต้องเลือกว่าจะ "อัพลึก" สกิลเดียว หรือ "อัพกว้าง" หลายสกิล

#### 4.3.2 Skill Prerequisite

- สกิล Tier 2–3 บางตัวต้องอัพสกิลก่อนหน้าให้ถึง Rank ที่กำหนด (ระบุในแต่ละสกิล)
- Ultimate ต้อง Lv40 และสกิลหลักที่กำหนดถึง Rank 10
- หน้า Skill Tree แสดงเส้นเชื่อมระหว่างสกิล สกิลที่ยังปลดไม่ได้เป็นสีเทาพร้อมบอกเงื่อนไข

#### 4.3.3 พักฟื้น (Rest) — ล้างแต้ม SP

| Parameter | Value |
|---|---|
| สถานที่ | ศาลาพระ (หลวงตาทอง) |
| ค่าใช้จ่าย | ลด 5 เลเวล (ต่ำสุด Lv1) + 1 วันในเกม |
| ผล | คืน SP ทั้งหมดตามเลเวลใหม่ Stat ลดลงตามเลเวลใหม่ |
| เงื่อนไข | Lv 15 ขึ้นไป |

> **Design Note:** ใช้ระบบ Rest ของ Etrian Odyssey: ผู้เล่นจ่ายด้วยเลเวล ไม่ใช่เงิน ทำให้การล้างแต้มเป็นการตัดสินใจจริง แต่ไม่แพงจนไม่กล้าทดลองบิลด์ใหม่ และ EXP Curve ช่วงต้นที่เร็ว (Section 3) ทำให้เลเวลที่เสียไปตามกลับได้ไม่นาน

### 4.4 Base Stat & Growth

Stat(Lv) = Base + Growth × (Lv − 1) ปัดเป็นจำนวนเต็ม

| อาชีพ |  | HP | MP | STR | VIT | AGI | TEC | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| นักรบ | Base (Lv1) | 150 | 20 | 18 | 16 | 8 | 4 | 5 |
| นักมวย | Base (Lv1) | 130 | 25 | 16 | 10 | 14 | 4 | 8 |
| พราน | Base (Lv1) | 110 | 25 | 12 | 8 | 16 | 6 | 10 |
| หมอ | Base (Lv1) | 90 | 50 | 5 | 8 | 10 | 18 | 8 |
| จอมขมังเวทย์ | Base (Lv1) | 80 | 60 | 4 | 6 | 9 | 20 | 12 |
| สัตว์อสูร | Base (Lv1) | 200 | 10 | 25 | 14 | 6 | 2 | 3 |
| นักรบ | Growth / Lv | +24.29 | +2.0 | +0.43 | +0.43 | +0.14 | +0.1 | +0.15 |
| นักมวย | Growth / Lv | +18.02 | +2.0 | +0.49 | +0.2 | +0.49 | +0.08 | +0.21 |
| พราน | Growth / Lv | +15.29 | +3.0 | +0.24 | +0.2 | +0.73 | +0.14 | +0.34 |
| หมอ | Growth / Lv | +12.68 | +7.12 | +0.15 | +0.28 | +0.2 | +0.78 | +0.22 |
| จอมขมังเวทย์ | Growth / Lv | +10.86 | +8.47 | +0.11 | +0.14 | +0.19 | +0.82 | +0.28 |
| สัตว์อสูร | Growth / Lv | +31.71 | +1.0 | +0.78 | +0.28 | +0.12 | +0.08 | +0.12 |

> **Design Note:** Growth คำนวณย้อนจากค่าเป้าหมายที่ Lv99 ของแต่ละอาชีพ ทำให้ปรับ Balance ได้ง่าย: เปลี่ยนเป้า Lv99 แล้ว Growth ปรับตาม ตัวอย่าง สัตว์อสูร STR โต +0.78 ต่อเลเวล แต่ TEC แค่ +0.08 ส่วนหมอ TEC โต +0.78

### 4.5 Stat Simulation

ค่า Stat ตามเลเวลโดยยังไม่รวม Stat Boost Skill และอุปกรณ์

| Lv | อาชีพ | HP | MP | STR | VIT | AGI | TEC | LUK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | นักรบ | 150 | 20 | 18 | 16 | 8 | 4 | 5 |
| 1 | นักมวย | 130 | 25 | 16 | 10 | 14 | 4 | 8 |
| 1 | พราน | 110 | 25 | 12 | 8 | 16 | 6 | 10 |
| 1 | หมอ | 90 | 50 | 5 | 8 | 10 | 18 | 8 |
| 1 | จอมขมังเวทย์ | 80 | 60 | 4 | 6 | 9 | 20 | 12 |
| 1 | สัตว์อสูร | 200 | 10 | 25 | 14 | 6 | 2 | 3 |
| 10 | นักรบ | 369 | 38 | 22 | 20 | 9 | 5 | 6 |
| 10 | นักมวย | 292 | 43 | 20 | 12 | 18 | 5 | 10 |
| 10 | พราน | 248 | 52 | 14 | 10 | 23 | 7 | 13 |
| 10 | หมอ | 204 | 114 | 6 | 11 | 12 | 25 | 10 |
| 10 | จอมขมังเวทย์ | 178 | 136 | 5 | 7 | 11 | 27 | 15 |
| 10 | สัตว์อสูร | 485 | 19 | 32 | 17 | 7 | 3 | 4 |
| 25 | นักรบ | 733 | 68 | 28 | 26 | 11 | 6 | 9 |
| 25 | นักมวย | 562 | 73 | 28 | 15 | 26 | 6 | 13 |
| 25 | พราน | 477 | 97 | 18 | 13 | 34 | 9 | 18 |
| 25 | หมอ | 394 | 221 | 9 | 15 | 15 | 37 | 13 |
| 25 | จอมขมังเวทย์ | 341 | 263 | 7 | 9 | 14 | 40 | 19 |
| 25 | สัตว์อสูร | 961 | 34 | 44 | 21 | 9 | 4 | 6 |
| 50 | นักรบ | 1,340 | 118 | 39 | 37 | 15 | 9 | 12 |
| 50 | นักมวย | 1,013 | 123 | 40 | 20 | 38 | 8 | 18 |
| 50 | พราน | 859 | 172 | 24 | 18 | 52 | 13 | 27 |
| 50 | หมอ | 711 | 399 | 12 | 22 | 20 | 56 | 19 |
| 50 | จอมขมังเวทย์ | 612 | 475 | 9 | 13 | 18 | 60 | 26 |
| 50 | สัตว์อสูร | 1,754 | 59 | 63 | 28 | 12 | 6 | 9 |
| 75 | นักรบ | 1,947 | 168 | 50 | 48 | 18 | 11 | 16 |
| 75 | นักมวย | 1,463 | 173 | 52 | 25 | 50 | 10 | 24 |
| 75 | พราน | 1,241 | 247 | 30 | 23 | 70 | 16 | 35 |
| 75 | หมอ | 1,028 | 577 | 16 | 29 | 25 | 76 | 24 |
| 75 | จอมขมังเวทย์ | 884 | 687 | 12 | 16 | 23 | 81 | 33 |
| 75 | สัตว์อสูร | 2,547 | 84 | 83 | 35 | 15 | 8 | 12 |
| 99 | นักรบ | 2,530 | 216 | 60 | 58 | 22 | 14 | 20 |
| 99 | นักมวย | 1,896 | 221 | 64 | 30 | 62 | 12 | 29 |
| 99 | พราน | 1,608 | 319 | 36 | 28 | 88 | 20 | 43 |
| 99 | หมอ | 1,333 | 748 | 20 | 35 | 30 | 94 | 30 |
| 99 | จอมขมังเวทย์ | 1,144 | 890 | 15 | 20 | 28 | 100 | 39 |
| 99 | สัตว์อสูร | 3,308 | 108 | 101 | 41 | 18 | 10 | 15 |

### 4.6 Equipment Bonus

Stat ที่เห็นในหน้าตัวละคร = Stat ตามเลเวล × (1 + Stat Boost Skill) + โบนัสจากอุปกรณ์ (อาวุธให้ ATK/Spell Power, ชุดให้ DEF, เครื่องรางให้ Stat ใดก็ได้ +5 ถึง +30 ตาม Chapter)

### 4.7 Class & Skill

ชื่อสกิลทั้งหมดใช้ธีมไทยโบราณแฟนตาซีสมัยกรุงศรีอยุธยา: เพลงดาบกระบี่กระบองและดั้งของทหาร, แม่ไม้และลูกไม้มวยไทย, วิชาพรานไพร, ตำราพระโอสถและพิธีเรียกขวัญของหมอ, คาถาอาคมและไสยเวทของจอมขมังเวทย์ และอิทธิฤทธิ์สัตว์หิมพานต์

ค่า MP ของสกิลเพิ่มตาม Rank: **MP(Rank) = MP Rank1 × (1 + 0.12 × (Rank − 1))** → Rank 10 ใช้ MP ประมาณ 2 เท่าของ Rank 1 เพื่อให้สกิลที่แรงขึ้นมีราคาสูงขึ้น และ MP ยังเป็นทรัพยากรที่ต้องบริหารแม้ช่วงท้ายเกม

#### 4.7.1 นักรบ (Warrior) — ทหารดาบดั้งแนวหน้า (Tank / Protector)

นักรบคือทหารดาบดั้งแบบกองทัพกรุงศรีอยุธยา ถือดาบและดั้ง (โล่) สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน หน้าที่หลักคือท้าศัตรูให้มาตีตัวเองและรับดาเมจแทนเพื่อนที่ตัวบาง และเป็นอาชีพเดียวนอกจากจอมขมังเวทย์ที่ตีธาตุได้ (ผ่านดาบลงยันต์)

| Parameter | Value |
|---|---|
| อาวุธ | ดาบ + ดั้ง (โล่) |
| ชุด | เกราะหนัก (เสื้อยันต์ หนังหุ้มโลหะ) |
| Stat หลัก | HP, VIT, STR |
| ปลดล็อก | ตั้งแต่เริ่มเกม |

> **Design Note:** นักรบคือ "ประกันชีวิต" ของปาร์ตี้ ดาเมจไม่สูงสุด แต่ทำให้การเข้าป่าแต่ละรอบอยู่ได้นานขึ้น ซึ่งสำคัญมากในเกมที่ HP/MP ไม่ฟื้นเองในป่า ผู้เล่นที่ไม่เอานักรบจะฆ่าได้เร็วกว่า แต่ต้องกลับค่ายบ่อยกว่า

**1. ไม้จ้วงฟัน (Lunging Cut)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ไม้ฟันจ้วงเต็มแรงแบบกระบี่กระบอง สกิลโจมตีหลักของนักรบ

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 120% | 4 |
| 2 | 131% | 4 |
| 3 | 142% | 5 |
| 4 | 153% | 5 |
| 5 | 164% | 6 |
| 6 | 176% | 6 |
| 7 | 187% | 7 |
| 8 | 198% | 7 |
| 9 | 209% | 8 |
| 10 | 220% | 8 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Element × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** สกิลพื้นฐานที่ทุกบิลด์ควรมี MP ต่ำเพื่อให้ใช้ได้ทุกไฟต์

**2. ตั้งดั้งพิทักษ์ (Shield Stance)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: -

ยกดั้งตั้งรับ เพิ่ม DEF ของตัวเองชั่วคราว

| Rank | DEF Bonus | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +15% | 2 เทิร์น | 3 |
| 2 | +20% | 2 เทิร์น | 3 |
| 3 | +25% | 2 เทิร์น | 4 |
| 4 | +30% | 2 เทิร์น | 4 |
| 5 | +35% | 2 เทิร์น | 4 |
| 6 | +40% | 3 เทิร์น | 5 |
| 7 | +45% | 3 เทิร์น | 5 |
| 8 | +50% | 3 เทิร์น | 6 |
| 9 | +55% | 3 เทิร์น | 6 |
| 10 | +60% | 3 เทิร์น | 6 |

*สูตร: DEF ระหว่างผล = DEF × (1 + DEF Bonus)*

> **Design Note:** ใช้คู่กับท้าทัพ: ดึงศัตรูมาแล้วรับด้วย DEF ที่สูงขึ้น

**3. ท้าทัพ (Challenge)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

ร้องท้ารบกลางสมรภูมิ บังคับให้ศัตรูทุกตัวโจมตีนักรบ

| Rank | Success Chance | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 55% | 2 เทิร์น | 3 |
| 2 | 60% | 2 เทิร์น | 3 |
| 3 | 65% | 2 เทิร์น | 4 |
| 4 | 70% | 2 เทิร์น | 4 |
| 5 | 75% | 2 เทิร์น | 4 |
| 6 | 80% | 2 เทิร์น | 5 |
| 7 | 85% | 2 เทิร์น | 5 |
| 8 | 90% | 2 เทิร์น | 6 |
| 9 | 95% | 2 เทิร์น | 6 |
| 10 | 100% | 2 เทิร์น | 6 |

*สูตร: ทอยแยกต่อศัตรู 1 ตัว · บอส: โอกาส × 0.5*

> **Design Note:** สกิลที่ทำให้นักรบเป็นนักรบ ปกป้องหมอและจอมขมังเวทย์ บอสติดยากกว่าเพื่อให้ไฟต์บอสยังต้องวางแผนฮีล

**4. ชำนาญเพลงดาบ (Blade Mastery)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ฝึกเพลงดาบจนชำนาญ เพิ่ม ATK เมื่อถือดาบ

| Rank | ATK Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | - |
| 2 | +4% | - |
| 3 | +6% | - |
| 4 | +8% | - |
| 5 | +10% | - |
| 6 | +12% | - |
| 7 | +14% | - |
| 8 | +16% | - |
| 9 | +18% | - |
| 10 | +20% | - |

*สูตร: Weapon ATK × (1 + ATK Bonus)*

> **Design Note:** พาสซีฟเพิ่มดาเมจคงที่

**5. กายคงกระพัน (Invulnerable Body)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

วิชาคงกระพันชาตรี เพิ่ม Max HP (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

| Rank | Max HP Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +3% | - |
| 2 | +6% | - |
| 3 | +9% | - |
| 4 | +12% | - |
| 5 | +15% | - |
| 6 | +18% | - |
| 7 | +21% | - |
| 8 | +24% | - |
| 9 | +27% | - |
| 10 | +30% | - |

*สูตร: Max HP × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** สกิลเพิ่ม Stat แบบ HP Up ของ Etrian Odyssey ให้ผู้เล่นเลือกระหว่างความทนกับสกิลใช้งาน

**6. ไม้ปัดกวาด (Sweeping Cut)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: ไม้จ้วงฟัน Rank 3

หมุนตัวปัดดาบกวาดศัตรูทุกตัว

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 60% | 8 |
| 2 | 67% | 9 |
| 3 | 73% | 10 |
| 4 | 80% | 11 |
| 5 | 87% | 12 |
| 6 | 93% | 13 |
| 7 | 100% | 14 |
| 8 | 107% | 15 |
| 9 | 113% | 16 |
| 10 | 120% | 17 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Element × 100 / (100 + DEF) (ต่อตัว)*

> **Design Note:** ดาเมจต่อตัวต่ำ แต่ช่วยเคลียร์ศัตรูสาย Pack

**7. ดั้งบังภัย (Guardian Shield)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: ตั้งดั้งพิทักษ์ Rank 3

ยืนบังเพื่อน รับดาเมจส่วนหนึ่งแทน

| Rank | Damage ที่รับแทน | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 1 เทิร์น | 6 |
| 2 | 26% | 1 เทิร์น | 7 |
| 3 | 31% | 1 เทิร์น | 7 |
| 4 | 37% | 1 เทิร์น | 8 |
| 5 | 42% | 1 เทิร์น | 9 |
| 6 | 48% | 1 เทิร์น | 10 |
| 7 | 53% | 1 เทิร์น | 10 |
| 8 | 59% | 1 เทิร์น | 11 |
| 9 | 64% | 1 เทิร์น | 12 |
| 10 | 70% | 1 เทิร์น | 12 |

*สูตร: ดาเมจที่เพื่อนได้รับ × % → นักรบรับแทน (คำนวณ DEF ของนักรบใหม่)*

> **Design Note:** ต่างจากท้าทัพตรงที่ใช้กับท่าโจมตีกลุ่มได้

**8. ดาบลงยันต์ (Talisman Blade)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แปะยันต์ธาตุ ไฟ / น้ำ / ลม ที่คมดาบแล้วฟัน ดาเมจเป็นธาตุที่เลือก

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 110% | 6 |
| 2 | 118% | 7 |
| 3 | 126% | 7 |
| 4 | 133% | 8 |
| 5 | 141% | 9 |
| 6 | 149% | 10 |
| 7 | 157% | 10 |
| 8 | 164% | 11 |
| 9 | 172% | 12 |
| 10 | 180% | 12 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Element(ที่เลือก) × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** ให้ปาร์ตี้ที่ไม่มีจอมขมังเวทย์ตีจุดอ่อนธาตุได้

**9. โห่ร้องออกศึก (Battle Cry)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: -

โห่ร้องปลุกขวัญแบบกองทัพออกศึก เพิ่ม ATK ทั้งปาร์ตี้

| Rank | ATK Bonus | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +8% | 3 เทิร์น | 10 |
| 2 | +10% | 3 เทิร์น | 11 |
| 3 | +13% | 3 เทิร์น | 12 |
| 4 | +15% | 3 เทิร์น | 14 |
| 5 | +18% | 3 เทิร์น | 15 |
| 6 | +20% | 3 เทิร์น | 16 |
| 7 | +23% | 3 เทิร์น | 17 |
| 8 | +25% | 3 เทิร์น | 18 |
| 9 | +28% | 3 เทิร์น | 20 |
| 10 | +30% | 3 เทิร์น | 21 |

*สูตร: Effective ATK = Weapon ATK × (1 + ATK Bonus ทุกแหล่ง) (Additive)*

> **Design Note:** บัฟปาร์ตี้ตัวเดียวของนักรบ

**10. ไม้ปัดสวน (Parry Riposte)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: ตั้งดั้งพิทักษ์ Rank 5

เมื่อกด Defense และโดนโจมตีกายภาพ มีโอกาสปัดแล้วฟันสวน

| Rank | Proc Chance | Counter Damage | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 15% | 80% | - |
| 2 | 20% | 80% | - |
| 3 | 25% | 80% | - |
| 4 | 30% | 80% | - |
| 5 | 35% | 80% | - |
| 6 | 40% | 80% | - |
| 7 | 45% | 80% | - |
| 8 | 50% | 80% | - |
| 9 | 55% | 80% | - |
| 10 | 60% | 80% | - |

*สูตร: Counter = Physical Base × 0.8 × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** ให้การกด Defense มีค่ามากกว่าแค่ลดดาเมจ

**11. ใจทหารหาญ (Valiant Heart)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เมื่อโดนดาเมจถึงตาย มีโอกาสรอดด้วย HP 1

| Rank | Proc Chance | MP |
|---|---|---|
| 1 | 8% | - |
| 2 | 12% | - |
| 3 | 16% | - |
| 4 | 20% | - |
| 5 | 24% | - |
| 6 | 29% | - |
| 7 | 33% | - |
| 8 | 37% | - |
| 9 | 41% | - |
| 10 | 45% | - |

*สูตร: ทำงานได้ 1 ครั้งต่อการต่อสู้*

> **Design Note:** กันการตายจากคริติคอลที่โชคร้าย

**12. กำแพงพระนคร (Walls of Ayutthaya)** — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: Lv40 + ตั้งดั้งพิทักษ์ Rank 10

ยืนเป็นกำแพงพระนครให้ทั้งปาร์ตี้ ลดดาเมจที่ทุกคนได้รับ แต่นักรบทำอะไรไม่ได้ในเทิร์นถัดไป

| Rank | Party Damage Reduction | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | -30% | 2 เทิร์น | 25 |
| 2 | -40% | 2 เทิร์น | 28 |
| 3 | -50% | 2 เทิร์น | 31 |

*สูตร: Damage Received × (1 − DR%) · 1 ครั้งต่อการต่อสู้*

> **Design Note:** ใช้รับท่าแรงของบอสที่มีเทิร์นเตือน (Section 14)

#### 4.7.2 นักมวย (Boxer) — นักมวยคาดเชือกกรุงเก่า (Combo DPS / Counter)

นักมวยใช้แม่ไม้มวยไทยแบบคาดเชือกสมัยกรุงศรีอยุธยา ไม่ถืออาวุธ สวมผ้าคาดเชือกหรือสนับมือ จุดเด่นคือระบบ "จังหวะปี่กลอง" ที่ยิ่งสู้นานยิ่งแรง ท่าสวนกลับที่ลงโทษศัตรูสายกายภาพ และเป็นอาชีพเดียวที่ยกเลิกท่าชาร์จของศัตรูได้

| Parameter | Value |
|---|---|
| อาวุธ | ผ้าคาดเชือก / สนับมือ |
| ชุด | เกราะเบา (ผ้าประเจียด เสื้อหนัง) |
| Stat หลัก | STR, AGI, LUK |
| ปลดล็อก | ตั้งแต่เริ่มเกม |

> **Design Note:** นักมวยกับสัตว์อสูรเป็นสายกายภาพทั้งคู่ จึงต้องแยกตัวตนให้ชัด: สัตว์อสูรแรงทันทีตั้งแต่เทิร์นแรก ส่วนนักมวยต้องสะสมจังหวะแล้วเลือกจังหวะปล่อยท่า ผู้เล่นได้ความรู้สึก "วางแผนคอมโบ" และจังหวะจะหายถ้าโดนคริติคอลหรือติด Stun/Sleep ทำให้ต้องระวังศัตรูสาย Caster

##### ระบบเฉพาะ: จังหวะปี่กลอง (Rhythm)

| Parameter | Value |
|---|---|
| จังหวะสูงสุด | 5 แต้ม |
| ได้จังหวะ | +1 ทุกครั้งที่ใช้สกิลที่ระบุว่า "ได้จังหวะ +1" และจากพาสซีฟใจนายขนมต้ม |
| โบนัสต่อแต้ม | +6% ดาเมจทุกท่าของนักมวย (เพิ่มได้ด้วยแม่ไม้ครูมวย) |
| จังหวะหาย | โดนคริติคอล, ติด Stun หรือ Sleep, จบการต่อสู้, ใช้หักคอเอราวัณ |
| แสดงผล | ไอคอนกลอง 5 ใบใต้แถบ HP ของนักมวย และเสียงปี่กลองในเพลงต่อสู้ดังขึ้นตามแต้ม |

ตัวอย่าง: จังหวะ 3 แต้ม + แม่ไม้ครูมวย Rank 10 (12%/แต้ม) → Rhythm Bonus = 3 × 12% = +36%

> **Design Note:** ปี่กลองคือดนตรีประกอบการชกมวยไทยมาแต่โบราณ ผูกระบบเข้ากับเสียงทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงจังหวะที่เร่งขึ้นโดยไม่ต้องดูตัวเลข

**1. สลับฟันปลา (Sawtooth Jab)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แม่ไม้สลับฟันปลา ต่อยหมัดชุดสองครั้งติด ได้จังหวะ +1

| Rank | Damage ต่อครั้ง | จำนวนครั้ง | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 60% | 2 | 3 |
| 2 | 64% | 2 | 3 |
| 3 | 69% | 2 | 4 |
| 4 | 73% | 2 | 4 |
| 5 | 78% | 2 | 4 |
| 6 | 82% | 2 | 5 |
| 7 | 87% | 2 | 5 |
| 8 | 91% | 2 | 6 |
| 9 | 96% | 2 | 6 |
| 10 | 100% | 2 | 6 |

*สูตร: Damage ต่อครั้ง = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** สกิลสะสมจังหวะราคาถูก

**2. ไหว้ครูร่ายรำ (Wai Khru Dance)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: -

ร่ายรำไหว้ครูก่อนชก เพิ่ม AGI ตัวเองและได้จังหวะ +1

| Rank | AGI Bonus | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +8% | 3 เทิร์น | 4 |
| 2 | +11% | 3 เทิร์น | 4 |
| 3 | +14% | 3 เทิร์น | 5 |
| 4 | +17% | 3 เทิร์น | 5 |
| 5 | +20% | 3 เทิร์น | 6 |
| 6 | +23% | 3 เทิร์น | 6 |
| 7 | +26% | 3 เทิร์น | 7 |
| 8 | +29% | 3 เทิร์น | 7 |
| 9 | +32% | 3 เทิร์น | 8 |
| 10 | +35% | 3 เทิร์น | 8 |

*สูตร: AGI × (1 + AGI Bonus)*

> **Design Note:** ใช้เปิดไฟต์ AGI ที่สูงขึ้นทำให้ได้ลงมือก่อนและหลบได้มากขึ้น

**3. หักงวงไอยรา (Trunk-Breaking Elbow)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แม่ไม้หักงวงไอยรา ศอกกระแทกจุดตาย ไม่สนใจ DEF บางส่วน ได้จังหวะ +1

| Rank | Damage Multiplier | DEF Ignore | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8% | 5 |
| 2 | 140% | 11% | 6 |
| 3 | 150% | 14% | 6 |
| 4 | 160% | 17% | 7 |
| 5 | 170% | 20% | 7 |
| 6 | 180% | 23% | 8 |
| 7 | 190% | 26% | 9 |
| 8 | 200% | 29% | 9 |
| 9 | 210% | 32% | 10 |
| 10 | 220% | 35% | 10 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF × (1 − Ignore))*

> **Design Note:** ใช้กับศัตรูสาย Defensive

**4. ย่างสามขุม (Three-Step Footwork)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ฝีเท้าย่างสามขุมแบบมวยโบราณ เพิ่มอัตราหลบ

| Rank | Evasion Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | - |
| 2 | +4% | - |
| 3 | +6% | - |
| 4 | +7% | - |
| 5 | +9% | - |
| 6 | +11% | - |
| 7 | +13% | - |
| 8 | +14% | - |
| 9 | +16% | - |
| 10 | +18% | - |

*สูตร: Evasion = 5% + AGI × 0.5% + Bonus − Enemy Accuracy (สูงสุด 75%)*

> **Design Note:** ให้นักมวยที่ใส่เกราะเบายืนแถวหน้าได้

**5. กำลังช้างสาร (Might of the Bull Elephant)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

บำรุงกำลังกาย เพิ่ม STR (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

| Rank | STR Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | - |
| 2 | +4% | - |
| 3 | +6% | - |
| 4 | +8% | - |
| 5 | +10% | - |
| 6 | +12% | - |
| 7 | +14% | - |
| 8 | +16% | - |
| 9 | +18% | - |
| 10 | +20% | - |

*สูตร: STR × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Stat Boost ของนักมวย

**6. มอญยันหลัก (Mon Pushes the Pillar)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แม่ไม้มอญยันหลัก ถีบยันหยุดศัตรู มีโอกาสยกเลิกท่าที่ศัตรูกำลังชาร์จ ได้จังหวะ +1

| Rank | Damage Multiplier | Cancel Charge Chance | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 45% | 5 |
| 2 | 90% | 51% | 6 |
| 3 | 90% | 56% | 6 |
| 4 | 90% | 62% | 7 |
| 5 | 90% | 67% | 7 |
| 6 | 90% | 73% | 8 |
| 7 | 90% | 78% | 9 |
| 8 | 90% | 84% | 9 |
| 9 | 90% | 89% | 10 |
| 10 | 90% | 95% | 10 |

*สูตร: บอส: Cancel Chance × 0.5*

> **Design Note:** ตัวรับมือศัตรูสาย Charger โดยตรง ทำให้นักมวยมีบทบาทในไฟต์บอส

**7. ปักษาแหวกรัง (Bird Parts the Nest)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: ไหว้ครูร่ายรำ Rank 3

แม่ไม้ปักษาแหวกรัง ตั้งท่ารับ 1 เทิร์น เมื่อโดนโจมตีกายภาพ มีโอกาสปัดแล้วสวน

| Rank | Parry Chance | Counter Damage | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 35% | 100% | 6 |
| 2 | 41% | 111% | 7 |
| 3 | 46% | 122% | 7 |
| 4 | 52% | 133% | 8 |
| 5 | 57% | 144% | 9 |
| 6 | 63% | 156% | 10 |
| 7 | 68% | 167% | 10 |
| 8 | 74% | 178% | 11 |
| 9 | 79% | 189% | 12 |
| 10 | 85% | 200% | 12 |

*สูตร: ปัดสำเร็จ = ไม่โดนดาเมจ · Counter = Physical Base × Counter × (1 + Rhythm Bonus)*

> **Design Note:** ลงโทษศัตรูสาย Aggressive ที่ไล่ตีตัว HP ต่ำ

**8. แม่ไม้ครูมวย (Master's Secret)** — Passive · Tier 2 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

วิชาลับของครูมวยกรุงเก่า เพิ่มโบนัสดาเมจต่อจังหวะ 1 แต้ม

| Rank | Rhythm Bonus ต่อแต้ม | MP |
|---|---|---|
| 1 | 7% | - |
| 2 | 8% | - |
| 3 | 8% | - |
| 4 | 9% | - |
| 5 | 9% | - |
| 6 | 10% | - |
| 7 | 10% | - |
| 8 | 11% | - |
| 9 | 11% | - |
| 10 | 12% | - |

*สูตร: Rhythm Bonus = จังหวะ × โบนัสต่อแต้ม (ค่าเริ่มต้น 6%)*

> **Design Note:** จังหวะเต็ม 5 แต้มที่ Rank 10 = +60%

**9. จระเข้ฟาดหาง (Crocodile Tail Lash)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: สลับฟันปลา Rank 5

ลูกไม้จระเข้ฟาดหาง เตะหมุนตัวกวาดศัตรูทุกตัว ได้จังหวะ +1

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 70% | 9 |
| 2 | 77% | 10 |
| 3 | 83% | 11 |
| 4 | 90% | 12 |
| 5 | 97% | 13 |
| 6 | 103% | 14 |
| 7 | 110% | 15 |
| 8 | 117% | 17 |
| 9 | 123% | 18 |
| 10 | 130% | 19 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** สกิลโจมตีกลุ่มตัวเดียวของนักมวย

**10. ใจนายขนมต้ม (Spirit of Nai Khanom Tom)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ใจสู้ของยอดมวยกรุงศรีฯ เมื่อโดนโจมตีมีโอกาสได้จังหวะ +1

| Rank | Proc Chance | MP |
|---|---|---|
| 1 | 15% | - |
| 2 | 21% | - |
| 3 | 26% | - |
| 4 | 32% | - |
| 5 | 37% | - |
| 6 | 43% | - |
| 7 | 48% | - |
| 8 | 54% | - |
| 9 | 59% | - |
| 10 | 65% | - |

*สูตร: ทอยทุกครั้งที่โดนดาเมจ (ไม่นับ Poison)*

> **Design Note:** ให้นักมวยสะสมจังหวะได้แม้ในเทิร์นที่ตั้งรับ

**11. ยกเขาพระสุเมรุ (Lifting Mount Meru)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: หักงวงไอยรา Rank 5

ลูกไม้ยกเขาพระสุเมรุ กระโดดเสยเข่าเต็มแรง มีโอกาสทำให้ศัตรู Stun

| Rank | Damage Multiplier | Stun Chance | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150% | 8% | 8 |
| 2 | 161% | 11% | 9 |
| 3 | 172% | 14% | 10 |
| 4 | 183% | 17% | 11 |
| 5 | 194% | 20% | 12 |
| 6 | 206% | 23% | 13 |
| 7 | 217% | 26% | 14 |
| 8 | 228% | 29% | 15 |
| 9 | 239% | 32% | 16 |
| 10 | 250% | 35% | 17 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** ดาเมจเดี่ยวสูงสุดก่อน Ultimate

**12. หักคอเอราวัณ (Breaking Erawan's Neck)** — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: Lv40 + ยกเขาพระสุเมรุ Rank 5

ลูกไม้หักคอเอราวัณ ใช้จังหวะทั้งหมดปล่อยท่าปิด ถ้าจังหวะเต็ม 5 แต้ม Crit การันตี

| Rank | Damage ต่อจังหวะ | MP |
|---|---|---|
| 1 | +60% | 20 |
| 2 | +80% | 22 |
| 3 | +100% | 25 |

*สูตร: Damage = Physical Base × (1.0 + ค่าต่อจังหวะ × จังหวะ) × 100 / (100 + DEF) · จังหวะ = 0 หลังใช้*

> **Design Note:** Rank 3 + จังหวะ 5 = 600% ของ Physical Base

#### 4.7.3 พราน (Hunter) — พรานไพรผู้ชำนาญป่า (Crit DPS / Survival Utility)

พรานไพรคือนักล่าที่รู้จักป่า ทำดาเมจด้วยคริติคอลและศรทะลวงเกราะ และมีพาสซีฟที่ช่วยเอาตัวรอดมากที่สุดในเกม ทั้งลด Hunger ตอนเดิน เพิ่มของดรอป และเก็บของจากจุดเก็บได้มากขึ้น

| Parameter | Value |
|---|---|
| อาวุธ | ธนู / หน้าไม้ |
| ชุด | เกราะเบา |
| Stat หลัก | AGI, LUK, STR |
| ปลดล็อก | ตั้งแต่เริ่มเกม |

> **Design Note:** พรานคือคำตอบของคำถาม "จะเอาดาเมจหรือเอาการเอาตัวรอด" การลง SP ในพาสซีฟสายป่าทำให้ดาเมจของพรานต่ำลงช่วงกลางเกม แต่ปาร์ตี้อยู่ในป่าได้นานขึ้นและได้วัตถุดิบมากขึ้น ซึ่งกลายเป็นอาวุธที่ดีขึ้นในระยะยาว

**1. เล็งศรจุดตาย (Deathpoint Aim)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เล็งนานกว่าปกติ ยิงเข้าจุดตาย เพิ่มโอกาสคริติคอล

| Rank | Damage Multiplier | Crit Bonus | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 110% | +12% | 4 |
| 2 | 110% | +17% | 4 |
| 3 | 110% | +22% | 5 |
| 4 | 110% | +26% | 5 |
| 5 | 110% | +31% | 6 |
| 6 | 110% | +36% | 6 |
| 7 | 110% | +41% | 7 |
| 8 | 110% | +45% | 7 |
| 9 | 110% | +50% | 8 |
| 10 | 110% | +55% | 8 |

*สูตร: Crit Chance = 5% + LUK × 0.2% + Crit Bonus*

> **Design Note:** สกิลหลักของพรานสายคริ

**2. วิชาพรานไพร (Woodsman's Lore)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

รู้จักป่า เพิ่มโอกาสดรอป และ Rank 5 ขึ้นไปเก็บ Gathering Point ได้เพิ่ม 1 ครั้งต่อวัน (Rank 10 เพิ่ม 2 ครั้ง)

| Rank | Drop Rate Bonus | Gathering | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +5% | - | - |
| 2 | +10% | - | - |
| 3 | +15% | - | - |
| 4 | +20% | - | - |
| 5 | +25% | +1 | - |
| 6 | +30% | +1 | - |
| 7 | +35% | +1 | - |
| 8 | +40% | +1 | - |
| 9 | +45% | +1 | - |
| 10 | +50% | +2 | - |

*สูตร: Drop Chance × (1 + LUK/200 + Bonus)*

> **Design Note:** ทำให้พรานเป็นตัวหาวัตถุดิบหลัก

**3. ย่องตามรอย (Silent Tracking)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เดินเงียบตามรอยสัตว์ ลด Hunger ที่ใช้ตอนเดิน

| Rank | Hunger Reduction | MP |
|---|---|---|
| 1 | -5% | - |
| 2 | -9% | - |
| 3 | -13% | - |
| 4 | -17% | - |
| 5 | -21% | - |
| 6 | -24% | - |
| 7 | -28% | - |
| 8 | -32% | - |
| 9 | -36% | - |
| 10 | -40% | - |

*สูตร: Hunger ต่อก้าว = 1 × (1 − Reduction รวม) · รวมสูงสุด 60%*

> **Design Note:** Rank 10 = เดินได้ 166 ก้าวต่อ Hunger 100

**4. ฝีเท้าเสือ (Tiger's Stride)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ฝีเท้าว่องไวดังเสือ เพิ่ม AGI (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

| Rank | AGI Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | - |
| 2 | +4% | - |
| 3 | +6% | - |
| 4 | +8% | - |
| 5 | +10% | - |
| 6 | +12% | - |
| 7 | +14% | - |
| 8 | +16% | - |
| 9 | +18% | - |
| 10 | +20% | - |

*สูตร: AGI × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Stat Boost ของพราน

**5. ศรทะลวงเกราะ (Armor-Piercing Arrow)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: เล็งศรจุดตาย Rank 3

ยิงศรหัวเหล็กทะลวงเกราะ ไม่สนใจ DEF บางส่วน

| Rank | Damage Multiplier | DEF Ignore | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 120% | 10% | 6 |
| 2 | 120% | 15% | 7 |
| 3 | 120% | 20% | 7 |
| 4 | 120% | 25% | 8 |
| 5 | 120% | 30% | 9 |
| 6 | 120% | 35% | 10 |
| 7 | 120% | 40% | 10 |
| 8 | 120% | 45% | 11 |
| 9 | 120% | 50% | 12 |
| 10 | 120% | 55% | 12 |

*สูตร: Damage = Physical Base × 1.2 × 100 / (100 + DEF × (1 − Ignore))*

> **Design Note:** ใช้กับศัตรู Defensive และสัตว์ชั้นสูง

**6. ศรฝนแสนห่า (Rain of a Hundred Thousand)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

ยิงศรขึ้นฟ้าให้ตกลงมาดังฝนแสนห่าใส่ศัตรูทุกตัว

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 50% | 9 |
| 2 | 56% | 10 |
| 3 | 62% | 11 |
| 4 | 68% | 12 |
| 5 | 74% | 13 |
| 6 | 81% | 14 |
| 7 | 87% | 15 |
| 8 | 93% | 17 |
| 9 | 99% | 18 |
| 10 | 105% | 19 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × 100 / (100 + DEF) (ต่อตัว)*

> **Design Note:** ตัวเคลียร์ฝูง ชื่อมาจากปืนใหญ่ "ฝนแสนห่า" สมัยอยุธยา

**7. บ่วงบาศคล้องบาท (Lasso Snare)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เหวี่ยงบ่วงบาศแบบหมอช้างคล้องขาศัตรู มีโอกาสติด Bind

| Rank | Damage Multiplier | Bind Chance | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 20% | 5 |
| 2 | 80% | 26% | 6 |
| 3 | 80% | 31% | 6 |
| 4 | 80% | 37% | 7 |
| 5 | 80% | 42% | 7 |
| 6 | 80% | 48% | 8 |
| 7 | 80% | 53% | 9 |
| 8 | 80% | 59% | 9 |
| 9 | 80% | 64% | 10 |
| 10 | 80% | 70% | 10 |

*สูตร: Status Chance (Section 5.6)*

> **Design Note:** Bind ทำให้ศัตรูใช้ท่ากายภาพไม่ได้ เข้าคู่กับสัญชาตญาณนักล่าของสัตว์อสูร

**8. ศรอาบยาพิษ (Venom-Soaked Arrow)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ยิงศรอาบยางน่องพิษ มีโอกาสติด Poison

| Rank | Damage Multiplier | Poison Chance | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 90% | 25% | 5 |
| 2 | 90% | 31% | 6 |
| 3 | 90% | 36% | 6 |
| 4 | 90% | 42% | 7 |
| 5 | 90% | 47% | 7 |
| 6 | 90% | 53% | 8 |
| 7 | 90% | 58% | 9 |
| 8 | 90% | 64% | 9 |
| 9 | 90% | 69% | 10 |
| 10 | 90% | 75% | 10 |

*สูตร: Poison: 10% Max HP ต่อเทิร์น (บอส: Section 5.6)*

> **Design Note:** ดาเมจต่อเนื่องสำหรับศัตรู HP สูง

**9. หูไวตาไวพราน (Hunter's Instinct)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

รู้ตัวก่อนศัตรู เพิ่มโอกาสเปิดไฟต์ก่อน (Preemptive) ลดโอกาสโดนซุ่มโจมตี

| Rank | Preemptive Bonus | Ambush Reduction | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +5% | -5% | - |
| 2 | +9% | -9% | - |
| 3 | +13% | -13% | - |
| 4 | +17% | -17% | - |
| 5 | +21% | -21% | - |
| 6 | +24% | -24% | - |
| 7 | +28% | -28% | - |
| 8 | +32% | -32% | - |
| 9 | +36% | -36% | - |
| 10 | +40% | -40% | - |

*สูตร: Preemptive = ปาร์ตี้เล่นก่อน 1 เทิร์น · Ambush = ศัตรูเล่นก่อน*

> **Design Note:** ทรงพลังใน Chapter 3 (หญ้าสูง)

**10. ตาเหยี่ยว (Hawk Eye)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

สายตาคมดังเหยี่ยว เพิ่ม Accuracy ทั้งปาร์ตี้

| Rank | Party Accuracy | MP |
|---|---|---|
| 1 | +3% | - |
| 2 | +5% | - |
| 3 | +8% | - |
| 4 | +10% | - |
| 5 | +13% | - |
| 6 | +15% | - |
| 7 | +18% | - |
| 8 | +20% | - |
| 9 | +23% | - |
| 10 | +25% | - |

*สูตร: Hit Chance = 100% − Enemy Evasion + Accuracy Bonus*

> **Design Note:** รับมือ Blind และศัตรูหลบสูงใน Chapter 6

**11. ศรตรึงบาท (Pinning Arrow)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: บ่วงบาศคล้องบาท Rank 3

ยิงศรปักขา ลด AGI ของศัตรู

| Rank | Damage Multiplier | AGI Down | Duration | MP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | -10% | 3 เทิร์น | 7 |
| 2 | 100% | -14% | 3 เทิร์น | 8 |
| 3 | 100% | -18% | 3 เทิร์น | 9 |
| 4 | 100% | -22% | 3 เทิร์น | 10 |
| 5 | 100% | -26% | 3 เทิร์น | 10 |
| 6 | 100% | -29% | 3 เทิร์น | 11 |
| 7 | 100% | -33% | 3 เทิร์น | 12 |
| 8 | 100% | -37% | 3 เทิร์น | 13 |
| 9 | 100% | -41% | 3 เทิร์น | 14 |
| 10 | 100% | -45% | 3 เทิร์น | 15 |

*สูตร: AGI ที่ลดทำให้ศัตรูลงมือช้าลงและหลบได้น้อยลง*

> **Design Note:** ใช้กับศัตรูที่ตีก่อนเสมอ

**12. ศรพรานบุญ (Arrow of Pran Boon)** — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: Lv40 + เล็งศรจุดตาย Rank 10

ศรของพรานบุญผู้คล้องนางกินรีได้ Crit การันตี ถ้าปิดจ๊อบได้ ได้ดรอปเพิ่ม 1 ชิ้น

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 300% | 22 |
| 2 | 400% | 25 |
| 3 | 500% | 27 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Crit Damage × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** ใช้ปิดสัตว์ชั้นสูงเพื่อเอาวัตถุดิบเพิ่ม พรานบุญเป็นพรานในตำนานที่คล้องนางมโนห์ราแห่งป่าหิมพานต์

#### 4.7.4 หมอ (Medic) — หมอยาแผนโบราณ (Healer / Support)

หมอยาแผนโบราณผู้รู้ตำราพระโอสถ ฮีล เรียกขวัญ (ชุบชีวิต) ถอนพิษ และปรุงยาที่ค่าย พลังโจมตีและป้องกันต่ำที่สุด แต่ทำให้ปาร์ตี้รอดในทุกสถานการณ์

| Parameter | Value |
|---|---|
| อาวุธ | ไม้เท้า / ครกยา |
| ชุด | ชุดผ้า |
| Stat หลัก | TEC, MP, HP |
| ปลดล็อก | ตั้งแต่เริ่มเกม |

> **Design Note:** หมอมีสกิลฮีลหลังจบไฟต์ (หมอเดินทัพ) เพื่อให้ปาร์ตี้ไม่ต้องกลับค่ายทุกครั้งที่เลือดลด แลกกับการไม่มีดาเมจ และ MP ของหมอคือทรัพยากรที่กำหนดว่าปาร์ตี้จะอยู่ในป่าได้นานแค่ไหน

**1. ป้อนยาหอม (Fragrant Remedy)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: -

ป้อนยาหอมสมุนไพร ฟื้น HP ตามสัดส่วน Max HP

| Rank | Heal (% Max HP) | MP |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 5 |
| 2 | 31% | 6 |
| 3 | 36% | 6 |
| 4 | 42% | 7 |
| 5 | 47% | 7 |
| 6 | 53% | 8 |
| 7 | 58% | 9 |
| 8 | 64% | 9 |
| 9 | 69% | 10 |
| 10 | 75% | 10 |

*สูตร: Heal = Max HP เป้าหมาย × % × (1 + TEC/200)*

> **Design Note:** ฮีลเป็น % Max HP ใช้ได้ดีกับทุกอาชีพ และ TEC ของหมอยังมีผล

**2. ถอนพิษว่านยา (Herbal Antidote)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: -

ใช้ว่านยาถอนพิษ ลบสถานะผิดปกติ

| Rank | จำนวนสถานะที่ลบ | MP |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 |
| 2 | 1 | 4 |
| 3 | 1 | 5 |
| 4 | 2 | 5 |
| 5 | 2 | 6 |
| 6 | 2 | 6 |
| 7 | 2 | 7 |
| 8 | 3 | 7 |
| 9 | 3 | 8 |
| 10 | 3 | 8 |

*สูตร: ลบตามลำดับ Priority (Section 5.6)*

> **Design Note:** ตัวแก้ศัตรูสาย Caster

**3. ตำราพระโอสถพระนารายณ์ (Royal Pharmacopoeia)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ความรู้จากตำราพระโอสถสมัยสมเด็จพระนารายณ์ ยาที่ปรุงแรงขึ้น และปลดล็อกสูตรยาที่เรือนหมอหลวง (จันทร์)

| Rank | Potion Power | สูตรที่ปลดล็อก | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +5% | ยาหอม | - |
| 2 | +10% | ยาหอม | - |
| 3 | +15% | ยาหอม | - |
| 4 | +20% | + ยาเขียว | - |
| 5 | +25% | + ยาเขียว | - |
| 6 | +30% | + ยาเขียว | - |
| 7 | +35% | + ยาดมส้มโอมือ | - |
| 8 | +40% | + ยาดมส้มโอมือ | - |
| 9 | +45% | + ยาดมส้มโอมือ | - |
| 10 | +50% | + ยาทิพย์ | - |

*สูตร: ผลของยา = Base × (1 + Potion Power) · มีผลเมื่อมีหมอในสังกัด (ไม่ต้องอยู่ในปาร์ตี้)*

> **Design Note:** ทำให้หมอมีค่าแม้วันที่ไม่ได้พาเข้าป่า

**4. ปราณบำรุง (Vital Breath)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

บำรุงปราณ เพิ่ม Max MP (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

| Rank | Max MP Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +3% | - |
| 2 | +6% | - |
| 3 | +9% | - |
| 4 | +12% | - |
| 5 | +15% | - |
| 6 | +18% | - |
| 7 | +21% | - |
| 8 | +24% | - |
| 9 | +27% | - |
| 10 | +30% | - |

*สูตร: Max MP × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Stat Boost ของหมอ

**5. พรมน้ำมนต์ (Sprinkling Holy Water)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: ป้อนยาหอม Rank 3

พรมน้ำมนต์ฟื้น HP ทั้งปาร์ตี้

| Rank | Heal (% Max HP) | MP |
|---|---|---|
| 1 | 12% | 12 |
| 2 | 15% | 13 |
| 3 | 18% | 15 |
| 4 | 21% | 16 |
| 5 | 24% | 18 |
| 6 | 28% | 19 |
| 7 | 31% | 21 |
| 8 | 34% | 22 |
| 9 | 37% | 24 |
| 10 | 40% | 25 |

*สูตร: Heal = Max HP ของแต่ละคน × % × (1 + TEC/200)*

> **Design Note:** ฮีลกลุ่มสำหรับท่าโจมตีทั้งปาร์ตี้

**6. เรียกขวัญ (Calling Back the Soul)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: เพื่อนที่ตาย 1 คน · Prerequisite: -

ทำพิธีเรียกขวัญ ชุบชีวิตเพื่อนที่ตายในการต่อสู้

| Rank | HP หลังชุบ | MP |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 18 |
| 2 | 29% | 20 |
| 3 | 34% | 22 |
| 4 | 38% | 24 |
| 5 | 43% | 27 |
| 6 | 47% | 29 |
| 7 | 52% | 31 |
| 8 | 56% | 33 |
| 9 | 61% | 35 |
| 10 | 65% | 37 |

*สูตร: ใช้นอกการต่อสู้ได้*

> **Design Note:** MP แพงเพื่อให้การตายยังเป็นเรื่องใหญ่

**7. ผูกขวัญ (Binding Blessing)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: -

ผูกด้ายขวัญที่ข้อมือ เพิ่ม DEF ทั้งปาร์ตี้

| Rank | DEF Bonus | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +8% | 2 เทิร์น | 10 |
| 2 | +11% | 2 เทิร์น | 11 |
| 3 | +14% | 2 เทิร์น | 12 |
| 4 | +17% | 2 เทิร์น | 14 |
| 5 | +20% | 2 เทิร์น | 15 |
| 6 | +23% | 2 เทิร์น | 16 |
| 7 | +26% | 2 เทิร์น | 17 |
| 8 | +29% | 2 เทิร์น | 18 |
| 9 | +32% | 2 เทิร์น | 20 |
| 10 | +35% | 2 เทิร์น | 21 |

*สูตร: DEF × (1 + Bonus) (Additive กับตั้งดั้งพิทักษ์)*

> **Design Note:** ใช้ก่อนท่าแรงที่บอสเตือน

**8. ยันต์กันคุณ (Ward Talisman)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: ถอนพิษว่านยา Rank 3

แปะยันต์กันคุณไสย กันสถานะผิดปกติล่วงหน้า

| Rank | จำนวนครั้งที่กัน | MP |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 8 |
| 2 | 1 | 9 |
| 3 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 11 |
| 5 | 2 | 12 |
| 6 | 2 | 13 |
| 7 | 2 | 14 |
| 8 | 3 | 15 |
| 9 | 3 | 16 |
| 10 | 3 | 17 |

*สูตร: กันสถานะใดก็ได้ หมดเมื่อจบการต่อสู้*

> **Design Note:** ป้องกันก่อนโดน ดีกว่าแก้หลังโดน

**9. สมาธิภาวนา (Meditation)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ภาวนาระหว่างรบ ฟื้น MP ตัวเองทุกเทิร์น

| Rank | MP Regen ต่อเทิร์น | MP |
|---|---|---|
| 1 | +1 | - |
| 2 | +2 | - |
| 3 | +3 | - |
| 4 | +5 | - |
| 5 | +6 | - |
| 6 | +7 | - |
| 7 | +8 | - |
| 8 | +10 | - |
| 9 | +11 | - |
| 10 | +12 | - |

*สูตร: ฟื้นต้นเทิร์นของผู้เล่น*

> **Design Note:** MP ของหมอคือเวลาที่ปาร์ตี้อยู่ในป่าได้

**10. หมอเดินทัพ (Army Physician)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ประสบการณ์หมอประจำทัพ หลังจบการต่อสู้ทุกครั้งฮีลทั้งปาร์ตี้

| Rank | Heal (% Max HP) | MP |
|---|---|---|
| 1 | 2% | - |
| 2 | 4% | - |
| 3 | 6% | - |
| 4 | 7% | - |
| 5 | 9% | - |
| 6 | 11% | - |
| 7 | 13% | - |
| 8 | 14% | - |
| 9 | 16% | - |
| 10 | 18% | - |

*สูตร: ทำงานหลังชนะหรือหนีสำเร็จ (ไม่ทำงานถ้าหมอตาย)*

> **Design Note:** ลดการกลับค่ายเพื่อรักษา

**11. ยาต้มบำรุงธาตุ (Elemental Tonic)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: -

ยาต้มบำรุงธาตุทั้งสี่ ฟื้น HP ทุกต้นเทิร์น

| Rank | Heal ต่อเทิร์น | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 6% | 3 เทิร์น | 7 |
| 2 | 8% | 3 เทิร์น | 8 |
| 3 | 10% | 3 เทิร์น | 9 |
| 4 | 11% | 3 เทิร์น | 10 |
| 5 | 13% | 3 เทิร์น | 10 |
| 6 | 15% | 3 เทิร์น | 11 |
| 7 | 17% | 3 เทิร์น | 12 |
| 8 | 18% | 3 เทิร์น | 13 |
| 9 | 20% | 3 เทิร์น | 14 |
| 10 | 22% | 3 เทิร์น | 15 |

*สูตร: Heal = Max HP × % × (1 + TEC/200)*

> **Design Note:** ใช้ล่วงหน้ากับนักรบที่กำลังรับดาเมจ

**12. มหาพิกัดโอสถ (Grand Formula)** — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: Lv40 + พรมน้ำมนต์ Rank 10

ปรุงยามหาพิกัด ฮีลเต็มทุกคน และเรียกขวัญทุกคนที่ตาย

| Rank | HP ของคนที่ถูกชุบ | MP |
|---|---|---|
| 1 | 30% | 40 |
| 2 | 50% | 45 |
| 3 | 70% | 50 |

*สูตร: 1 ครั้งต่อการต่อสู้*

> **Design Note:** ปุ่มกู้สถานการณ์สำหรับไฟต์บอส

#### 4.7.5 จอมขมังเวทย์ (Sorcerer) — ผู้ใช้ไสยเวทและคาถาอาคม (Elemental Nuker / Debuffer)

จอมขมังเวทย์ผู้ร่ายคาถาอาคมธาตุ ไฟ น้ำ ลม และปล่อยคุณไสยใส่สถานะผิดปกติ ทุกการโจมตีด้วยสกิลเป็นดาเมจเวทย์ เป็นอาชีพที่ตีจุดอ่อนได้ดีที่สุด และเพ่งกสิณอ่านธาตุของศัตรูได้

| Parameter | Value |
|---|---|
| อาวุธ | ไม้เท้า / ตะกรุด |
| ชุด | ชุดผ้าลงยันต์ |
| Stat หลัก | TEC, MP, LUK |
| ปลดล็อก | ตั้งแต่เริ่มเกม |

> **Design Note:** ระบบธาตุอ้างอิงแนวคิด Etrian Odyssey ที่ให้ผู้เล่นค้นหาจุดอ่อนเอง จอมขมังเวทย์จึงเป็นตัวที่ทำให้ระบบนี้มีความหมาย ดาเมจสูงสุดเมื่อตีจุดอ่อน แต่ HP ต่ำที่สุดในเกม และ MP ที่หมดคือจุดจบของการเข้าป่ารอบนั้น

**1. คาถาไฟกาฬ (Kala Fire Incantation)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เสกไฟกาฬเผาศัตรู ดาเมจธาตุไฟ

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 130% | 6 |
| 2 | 141% | 7 |
| 3 | 152% | 7 |
| 4 | 163% | 8 |
| 5 | 174% | 9 |
| 6 | 186% | 10 |
| 7 | 197% | 10 |
| 8 | 208% | 11 |
| 9 | 219% | 12 |
| 10 | 230% | 12 |

*สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Element(ไฟ) × 100 / (100 + Magic DEF)*

> **Design Note:** คาถาธาตุหลัก 1 ใน 3

**2. คาถาวารีพิฆาต (Drowning Incantation)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เสกน้ำวนกลืนศัตรู ดาเมจธาตุน้ำ

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 130% | 6 |
| 2 | 141% | 7 |
| 3 | 152% | 7 |
| 4 | 163% | 8 |
| 5 | 174% | 9 |
| 6 | 186% | 10 |
| 7 | 197% | 10 |
| 8 | 208% | 11 |
| 9 | 219% | 12 |
| 10 | 230% | 12 |

*สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Element(น้ำ) × 100 / (100 + Magic DEF)*

> **Design Note:** คาถาธาตุหลัก 2 ใน 3

**3. ตะกรุดโทน (Single Takrut)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ตะกรุดโทนรวมพลังอาคม เพิ่มดาเมจเวทย์ทั้งหมด

| Rank | Magic Damage Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | - |
| 2 | +4% | - |
| 3 | +6% | - |
| 4 | +8% | - |
| 5 | +10% | - |
| 6 | +12% | - |
| 7 | +14% | - |
| 8 | +16% | - |
| 9 | +18% | - |
| 10 | +20% | - |

*สูตร: Magic Base × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** พาสซีฟดาเมจพื้นฐาน

**4. วิชาอาคมแก่กล้า (Mastery of Arcana)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

อาคมแก่กล้าขึ้น เพิ่ม TEC (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

| Rank | TEC Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | - |
| 2 | +4% | - |
| 3 | +6% | - |
| 4 | +8% | - |
| 5 | +10% | - |
| 6 | +12% | - |
| 7 | +14% | - |
| 8 | +16% | - |
| 9 | +18% | - |
| 10 | +20% | - |

*สูตร: TEC × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Stat Boost ของจอมขมังเวทย์

**5. คาถาวาโยพัด (Gale Incantation)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

เรียกลมวาโยพัดใบมีดลม ดาเมจธาตุลมใส่ศัตรูทุกตัว

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 55% | 10 |
| 2 | 63% | 11 |
| 3 | 71% | 12 |
| 4 | 78% | 14 |
| 5 | 86% | 15 |
| 6 | 94% | 16 |
| 7 | 102% | 17 |
| 8 | 109% | 18 |
| 9 | 117% | 20 |
| 10 | 125% | 21 |

*สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Element(ลม) × 100 / (100 + Magic DEF)*

> **Design Note:** ธาตุลมเป็นธาตุโจมตีกลุ่ม ทำให้การเลือกธาตุมีมิติเรื่องจำนวนศัตรูด้วย

**6. เพ่งกสิณ (Kasina Gaze)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

เพ่งกสิณดูธาตุของศัตรู เปิดเผยจุดอ่อนธาตุของศัตรูทุกตัวและบันทึกลงสมุดสัตว์ เพิ่มดาเมจใส่จุดอ่อนตลอดการต่อสู้

| Rank | Weakness Damage Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +3% | 3 |
| 2 | +6% | 3 |
| 3 | +9% | 4 |
| 4 | +12% | 4 |
| 5 | +15% | 4 |
| 6 | +18% | 5 |
| 7 | +21% | 5 |
| 8 | +24% | 6 |
| 9 | +27% | 6 |
| 10 | +30% | 6 |

*สูตร: Weak Modifier = 1.5 + Bonus (ดาเมจจากทุกคนในปาร์ตี้)*

> **Design Note:** ตัวเชื่อมสมุดสัตว์กับการต่อสู้ จำเป็นมากใน Chapter 7 (ไกรสรจำแลง) กสิณคือการเพ่งธาตุ ดิน น้ำ ไฟ ลม ในการทำสมาธิ

**7. มนต์สะกดวิญญาณ (Soul-Binding Spell)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ร่ายมนต์สะกดวิญญาณ มีโอกาสติด Paralyze

| Rank | Paralyze Chance | MP |
|---|---|---|
| 1 | 20% | 7 |
| 2 | 26% | 8 |
| 3 | 31% | 9 |
| 4 | 37% | 10 |
| 5 | 42% | 10 |
| 6 | 48% | 11 |
| 7 | 53% | 12 |
| 8 | 59% | 13 |
| 9 | 64% | 14 |
| 10 | 70% | 15 |

*สูตร: Status Chance (Section 5.6)*

> **Design Note:** ลดจำนวนครั้งที่ศัตรูได้ลงมือ

**8. เป่ามนต์บังตา (Veiling Breath)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

เป่ามนต์บังตาศัตรู มีโอกาสติด Blind ทุกตัว

| Rank | Blind Chance | MP |
|---|---|---|
| 1 | 15% | 8 |
| 2 | 20% | 9 |
| 3 | 25% | 10 |
| 4 | 30% | 11 |
| 5 | 35% | 12 |
| 6 | 40% | 13 |
| 7 | 45% | 14 |
| 8 | 50% | 15 |
| 9 | 55% | 16 |
| 10 | 60% | 17 |

*สูตร: Blind: Accuracy −30%*

> **Design Note:** ลดดาเมจที่ปาร์ตี้ได้รับโดยรวม

**9. ปล่อยคุณไสย (Black Magic Curse)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: มนต์สะกดวิญญาณ Rank 3

ปล่อยคุณไสยเข้าตัวศัตรู มีโอกาสติด Poison ที่แรงกว่าปกติ

| Rank | Poison Chance | Poison Damage | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 25% | 10% | 6 |
| 2 | 31% | 11% | 7 |
| 3 | 36% | 12% | 7 |
| 4 | 42% | 13% | 8 |
| 5 | 47% | 14% | 9 |
| 6 | 53% | 16% | 10 |
| 7 | 58% | 17% | 10 |
| 8 | 64% | 18% | 11 |
| 9 | 69% | 19% | 12 |
| 10 | 75% | 20% | 12 |

*สูตร: Poison Damage = Max HP × % ต่อเทิร์น*

> **Design Note:** Poison ที่แรงที่สุดในเกม

**10. ชักประคำ (Rosary Chant)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: ตะกรุดโทน Rank 5

ชักประคำสวดต่อมนต์ คาถาถัดไปไม่เสีย MP

| Rank | Cooldown | MP |
|---|---|---|
| 1 | 5 เทิร์น | 5 |
| 2 | 5 เทิร์น | 6 |
| 3 | 5 เทิร์น | 6 |
| 4 | 4 เทิร์น | 7 |
| 5 | 4 เทิร์น | 7 |
| 6 | 4 เทิร์น | 8 |
| 7 | 3 เทิร์น | 9 |
| 8 | 3 เทิร์น | 9 |
| 9 | 3 เทิร์น | 10 |
| 10 | 2 เทิร์น | 10 |

*สูตร: ใช้กับ Ultimate ได้*

> **Design Note:** ประหยัด MP กับคาถาราคาแพง

**11. สมาธิอาคม (Arcane Focus)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

สมาธิสูง ลด MP ที่ใช้ร่ายทุกคาถา

| Rank | MP Cost Reduction | MP |
|---|---|---|
| 1 | -3% | - |
| 2 | -6% | - |
| 3 | -9% | - |
| 4 | -12% | - |
| 5 | -15% | - |
| 6 | -18% | - |
| 7 | -21% | - |
| 8 | -24% | - |
| 9 | -27% | - |
| 10 | -30% | - |

*สูตร: MP ที่ใช้ = MP × (1 − Reduction) ปัดขึ้น*

> **Design Note:** ยืดเวลาที่อยู่ในป่าได้

**12. มหาเพลิงประลัยกัลป์ (Cataclysm of the Kalpa)** — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: Lv40 + คาถาไฟกาฬ, คาถาวารีพิฆาต Rank 10

ไฟ น้ำ ลม ประลัยกัลป์พร้อมกัน ใช้ธาตุที่ศัตรูแต่ละตัวแพ้ที่สุดโดยอัตโนมัติ

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 150% | 45 |
| 2 | 200% | 50 |
| 3 | 250% | 56 |

*สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Best Element × 100 / (100 + Magic DEF)*

> **Design Note:** ถ้ายังไม่เปิดจุดอ่อน ระบบใช้ธาตุที่ดีที่สุดอยู่ดี แต่ไม่บันทึกลงสมุดสัตว์

#### 4.7.6 สัตว์อสูร (Beast) — สัตว์หิมพานต์ที่ร่วมทาง (Bruiser / Raw Physical)

สัตว์อสูรคือสัตว์หิมพานต์ที่ยอมร่วมเดินทางกับคณะ ปลดล็อกหลังผ่านเนื้อเรื่องช่วงหนึ่ง มีพลังกายภาพและ HP สูงที่สุดในเกม แต่ MP น้อยมาก แต่ละตัวมี Bloodline Passive ตามเผ่าพันธุ์

| Parameter | Value |
|---|---|
| อาวุธ | กรงเล็บ เขี้ยว (สวมเครื่องประดับอสูรแทนอาวุธ) |
| ชุด | เกราะอสูร |
| Stat หลัก | STR, HP |
| ปลดล็อก | Story Progress |

> **Design Note:** สัตว์อสูรปลดล็อกช้าเพื่อเป็นรางวัลกลางเกม และเปลี่ยนวิธีจัดทีมหลังผู้เล่นชินกับ 5 อาชีพแรก MP ที่น้อยมากทำให้ใช้สกิลได้ไม่กี่ครั้งต่อการเข้าป่า ต้องพึ่งการโจมตีปกติและพาสซีฟ กันไม่ให้สัตว์อสูรแรงทุกเทิร์นจนอาชีพอื่นหมดความหมาย

**1. ตะปบเล็บเพชร (Diamond Claw)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ตะปบด้วยกรงเล็บแข็งดังเพชร

| Rank | Damage Multiplier | MP |
|---|---|---|
| 1 | 130% | 4 |
| 2 | 141% | 4 |
| 3 | 152% | 5 |
| 4 | 163% | 5 |
| 5 | 174% | 6 |
| 6 | 186% | 6 |
| 7 | 197% | 7 |
| 8 | 208% | 7 |
| 9 | 219% | 8 |
| 10 | 230% | 8 |

*สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** Physical Base ของสัตว์อสูรใช้ ATK ของเครื่องประดับอสูร

**2. หนังเหนียวอสูร (Demon Hide)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

หนังหนาตามธรรมชาติ เพิ่ม DEF

| Rank | DEF Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +5% | - |
| 2 | +9% | - |
| 3 | +14% | - |
| 4 | +18% | - |
| 5 | +23% | - |
| 6 | +27% | - |
| 7 | +32% | - |
| 8 | +36% | - |
| 9 | +41% | - |
| 10 | +45% | - |

*สูตร: DEF × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** ให้สัตว์อสูรยืนรับดาเมจได้แม้ไม่มีโล่

**3. บันลือสีหนาท (Lion's Roar)** — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

บันลือเสียงคำรามดังราชสีห์ ลด ATK ศัตรูทุกตัว

| Rank | ATK Down | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | -8% | 2 เทิร์น | 6 |
| 2 | -11% | 2 เทิร์น | 7 |
| 3 | -14% | 2 เทิร์น | 7 |
| 4 | -17% | 2 เทิร์น | 8 |
| 5 | -20% | 2 เทิร์น | 9 |
| 6 | -23% | 2 เทิร์น | 10 |
| 7 | -26% | 2 เทิร์น | 10 |
| 8 | -29% | 2 เทิร์น | 11 |
| 9 | -32% | 2 เทิร์น | 12 |
| 10 | -35% | 2 เทิร์น | 12 |

*สูตร: Enemy ATK × (1 − Down)*

> **Design Note:** ดีบัฟกลุ่มตัวเดียวของสัตว์อสูร

**4. กายาอสูร (Demon Physique)** — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ร่างกายอสูร เพิ่ม Max HP (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

| Rank | Max HP Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +3% | - |
| 2 | +6% | - |
| 3 | +9% | - |
| 4 | +12% | - |
| 5 | +15% | - |
| 6 | +18% | - |
| 7 | +21% | - |
| 8 | +24% | - |
| 9 | +27% | - |
| 10 | +30% | - |

*สูตร: Max HP × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Stat Boost ของสัตว์อสูร

**5. กระหน่ำอสุรา (Asura Onslaught)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: ตะปบเล็บเพชร Rank 3

ขย้ำรัว 3 ครั้ง

| Rank | Damage ต่อครั้ง | Hit Chance ต่อครั้ง | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 55% | 8 |
| 2 | 80% | 59% | 9 |
| 3 | 80% | 64% | 10 |
| 4 | 80% | 68% | 11 |
| 5 | 80% | 73% | 12 |
| 6 | 80% | 77% | 13 |
| 7 | 80% | 82% | 14 |
| 8 | 80% | 86% | 15 |
| 9 | 80% | 91% | 16 |
| 10 | 80% | 95% | 17 |

*สูตร: Damage ต่อครั้ง = Physical Base × 0.8 · ทอย Hit แยกทุกครั้ง*

> **Design Note:** ค่าเฉลี่ย Rank 10 = 228%

**6. โทสะเดือดดาล (Boiling Wrath)** — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: -

ปลุกโทสะ ATK เพิ่มตาม HP ที่หายไป

| Rank | ATK Bonus สูงสุด | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +15% | 3 เทิร์น | 5 |
| 2 | +21% | 3 เทิร์น | 6 |
| 3 | +26% | 3 เทิร์น | 6 |
| 4 | +32% | 3 เทิร์น | 7 |
| 5 | +37% | 3 เทิร์น | 7 |
| 6 | +43% | 3 เทิร์น | 8 |
| 7 | +48% | 3 เทิร์น | 9 |
| 8 | +54% | 3 เทิร์น | 9 |
| 9 | +59% | 3 เทิร์น | 10 |
| 10 | +65% | 3 เทิร์น | 10 |

*สูตร: ATK Bonus = ค่าสูงสุด × (1 − HP ปัจจุบัน / Max HP)*

> **Design Note:** ยิ่งเลือดน้อยยิ่งแรง ความเสี่ยงที่ผู้เล่นเลือกเอง

**7. สัญชาตญาณนักล่า (Predator's Instinct)** — Passive · Tier 2 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ล่าเหยื่อที่ขยับไม่ได้ เพิ่มดาเมจใส่ศัตรูที่ติด Bind / Paralyze / Stun

| Rank | Damage Bonus | MP |
|---|---|---|
| 1 | +5% | - |
| 2 | +9% | - |
| 3 | +14% | - |
| 4 | +18% | - |
| 5 | +23% | - |
| 6 | +27% | - |
| 7 | +32% | - |
| 8 | +36% | - |
| 9 | +41% | - |
| 10 | +45% | - |

*สูตร: Damage × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Synergy กับพราน (Bind) และจอมขมังเวทย์ (Paralyze)

**8. กระโจนขย้ำ (Pouncing Maul)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

กระโจนกัดคอ Crit การันตีถ้าเป้าหมาย HP ต่ำกว่าเกณฑ์

| Rank | Damage Multiplier | HP Threshold | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150% | <15% | 9 |
| 2 | 150% | <18% | 10 |
| 3 | 150% | <22% | 11 |
| 4 | 150% | <25% | 12 |
| 5 | 150% | <28% | 13 |
| 6 | 150% | <32% | 14 |
| 7 | 150% | <35% | 15 |
| 8 | 150% | <38% | 17 |
| 9 | 150% | <42% | 18 |
| 10 | 150% | <45% | 19 |

*สูตร: Damage = Physical Base × 1.5 × (Crit ถ้าถึงเกณฑ์) × 100 / (100 + DEF)*

> **Design Note:** ตัวปิดจ๊อบ

**9. กลืนกิน (Devour)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เมื่อปิดจ๊อบศัตรู กินเนื้อศัตรู ฟื้น HP ตัวเองและ Hunger ของปาร์ตี้

| Rank | HP Heal | Hunger + | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | 3% | +1 | - |
| 2 | 5% | +2 | - |
| 3 | 7% | +3 | - |
| 4 | 9% | +4 | - |
| 5 | 11% | +5 | - |
| 6 | 14% | +6 | - |
| 7 | 16% | +7 | - |
| 8 | 18% | +8 | - |
| 9 | 20% | +9 | - |
| 10 | 22% | +10 | - |

*สูตร: ทำงานเมื่อสัตว์อสูรปิดจ๊อบ (ไม่ทำงานกับบอส)*

> **Design Note:** Synergy กับระบบ Survival

**10. เลือดหิมพานต์ (Himmaphan Blood)** — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เลือดสัตว์หิมพานต์ เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% ฟื้น HP ทุกเทิร์น

| Rank | Regen ต่อเทิร์น | MP |
|---|---|---|
| 1 | 1% | - |
| 2 | 2% | - |
| 3 | 2% | - |
| 4 | 3% | - |
| 5 | 4% | - |
| 6 | 4% | - |
| 7 | 5% | - |
| 8 | 6% | - |
| 9 | 6% | - |
| 10 | 7% | - |

*สูตร: Regen = Max HP × %*

> **Design Note:** เข้าคู่กับโทสะเดือดดาล

**11. แยกเขี้ยวข่มขวัญ (Baring Fangs)** — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: บันลือสีหนาท Rank 3

แยกเขี้ยวข่ม ศัตรูมีโอกาสหนีออกจากการต่อสู้

| Rank | Flee Chance | MP |
|---|---|---|
| 1 | 15% | 6 |
| 2 | 19% | 7 |
| 3 | 24% | 7 |
| 4 | 28% | 8 |
| 5 | 33% | 9 |
| 6 | 37% | 10 |
| 7 | 42% | 10 |
| 8 | 46% | 11 |
| 9 | 51% | 12 |
| 10 | 55% | 12 |

*สูตร: ศัตรูที่หนีให้ EXP 50% ไม่มีดรอป · ใช้กับบอส/สัตว์ชั้นสูงไม่ได้*

> **Design Note:** ประหยัดเวลาและ HP กับไฟต์ที่ไม่คุ้ม

**12. คืนร่างแท้ (True Form)** — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: Lv40 + กระหน่ำอสุรา Rank 10

คืนร่างแท้แห่งหิมพานต์ STR เพิ่มมหาศาล กัน Stun/Sleep แต่ใช้ Item และ Defense ไม่ได้ และ Bloodline Passive แรงขึ้น 2 เท่า

| Rank | STR Bonus | Duration | MP |
|---|---|---|---|
| 1 | +30% | 3 เทิร์น | 20 |
| 2 | +45% | 3 เทิร์น | 22 |
| 3 | +60% | 3 เทิร์น | 25 |

*สูตร: STR × (1 + Bonus)*

> **Design Note:** Bloodline ×2 ทำให้สัตว์อสูรต่างเผ่าเล่น Ultimate ไม่เหมือนกัน

##### Bloodline Passive

สัตว์อสูรทุกตัวมี Bloodline ตามเผ่าพันธุ์ติดมาตั้งแต่จ้าง ไม่ใช้ SP เมื่อจ้างที่ทำเนียบอาสาจะสุ่ม 1 ใน 6 เผ่าพันธุ์ (โอกาสเท่ากัน) และผู้เล่นจะเห็นเผ่าพันธุ์ก่อนจ่ายเงิน

| เผ่าพันธุ์ | Passive | บทบาท |
|---|---|---|
| ราชสีห์ | ดาเมจ +15% เมื่อ HP มากกว่า 50% | ตัวโจมตีที่ต้องการฮีลเลี้ยง |
| ครุฑ | AGI +15% และโอกาส 50% ได้ลงมือก่อนศัตรูทุกตัวในเทิร์นแรก | เปิดไฟต์เร็ว |
| นาค | กัน Poison และโอกาส 25% ใส่ Poison ศัตรูที่ตีโดนตัวเอง | แท็งก์สายพิษ |
| กินรี | เมื่อปิดจ๊อบศัตรู ฮีลปาร์ตี้ 5% Max HP | ซัพพอร์ตแอบแฝง |
| ม้าอาชาไนย | ลด Hunger ปาร์ตี้ 15% ขณะอยู่ในปาร์ตี้ (รวมกับย่องตามรอย สูงสุด 60%) | สายเดินทางไกล |
| คชสาร | Max HP +15% และกัน Stun | แท็งก์บริสุทธิ์ |

### 4.8 Build Analysis (ตัวอย่างบิลด์ที่ Lv30, SP 32 แต้ม)

Lv30 มี SP 32 แต้ม (3 + 29) จาก Skill Tree ทั้งหมด 113 แต้ม = อัพได้ประมาณ 28% ของ Tree

| อาชีพ | บิลด์ | สกิล (Rank) | SP | จุดแข็ง / จุดอ่อน |
|---|---|---|---|---|
| นักรบ | แท็งก์ | ท้าทัพ 10, ตั้งดั้งพิทักษ์ 10, ดั้งบังภัย 6, กายคงกระพัน 6 | 32 | ตายยากมาก / ดาเมจต่ำ |
| นักรบ | ดาบลงยันต์ | ไม้จ้วงฟัน 10, ดาบลงยันต์ 10, ชำนาญเพลงดาบ 8, ท้าทัพ 4 | 32 | ตีจุดอ่อนแรง / รับดาเมจแทนทีมได้น้อย |
| นักมวย | คอมโบ | สลับฟันปลา 8, หักงวงไอยรา 10, แม่ไม้ครูมวย 8, ไหว้ครูร่ายรำ 6 | 32 | ดาเมจเดี่ยวสูงเมื่อจังหวะเต็ม / ช่วงเปิดไฟต์อ่อน |
| นักมวย | สวนกลับ | ปักษาแหวกรัง 10, ไหว้ครูร่ายรำ 8, ย่างสามขุม 8, มอญยันหลัก 6 | 32 | แทบไม่โดนตีกายภาพ / แพ้ Caster |
| พราน | เอาตัวรอด | ย่องตามรอย 10, วิชาพรานไพร 10, เล็งศรจุดตาย 6, ศรฝนแสนห่า 6 | 32 | เข้าป่านาน ได้ของเยอะ / ดาเมจต่ำ |
| หมอ | ฮีลเลอร์เต็มตัว | ป้อนยาหอม 8, พรมน้ำมนต์ 8, เรียกขวัญ 6, ถอนพิษว่านยา 5, หมอเดินทัพ 5 | 32 | ทีมรอดสูงสุด / ไม่มีดาเมจเลย |
| จอมขมังเวทย์ | ธาตุ | คาถาไฟกาฬ 10, คาถาวารีพิฆาต 8, คาถาวาโยพัด 6, เพ่งกสิณ 4, ตะกรุดโทน 4 | 32 | ตีจุดอ่อนแรงมาก / MP หมดเร็ว |
| สัตว์อสูร | ล่า | ตะปบเล็บเพชร 10, กระหน่ำอสุรา 8, กลืนกิน 8, หนังเหนียวอสูร 6 | 32 | ดาเมจกายภาพสูงสุด ประหยัดอาหาร / MP น้อยมาก |

> **Design Note:** ไม่มีบิลด์ไหนที่ "ดีที่สุด" ทุกบิลด์ได้อย่างหนึ่งเสียอย่างหนึ่ง และ 3 ที่นั่งบังคับให้ผู้เล่นเลือกระหว่างดาเมจ ความทน และการเอาตัวรอดในป่า

### 4.9 Party Composition

| ปาร์ตี้ | จุดแข็ง | จุดอ่อน |
|---|---|---|
| นักรบ + หมอ + จอมขมังเวทย์ | สมดุล อยู่ในป่าได้นาน ตีจุดอ่อนธาตุได้ | ดาเมจกายภาพต่ำ ฆ่าช้า เสียเวลาต่อไฟต์ |
| นักมวย + พราน + หมอ | ดาเมจต่อเนื่องสูง ประหยัด Hunger | ไม่มีตัวรับดาเมจ เจอท่าแรงแล้วตายง่าย |
| สัตว์อสูร + นักรบ + จอมขมังเวทย์ | ฆ่าเร็วมาก | ไม่มีฮีล ต้องพกยาเยอะ กลับค่ายบ่อย |
| พราน + หมอ + สัตว์อสูร | สาย Survival: Hunger ลดได้สูงสุด 60% กลืนกินคืน Hunger | ไม่มีเวทย์ ตีธาตุไม่ได้ |

## 5. Combat System

### 5.1 Overview

การต่อสู้เป็นแบบ Turn-based ผู้เล่นสั่ง Action ให้ตัวละครครบทั้ง 3 ตัว จากนั้นระบบแสดงผล Action ของทุกฝ่ายเรียงตามความเร็ว (AGI) การต่อสู้เริ่มจาก Random Encounter ระหว่างเดิน หรือเดินชนสัตว์ชั้นสูงที่มองเห็นบนแมพ (Section 7.5) หัวใจของการต่อสู้คือ "อ่านจุดอ่อน" และ "ใช้ MP ให้คุ้ม" เพราะ HP และ MP ไม่ฟื้นเองระหว่างอยู่ในป่า

### 5.2 Battle Flow

1. **Encounter**: เข้าฉากต่อสู้ เช็ค Preemptive (ปาร์ตี้ได้เล่นก่อน 1 เทิร์น) หรือ Ambush (ศัตรูได้เล่นก่อน 1 เทิร์น)
2. **Command Phase**: ผู้เล่นเลือก Action และเป้าหมายให้ตัวละครทีละตัว ย้อนกลับไปแก้คำสั่งตัวก่อนหน้าได้ (กด Esc)
3. **Resolve Phase**: Defense ทำงานก่อนเสมอ จากนั้นทุกตัวทั้งสองฝ่ายลงมือเรียงตามค่า Speed = AGI × สุ่ม (0.9–1.1)
4. **End of Turn**: คำนวณ Poison, Regen, นับเทิร์นของ Buff/Debuff/Status, ลด Cooldown
5. วนข้อ 2–4 จนศัตรูหมด (ชนะ) ปาร์ตี้ตายหมด (Game Over) หรือหนีสำเร็จ
6. **Result**: EXP, Gold, วัตถุดิบ, Level Up, หมอเดินทัพ (ถ้ามี)

> **Design Note:** เลือกใช้ลำดับตาม AGI แบบผสมสองฝ่าย (ไม่ใช่ผู้เล่นทั้งหมดก่อนแล้วศัตรูทั้งหมด) เพราะทำให้ AGI มีความหมาย และทำให้ Defense ที่ทำงานก่อนเสมอมีค่ามากขึ้น เช่นเดียวกับ Etrian Odyssey

### 5.3 Action

| Action | ผล | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Fight | โจมตีปกติด้วยอาวุธ Physical 100% | จอมขมังเวทย์และหมอตีเบามากเพราะ Weapon ATK ต่ำ |
| Skill | ใช้สกิลของอาชีพ เสีย MP | MP ไม่พอ = ปุ่มเป็นสีเทา |
| Item | ใช้ไอเทมจากกระเป๋า | ใช้กับเพื่อนหรือศัตรูก็ได้ตามชนิดไอเทม |
| Defense | ดาเมจที่ได้รับ × 0.5 จนจบเทิร์น | ทำงานก่อนทุก Action |
| Run | ทั้งปาร์ตี้พยายามหนี | Run Chance = 25% + (AGI เฉลี่ยปาร์ตี้ − AGI เฉลี่ยศัตรู) × 0.5% (10%–75%) · ไฟต์บอสหนีไม่ได้และเสียเทิร์น · หนีไม่สำเร็จ = เสียเทิร์นทั้งปาร์ตี้ |

### 5.4 Damage Calculation

| ค่า | สูตร |
|---|---|
| Physical Base | Weapon ATK × (1 + STR/50) × (1 + ATK Bonus%) |
| Magic Base | Spell Power × (1 + TEC/40) × (1 + Magic Bonus%) |
| Final Damage | Base × Skill Multiplier × Element Modifier × Crit × Variance × 100 / (100 + DEF เป้าหมาย) |
| DEF ตัวละคร | Physical: Armor DEF + VIT × 2 · Magic: Armor DEF × 0.5 + TEC × 1.5 |
| DEF ศัตรู | Physical: ตามตาราง Stat · Magic: DEF × 0.6 |
| Variance | × สุ่ม 0.90–1.10 |
| Critical | Chance = 5% + LUK × 0.2% + Bonus · Damage × (1.5 + AGI/100) สูงสุด ×2.5 |
| Defense | × 0.5 |
| ขั้นต่ำ | 1 Damage เสมอ |

**ตัวอย่าง:** นักรบ Lv30 ถือดาบ ATK 100 (Chapter 3), STR 30, ใช้ไม้จ้วงฟัน Rank 10 (220%) ใส่ กาฬสีห์ Lv26 (DEF 45) ไม่ติดคริ:

- Physical Base = 100 × (1 + 30/50) = 160
- Final = 160 × 2.20 × 1.0 × 100 / (100 + 45) = **243** (Variance ±10% → 218–267)
- กาฬสีห์ HP 420 → ตายใน 2 ครั้ง

> **Design Note:** ใช้สูตรหาร 100/(100+DEF) แทนสูตรลบ (Damage − DEF) เพราะสูตรลบทำให้ศัตรูตีไม่เข้าเลยเมื่อ DEF สูงกว่าดาเมจ ซึ่ง Balance ยากมากเมื่อตัวเลขใหญ่ขึ้นช่วงท้ายเกม สูตรหารทำให้ DEF ช่วยเสมอแต่ไม่มีวันกันได้ 100% (DEF 100 = ลดครึ่ง, DEF 300 = เหลือ 1/4)

### 5.5 Element System

ได้แรงบันดาลใจจาก Etrian Odyssey: ค่าตอบสนองธาตุของศัตรูจะ**ไม่แสดง**จนกว่าผู้เล่นจะตีด้วยธาตุนั้น 1 ครั้ง หรือใช้สกิลเพ่งกสิณ เมื่อเปิดเผยแล้วจะบันทึกถาวรในสมุดสัตว์ (Bestiary)

| ธาตุ | แหล่งที่มา |
|---|---|
| กายภาพ | Fight, สกิลอาวุธทุกอาชีพ |
| ไฟ | คาถาไฟกาฬ, ดาบลงยันต์, ระเบิดไฟ, อาวุธธาตุไฟ |
| น้ำ | คาถาวารีพิฆาต, ดาบลงยันต์, ระเบิดน้ำ, อาวุธธาตุน้ำ |
| ลม | คาถาวาโยพัด, ดาบลงยันต์, ระเบิดลม, อาวุธธาตุลม |

| การตอบสนอง | Modifier | ข้อความในเกม |
|---|---|---|
| Weak | ×1.5 (+เพ่งกสิณ สูงสุด ×1.75) | "ได้ผลมาก!" ตัวเลขสีฟ้า |
| Normal | ×1.0 | - |
| Resist | ×0.5 | "ไม่ค่อยได้ผล" ตัวเลขสีเทา |
| Null | ×0 | "ไม่ได้ผล" |

### 5.6 Status Effects

สถานะผิดปกติใช้ได้ทั้งสองฝ่าย ติดซ้ำตัวเดิม = รีเซ็ตระยะเวลา ไม่ Stack

| Status | ผล | Duration | Normal / Elite / Boss | วิธีแก้ |
|---|---|---|---|---|
| Poison | เสีย HP 10% Max HP ต้นเทิร์น · นอกการต่อสู้เสีย 1% Max HP ต่อก้าว จนกว่าจะรักษา | 3 เทิร์น | บอส: 2% Max HP บอส (สูงสุด 300 ต่อเทิร์น) | ถอนพิษว่านยา, ยาเขียว, เรือนหมอหลวง |
| Stun | ข้ามเทิร์นถัดไป | 1 เทิร์น | บอส: Immunity 3 เทิร์นหลังหาย | หายเอง |
| Sleep | ทำอะไรไม่ได้ โดนตีแล้วตื่น (ครั้งที่ปลุกดาเมจ ×1.5) | 3 เทิร์น | บอส: 1 เทิร์น | โดนตี, ถอนพิษว่านยา |
| Bind | ใช้ Fight และสกิลกายภาพไม่ได้ หนีไม่ได้ | 2 เทิร์น | บอส: 1 เทิร์น | ถอนพิษว่านยา, หายเอง |
| Paralyze | โอกาส 50% ทำอะไรไม่ได้ในเทิร์นนั้น | 3 เทิร์น | บอส: 2 เทิร์น | ถอนพิษว่านยา |
| Blind | Accuracy −30% (Hit Chance ลดลง) | 3 เทิร์น | เหมือนกัน | ถอนพิษว่านยา, หายเอง |

| Parameter | Value |
|---|---|
| Status Chance | Skill Chance × (1 + LUK ผู้ใช้/200) × (1 − Resist เป้าหมาย) |
| Resist ตัวละคร | VIT/400 (สูงสุด 50%) + เครื่องราง |
| Resist ศัตรู | ทั่วไป 0% · สัตว์ชั้นสูง 25% · บอส 50% |
| ลำดับที่ถอนพิษว่านยาลบก่อน | Stun → Sleep → Paralyze → Bind → Blind → Poison |

> **Design Note:** บอสมี Resist 50% และ Duration สั้นลง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นล็อกบอสด้วยสถานะได้ทั้งไฟต์ แต่ยังติดได้ ทำให้สายสถานะยังมีค่าในไฟต์บอส

### 5.7 Battle Rewards

| รางวัล | สูตร |
|---|---|
| EXP | EXP ศัตรู × Level Modifier · Level Modifier = 1 + 0.1 × (Lv ศัตรู − Lv เฉลี่ยปาร์ตี้) ต่ำสุด ×0.2 สูงสุด ×2.0 |
| EXP ศัตรู | (3L² + 3L + 1) / 15 × Tier (ทั่วไป ×1, ร่างกลางคืน ×1.3, สัตว์ชั้นสูง ×3, บอส ×8) — อ้างอิงตาราง 3.2 |
| Gold | (5 + 2 × Lv) × Tier (ทั่วไป ×1, ร่างกลางคืน ×1.3, สัตว์ชั้นสูง ×3, บอส ×10) |
| Drop ปกติ | โอกาสตามตาราง × (1 + LUK สูงสุดในปาร์ตี้/200 + วิชาพรานไพร) |
| Conditional Drop | ได้แน่นอน 100% เมื่อปิดจ๊อบตามเงื่อนไข (แนวคิดจาก Etrian Odyssey) |

> **Design Note:** Conditional Drop บอกเป็นคำใบ้ในสมุดสัตว์หลังล้มตัวนั้นได้ 3 ครั้ง ทำให้ผู้เล่นทดลองวิธีเล่นใหม่ และวัตถุดิบหายากเป็นตัวปลดล็อกอาวุธที่ดีที่สุด

## 6. World & Chapter Structure

### 6.1 Overview

เกมมี 7 Chapter แต่ละ Chapter ใช้เวลาเล่น 7–10 ชั่วโมง (รวม 49–70 ชั่วโมง) ผู้เล่นบุกเข้าป่าหิมพานต์จากชั้นนอกสุดเข้าไปหาใจกลาง ทุก Chapter คือชั้นที่ลึกกว่าเดิม แมพใหญ่ขึ้น มอนส์เตอร์ยากขึ้น มีวัตถุดิบและอุปกรณ์ใหม่ และมี Gimmick ประจำพื้นที่ที่บังคับให้ผู้เล่นจดลงแผนที่ เมื่อถึงวันที่ 31 บอสประจำ Chapter จะปรากฏ ชนะแล้วเนื้อเรื่องเดินต่อ ค่ายย้ายเข้าไปลึกขึ้น และเปิด Chapter ถัดไป

### 6.2 Chapter Overview

| Ch | พื้นที่ | Lv ศัตรู | แมพ | Gimmick | วัตถุดิบเด่น (จากสัตว์ชั้นสูง) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ชายป่าหิมพานต์ | 1–12 | 20×20 × 3 ชั้น | ไม่มี (ช่วงสอนระบบ) | งาโลโต |
| 2 | ลุ่มน้ำปัญจมหานที | 12–24 | 24×24 × 4 ชั้น | กระแสน้ำ | เกล็ดมกร |
| 3 | ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง | 24–36 | 26×26 × 4 ชั้น | หญ้าสูง | เขี้ยวคชสีห์ |
| 4 | ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์ | 36–48 | 28×28 × 5 ชั้น | ฝูงช้าง | งาช้างเหมะ |
| 5 | ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล | 48–62 | 30×30 × 5 ชั้น | ความมืด | เกล็ดกิเลนปีก |
| 6 | ผาวายุและยอดไม้สิมพลี | 62–76 | 30×30 × 6 ชั้น | ลมและหลุม | ขนหัสดีลิงค์ |
| 7 | สระอโนดาตและเขาทั้งห้า | 76–92 | 32×32 × 6 ชั้น | มายา | ขนทองกินนรราช |

#### 6.2.1 Chapter 1 — ชายป่าหิมพานต์

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | ป่าดิบชื้น แดดลอดใบไม้ ยังมีร่องรอยมนุษย์ เช่น ศาลเพียงตา ทางเกวียนร้าง เสือกระดาษผุ |
| สี / แสง | เขียวธรรมชาติ แสงอุ่น |
| เสียง | นก แมลง ลมพัดใบไม้ |
| ขนาด | 20×20 ต่อชั้น, 3 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 1–12 |
| Gimmick | **ไม่มี (ช่วงสอนระบบ)**: แมพมีเส้นทางหลักชัดเจน ทางแยกน้อย ใช้สอนการเดิน การวาดแผนที่ และการหลบสัตว์ชั้นสูง |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | สมุนไพรป่า, ไม้บิด, เศษหิน, ตะไคร่เรืองแสง |
| มอนส์เตอร์ | กิหมี, ติณสีห์, กระบิลปักษา, ทิศากรจตุบท, ทักทอ, โลโต, สางแปลง |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

#### 6.2.2 Chapter 2 — ลุ่มน้ำปัญจมหานที

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | ลำธารและแม่น้ำห้าสายที่ไหลออกจากใจกลางป่า หมอกบนผิวน้ำ เรือแตกของคณะสำรวจรุ่นก่อน |
| สี / แสง | ฟ้าคราม เขียวมอส |
| เสียง | เสียงน้ำไหล กบ เสียงสัตว์น้ำผุดขึ้นมา |
| ขนาด | 24×24 ต่อชั้น, 4 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 12–24 |
| Gimmick | **กระแสน้ำ**: ช่องน้ำพัดปาร์ตี้ไปตามทิศของกระแส 1 ช่องต่อก้าว (ไม่เสีย Hunger ระหว่างโดนพัด) ใช้เป็นทางลัดได้ถ้าจดทิศไว้ · กลางคืนระดับน้ำขึ้น ช่องที่ทำเครื่องหมาย "น้ำตื้น" กลายเป็นกระแสน้ำ ทำให้บางเส้นทางเปิด/ปิดตามเวลา |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | ดินเหนียวริมน้ำ, สาหร่ายเงิน, หินกรวดมน, ต้นอ้อหิมพานต์ |
| มอนส์เตอร์ | สินธพนัที, วารีกุญชร, มัจฉนาค, กุมภีร์, มกร, วารีกุญชรจ่าโขลง |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

#### 6.2.3 Chapter 3 — ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | ทุ่งโล่ง หญ้าสูงท่วมหัว ผาหินสีแดง เสียงคำรามไกลๆ กระดูกของคณะสำรวจรุ่นก่อน |
| สี / แสง | ทองหญ้าแห้ง แดงหิน |
| เสียง | ลมพัดหญ้า เสียงคำรามสะท้อนผา |
| ขนาด | 26×26 ต่อชั้น, 4 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 24–36 |
| Gimmick | **หญ้าสูง**: ช่องหญ้าสูงมองเห็นได้แค่ 1 ช่องข้างหน้า และโอกาสโดนซุ่มโจมตี (Ambush) +20% · เมื่อสัตว์ชั้นสูงอยู่ในระยะ 4 ช่อง จะมีเสียงคำรามเตือนพร้อมทิศทาง (ไม่บอกระยะ) |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | หญ้าคา, หินแดง, รังผึ้งป่า, เขาสัตว์เก่า |
| มอนส์เตอร์ | กาฬสีห์, บัณฑุราชสีห์, เกสรสิงหะ, อัปสรสีห์, ไกรสรคาวี, คชสีห์, สิงหรามังกร |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

#### 6.2.4 Chapter 4 — ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | ต้นไทรยักษ์ รากสูงกว่าบ้าน พื้นดินสั่นเป็นจังหวะ ทุกอย่างใหญ่กว่าตัวผู้เล่นหลายเท่า |
| สี / แสง | เขียวเข้ม น้ำตาลเปลือกไม้ แสงลอดเป็นลำ |
| เสียง | เสียงฝีเท้าหนัก เสียงแปร๋นไกลๆ |
| ขนาด | 28×28 ต่อชั้น, 5 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 36–48 |
| Gimmick | **ฝูงช้าง**: สัตว์ชั้นสูงเดินเป็นฝูง 2–3 ตัวตามเส้นทางวนตายตัว เมื่อฝูงเดินชนผนังที่มีรอยแตก (มีไอคอนบนแผนที่) ผนังจะพังถาวร เกิดทางเดินใหม่ ผู้เล่นสามารถล่อฝูงให้พังผนังที่ต้องการได้ |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | รากไทรยักษ์, ใบบัวสระ, ดินโป่ง, ผลไม้ป่ายักษ์ |
| มอนส์เตอร์ | ช้างตระกูลกาฬาวก, สินธพกุญชร, กรินทปักษา, คชปักษา, ช้างตระกูลเหมะ, ช้างตระกูลอุโบสถ |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

#### 6.2.5 Chapter 5 — ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | ถ้ำหินแร่เรืองแสง เงียบ ชื้น ไม่เห็นท้องฟ้า ไม่มีร่องรอยมนุษย์อีกแล้ว |
| สี / แสง | ม่วงคราม แร่เรืองแสงสีฟ้า |
| เสียง | น้ำหยด เสียงสะท้อน เสียงเลื้อย |
| ขนาด | 30×30 ต่อชั้น, 5 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 48–62 |
| Gimmick | **ความมืด**: ต้องจุดคบเพลิง (1 อันอยู่ได้ 80 ก้าว) ถ้าไม่มีแสง: มองเห็นแค่ 1 ช่อง, Encounter เร็วขึ้น 30%, ไอคอนสัตว์ชั้นสูงไม่แสดงบนแผนที่ · เวลากลางวัน/กลางคืนยังเดินตามปกติแต่ไม่มีผลกับแสง |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | มโนศิลา, แร่เรืองแสง, เห็ดถ้ำ, น้ำซับบาดาล |
| มอนส์เตอร์ | เหรา, ไกรสรนาคา, นาคปักษี, กิเลน, กิเลนปีก, เหราพตจ่าถ้ำ |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

#### 6.2.6 Chapter 6 — ผาวายุและยอดไม้สิมพลี

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | หน้าผาเหนือเมฆ ลมแรง รังนกยักษ์บนยอดไม้สิมพลี มองลงไปเห็นชั้นที่ผ่านมาแล้ว |
| สี / แสง | ขาวเมฆ ฟ้าสด ทองแดด |
| เสียง | ลมหวีด เสียงปีกกระพือ |
| ขนาด | 30×30 ต่อชั้น, 6 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 62–76 |
| Gimmick | **ลมและหลุม**: ช่องลมพัดปาร์ตี้เลื่อน 2 ช่องตามทิศลม · หลุมทำให้ตกลงชั้นล่าง (เสีย HP 10% และตกในจุดที่กำหนด) · สัตว์ชั้นสูงสายบินเดินข้ามผนังได้ |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | ขนนกยักษ์, กิ่งสิมพลี, หินเมฆ, น้ำค้างยอดเขา |
| มอนส์เตอร์ | การวิก, อสุรปักษา, ทัณฑิมา, ไกรสรปักษา, หัสดีลิงค์, สกุณไกรสร |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

#### 6.2.7 Chapter 7 — สระอโนดาตและเขาทั้งห้า

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บรรยากาศ | แสงทอง เงียบสนิท สวยงามจนน่ากลัว ใกล้แดนทิพย์ สัตว์บางตัวสื่อสารได้ |
| สี / แสง | ทองขาว ฟ้าใส เหนือจริง |
| เสียง | เงียบ ดนตรีไกลๆ ที่ไม่รู้ที่มา |
| ขนาด | 32×32 ต่อชั้น, 6 ชั้น |
| Lv ศัตรู | 76–92 |
| Gimmick | **มายา**: ผนังลวงตา (เดินทะลุได้) และประตูซ่อน · บางเส้นทางสลับกันระหว่างกลางวัน/กลางคืน · แผนที่ที่ผู้เล่นวาดตอนกลางวันอาจไม่ถูกตอนกลางคืน ผู้เล่นต้องใช้สีพื้นแยกโซนเวลา |
| วัตถุดิบจากการเก็บ | บัวทอง, ทรายทอง, น้ำอโนดาต, หินผลึกเขาไกรลาส |
| มอนส์เตอร์ | กินนร / กินรี, เหมราช, เทพนรสิงห์, โตเทพอัสดร, ไกรสรจำแลง, กินนรราช |
| บอส | รอ Game Designer ระบุ (Section 14) |

### 6.3 Depth Feeling — ทำให้รู้สึกว่าลึกขึ้นเรื่อยๆ

| ตัวแปร | ชั้นนอก (Ch1–2) | ชั้นกลาง (Ch3–5) | ชั้นใน (Ch6–7) |
|---|---|---|---|
| ร่องรอยมนุษย์ | ศาล ทางเกวียน เรือแตก | เหลือแค่กระดูกและของพัง | ไม่มีเลย |
| ขนาด | ต้นไม้และสัตว์ขนาดปกติ | ใหญ่กว่าปกติหลายเท่า | ใหญ่จนกล้องต้องเงยมอง |
| แสงและสี | เขียวธรรมชาติ | ทองหญ้า / เขียวเข้ม / มืดในถ้ำ | ขาวเมฆ ทอง เหนือจริง |
| เสียง | นก แมลง ลม | เสียงสัตว์ใหญ่ เสียงสะท้อน | เงียบ ดนตรีไกลๆ |
| สัตว์ | สัตว์ผสมชั้นต่ำ ดูเกือบเป็นสัตว์ธรรมดา | สัตว์ผสมชัดเจน ดุร้าย | สัตว์กึ่งเทพ บางตัวสื่อสารได้ |
| ค่าย | ค่ายใหญ่ครบทุกบริการ | ค่ายหน้าเล็กลง ราคาสูงขึ้น | ค่ายหน้าเล็กที่สุด |
| Encounter / Floor | 4 ศัตรู/ไฟต์สูงสุด 3 | สูงสุด 4 | สูงสุด 5 |

> **Design Note:** ความรู้สึก "ลึกขึ้น" มาจากหลายช่องทางพร้อมกัน ไม่ใช่แค่ตัวเลขศัตรู ผู้เล่นควรรู้สึกได้ตั้งแต่ก้าวแรกของ Chapter ใหม่ผ่านแสง เสียง และขนาด ก่อนจะเจอศัตรูตัวแรก และค่ายที่ย้ายตามเข้าไปคือหลักฐานที่เห็นได้ทันทีว่าเดินทางมาไกลแค่ไหน

### 6.4 Level Target per Chapter

| Ch | Lv ศัตรู | Lv ตัวละครตอนสู้บอส (เป้า) | EXP สะสม (ตาราง 3.2) | SP ที่มี | ก้าวที่คาดว่าใช้ทั้ง Chapter |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–12 | 12 | 1,728 | 14 | 1,900 |
| 2 | 12–24 | 24 | 13,824 | 26 | 2,000 |
| 3 | 24–36 | 36 | 46,656 | 38 | 2,050 |
| 4 | 36–48 | 48 | 110,592 | 50 | 2,100 |
| 5 | 48–62 | 60 | 216,000 | 62 | 2,150 |
| 6 | 62–76 | 74 | 405,224 | 76 | 2,200 |
| 7 | 76–92 | 90 | 729,000 | 92 | 2,250 |

Lv 90–99 สำหรับเนื้อหาหลังจบเกม (Post-game)

## 7. Exploration & Dungeon System

### 7.1 Overview

การสำรวจเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person) เดินทีละช่องบนตาราง (Grid-based) แบบ Etrian Odyssey ฉาก 3D มอนส์เตอร์และตัวละคร 2D ทุกก้าวกิน Hunger และเวลา การเข้าป่าทุกครั้งจึงเป็นการตัดสินใจว่า "จะไปต่อหรือกลับค่าย"

### 7.2 Movement

| Action | ปุ่ม | Hunger | เวลาในเกม |
|---|---|---|---|
| เดินหน้า / ถอยหลัง | W / S | −1 | เวลาจริง (นาฬิกาเดินตลอด) |
| เดินข้าง | Q / E | −1 | เวลาจริง |
| หมุน 90° | A / D | 0 | เวลาจริง |
| ขึ้น/ลงบันได | Enter | 0 | เวลาจริง |
| โดนกระแสน้ำ/ลมพัด | - | 0 | เวลาจริง |
| เปิด Full Map / เมนู | M / Esc | 0 | หยุดเวลา |

> **Design Note:** Hunger ผูกกับก้าว แต่เวลาผูกกับนาฬิกาจริง ทำให้มีแรงกดดันสองแบบ: เดินมากเปลืองอาหาร ลังเลนานเปลืองวัน การหมุนตัวไม่เสีย Hunger เพื่อให้ผู้เล่นมองรอบตัวและวาดแผนที่ได้ และ Full Map หยุดเวลาให้วางแผนได้เต็มที่

### 7.3 Random Encounter

| Parameter | Value |
|---|---|
| Steps until Encounter | สุ่ม 10–20 ก้าว เฉลี่ย 15 (สุ่มใหม่หลังทุกไฟต์) |
| กลางคืน | × 0.7 (ปัดขึ้น) |
| ไม่มีแสง (Ch5) | × 0.7 |
| ไอเทมธูปไล่สัตว์ | ไม่มี Encounter 30 ก้าว |
| Danger Gauge | เขียว: เหลือ > 60% · เหลือง: 30–60% · แดง: < 30% ของก้าวที่สุ่มได้ |
| Preemptive | 10% + หูไวตาไวพราน (ปาร์ตี้ได้เล่นก่อน 1 เทิร์น) |
| Ambush | 10% − หูไวตาไวพราน (+20% ในหญ้าสูง) (ศัตรูได้เล่นก่อน 1 เทิร์น) |
| Encounter Table | สุ่มจากรายชื่อมอนส์เตอร์ของชั้นนั้น (Section 13.4) จำนวนตามคอลัมน์ "กลุ่ม" |

> **Design Note:** Danger Gauge มาจาก Etrian Odyssey ให้ข้อมูลผู้เล่นพอที่จะตัดสินใจ เช่น เดินอีก 2 ก้าวไปถึงบันไดก่อนเจอศัตรูไหม โดยไม่บอกจำนวนก้าวตรงๆ

### 7.4 Gathering

| ชนิด | Parameter | Value |
|---|---|---|
| Scavenge | โอกาสต่อก้าว | 22% ได้วัตถุดิบพื้นฐานของ Chapter 1 ชิ้น |
| Gathering Point | ชนิด | เก็บ (พืช), ตัด (ไม้), ขุด (หินแร่) |
|  | จำนวนครั้ง | 3 ครั้งต่อจุดต่อวัน (+1 ด้วยวิชาพรานไพร Rank 3+) |
|  | เวลา | +30 นาที ต่อครั้ง |
|  | ซุ่มโจมตี | 10% ต่อครั้ง (Ambush เสมอ) |
|  | ผลลัพธ์ | Common 70% / Uncommon 25% / Rare 5% (× Drop Multiplier สำหรับ Rare) |

### 7.5 สัตว์ชั้นสูง (Visible Elite)

อ้างอิงระบบ F.O.E. ของ Etrian Odyssey สัตว์ชั้นสูงมองเห็นบนจอ (โมเดลลอยเหนือพื้นมีออร่า) และบนแผนที่ในระยะที่มองเห็น เคลื่อนที่ 1 ช่องทุกครั้งที่ปาร์ตี้เคลื่อนที่ 1 ช่อง (หมุนตัวไม่นับ)

| Parameter | Value |
|---|---|
| Movement Pattern | Patrol (เดินวนเส้นทางตายตัว), Chase (ไล่เมื่อเห็นในแนวตรง N ช่อง), Guard (อยู่กับที่), Flying (ข้ามผนังได้) |
| เริ่มต่อสู้ | เมื่อสัตว์ชั้นสูงและปาร์ตี้อยู่ช่องเดียวกัน |
| เข้าร่วมไฟต์อื่น | ถ้าอยู่ในระยะ 3 ช่องตอนเกิด Random Encounter จะเดินเข้ามา 1 ช่องต่อเทิร์น ถึงแล้วเข้าร่วมไฟต์ |
| Respawn | 3 วันในเกมหลังถูกล้ม |
| Stat | HP ×3, ATK ×1.4, Resist สถานะ 25%, Accuracy +5% เทียบกับตัวทั่วไปเลเวลเดียวกัน |
| รางวัล | EXP ×3, Gold ×3, วัตถุดิบหลักของอาวุธดีที่สุดใน Chapter (ดรอป 100%) |

> **Design Note:** สัตว์ชั้นสูงออกแบบให้ผู้เล่น "หลบ" ในรอบแรก และกลับมาล้มเมื่อเก่งขึ้น เป็นตัววัดความก้าวหน้าที่ผู้เล่นรู้สึกได้เอง และเป็นเหตุผลให้วาดแผนที่ เพราะต้องจดเส้นทางเดินของมัน

### 7.6 Return to Camp

| วิธี | เงื่อนไข | ผล |
|---|---|---|
| เดินกลับทางออกชั้น 1 | - | กลับค่าย เวลาเดินตามก้าวจริง |
| ด้ายสายสิญจน์ | ใช้นอกการต่อสู้เท่านั้น | กลับค่ายทันที +1 ชม. (ไอเทม 60 Gold × Chapter) |
| ทางลัด | ประตูที่เปิดได้จากฝั่งเดียว | เปิดแล้วเปิดถาวร |
| ศิลาจารึก (จุดลัดชั้น) | แตะครั้งแรกเพื่อเปิด อยู่ที่ชั้น 1 และชั้นกลางของแต่ละ Chapter | เดินทางจากค่ายมาที่ศิลาได้ทันที +1 ชม. |

## 8. Cartography — ระบบวาดแผนที่

### 8.1 Overview

ระบบวาดแผนที่คือองค์ประกอบหลักที่นำมาจาก Etrian Odyssey และเป็นหัวใจของ Core Experience "เอาชีวิตรอด เขียนแผนที่ และพัฒนาตัวละคร" เกมไม่วาดแผนที่ให้ ผู้เล่นวาดเองบนตารางของแต่ละชั้น แผนที่ที่ดีช่วยประหยัด Hunger และเวลาโดยตรง และแผนที่คือบันทึกการเดินทางของผู้เล่นเองที่ไม่มีใครมีเหมือนกัน

Design principles:

- **เดินแล้วระบายเอง วาดล่วงหน้าได้**: Mini Map เป็นกริดที่วาดได้ทุกช่อง ช่องที่เดินผ่านจะระบายพื้นให้อัตโนมัติ (Auto Floor) ส่วนช่องที่ยังไม่เคยไป ผู้เล่นวาดล่วงหน้าได้ เช่น จดทางที่มองเห็นไกลๆ หรือวางแผนเส้นทาง ช่องที่วาดล่วงหน้าจะแสดงสีเข้มกว่าจนกว่าจะเดินถึง
- **ผนังอยู่ที่ขอบช่อง**: ผนังเป็นเส้นระหว่างช่อง ไม่ใช่ทั้งช่อง แบบ Etrian Odyssey ทำให้ทางเดินและห้องดูเป็นห้องจริง
- **ช่วยได้แต่ไม่ทำแทน**: มี Auto-Map ช่วยงานซ้ำๆ แต่ส่วนที่ทำให้ "เข้าใจแมพ" ผู้เล่นต้องทำเอง
- **แผนที่มีรางวัล**: วาดครบได้รางวัลจริง เพื่อให้คนที่ไม่ชอบวาดยังมีเหตุผลที่จะวาด

### 8.2 Map Screens

| หน้าจอ | ตำแหน่ง | ขนาดที่แสดง | วาดได้ | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| Mini Map | มุมขวาบนของจอสำรวจ | กริด 7×7 ช่องรอบตัว (แสดงเส้นกริดทุกช่อง) | ได้ทุกช่อง (คลิก/ลากบนกริด) | เดินต่อ |
| Full Map | กด M เต็มจอ | ทั้งชั้น ซูม 3 ระดับ | ได้ทุกเครื่องมือ | หยุด |
| World Map | ที่ค่าย / ในเมนู | รายการชั้นทุก Chapter + % ความครบ | ไม่ได้ (ดูอย่างเดียว) | - |

> **Design Note:** Mini Map ที่วาดได้ระหว่างเดินคือหัวใจของ Etrian Odyssey (บนจอล่างของ DS) ผู้เล่นวาดไปพร้อมเดินได้โดยไม่ต้องเปิดเมนูทุกก้าว บน PC ใช้เมาส์วาดบน Mini Map แทนปากกา

### 8.3 Map Layers

| Layer | ใส่อะไร | วิธีวาด | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| 1. Floor | ระบายช่องที่เดินได้ | คลิก/ลากบนช่อง | สีพื้น 4 สี (ปกติ, น้ำเงิน, แดง, เหลือง) ใช้แบ่งโซน เช่น โซนน้ำ โซนอันตราย โซนกลางคืน |
| 2. Wall | ผนังที่ขอบช่อง | คลิก/ลากบนเส้นขอบระหว่างช่อง | 1 ช่องมีขอบ 4 ด้าน วาดผนังได้ทีละขอบ |
| 3. Icon | สัญลักษณ์บนช่องหรือขอบ | เลือกไอคอนแล้วคลิก | ช่องละ 1 ไอคอน + ขอบละ 1 ไอคอน (ประตู) |
| 4. Memo | ข้อความสั้น | คลิกขวา → เพิ่ม Memo | สูงสุด 40 ตัวอักษรต่อช่อง แสดงเมื่อชี้เมาส์ |

### 8.4 Icon List

| หมวด | ไอคอน | จำนวน |
|---|---|---|
| ทางผ่าน | ประตู, ประตูทางเดียว (มีลูกศร), ทางลัด, บันไดขึ้น, บันไดลง, ศิลาจารึก, ผนังลวงตา, ผนังรอยแตก | 8 |
| ทรัพยากร | จุดเก็บ, จุดตัด, จุดขุด, หีบสมบัติ (ปิด), หีบสมบัติ (เปิดแล้ว), น้ำดื่ม | 6 |
| อันตราย | พื้นเสียเลือด, หลุม, กับดัก, สัตว์ชั้นสูง, ลูกศรเส้นทางสัตว์ชั้นสูง | 5 |
| Gimmick | ลูกศร 4 ทิศ (กระแสน้ำ/ลม), หญ้าสูง, พื้นมืด | 6 |
| บันทึก | จุดเหตุการณ์, เครื่องหมายคำถาม, เครื่องหมายตกใจ, ดาว, หมายเลข 1–9 | 13 |
| **รวม** |  | **38** |

- หีบสมบัติที่เปิดแล้ว และจุดเก็บที่ใช้ครบในวันนั้น ไอคอนจะเปลี่ยนเป็นสีเทาเอง (ระบบรู้ว่าเปิดแล้ว) เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางเก็บของรายวันได้
- ไอคอนสัตว์ชั้นสูงจะแสดง**ตำแหน่งจริงแบบ Real-time** เมื่ออยู่ในระยะสายตา (ยกเว้นไม่มีแสงใน Ch5) แต่เส้นทางเดินผู้เล่นต้องวาดลูกศรเอง

### 8.5 Auto-Map Options

| ตัวเลือก | ทำอะไร | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
| Auto Floor | ระบายพื้นช่องที่เดินผ่าน (สีปกติ) | เปิด |
| Auto Wall | วาดผนังรอบช่องที่เดินผ่าน | ปิด |
| Auto Door / Stairs | ปักไอคอนประตูและบันไดเมื่อเดินผ่าน | ปิด |
| Auto Event | ปักไอคอนจุดเหตุการณ์เมื่อเกิดเหตุการณ์ | เปิด |

> **Design Note:** เปิดแค่ Auto Floor และ Auto Event เป็นค่าเริ่มต้น เพื่อไม่ให้ผู้เล่นใหม่เบื่อกับการระบายพื้นทุกช่อง แต่ยังต้องวาดผนัง ประตู และไอคอนเอง ซึ่งเป็นส่วนที่ทำให้เข้าใจแมพ คนที่อยากเล่นเต็มรูปแบบปิดได้ คนที่ไม่ชอบวาดเปิดทั้งหมดได้ — Etrian Odyssey รุ่นหลังก็ใช้แนวทางนี้

### 8.6 Map Completion

| Parameter | Value |
|---|---|
| Completion % | (พื้นที่วาดถูก + ผนังที่วาดถูก) ÷ (พื้นทั้งหมด + ผนังทั้งหมดของชั้น) × 100 |
| วาดผิด | ไม่หักคะแนน แต่ไม่นับ (พื้นที่จริงเป็นผนัง หรือผนังที่จริงเป็นทางเดิน) |
| ไอคอน | ไม่นับใน % (เป็นของผู้เล่นเอง) |
| แสดงผล | World Map แสดง % ของแต่ละชั้น ปัดลงเป็นจำนวนเต็ม |

#### 8.6.1 Completion Rewards

| ความครบ | รางวัล |
|---|---|
| 50% | Gold 100 × Chapter |
| 80% | ภารกิจแผนที่จากขุนวรวาทีสำเร็จ (Gold 300 × Chapter + ไอเทม) |
| 100% | ไอเทมเฉพาะชั้น 1 ชิ้น + แสดงตำแหน่งหีบสมบัติที่ยังไม่ได้เปิดในชั้นนั้น |

### 8.7 Map & Gimmick

| Chapter | Gimmick | สิ่งที่ผู้เล่นควรจดลงแผนที่ |
|---|---|---|
| 1 | ไม่มี (ช่วงสอนระบบ) | เส้นทางเดินวนของโลโต จุดซุ่มของสางแปลง |
| 2 | กระแสน้ำ | ทิศของกระแสน้ำ (ลูกศร), ช่องที่น้ำขึ้นตอนกลางคืน (สีน้ำเงิน) |
| 3 | หญ้าสูง | ช่องหญ้าสูง, ทิศเสียงคำราม |
| 4 | ฝูงช้าง | เส้นทางฝูงช้าง, ผนังรอยแตก |
| 5 | ความมืด | จุดน้ำซับ, ทางที่เดินได้ตอนไม่มีแสง |
| 6 | ลมและหลุม | ทิศลม, หลุมและจุดที่ตกลงไป |
| 7 | มายา | ผนังลวงตา, เส้นทางกลางวันกับกลางคืน (แยกสีพื้น) |

### 8.8 Data & Save

- แผนที่บันทึกแยกตามชั้น เก็บข้ามรอบการเข้าป่า และเซฟไปพร้อมเกม
- Data ต่อชั้น: Floor (สี 0–4 ต่อช่อง), Wall (4 bit ต่อช่อง), Icon (id ต่อช่อง/ขอบ), Memo (ข้อความต่อช่อง), Seen (bool ต่อช่อง)
- ปุ่ม Clear Floor (ลบทั้งชั้น) ต้องยืนยัน 2 ครั้ง

## 9. Survival & Time System

### 9.1 Hunger

| Parameter | Value |
|---|---|
| Max Hunger | 100 (ใช้ร่วมกันทั้งปาร์ตี้) |
| ลดต่อก้าว | 1 × (1 − Hunger Reduction) · Reduction รวมสูงสุด 60% |
| ลดต่อไฟต์ | 0 |
| Hunger = 0 (อดอาหาร) | ตัวละครที่ยังมีชีวิตทุกตัวเสีย HP 5% Max HP ต่อก้าว |
| ตายจากอดอาหาร | ตายจริง ต้องชุบชีวิต · ถ้าตายหมด = Game Over |
| ฟื้นฟู | อาหาร (Section 11.3), น้ำดื่มในแมพ (+10), กลืนกิน (สัตว์อสูร), กลับค่าย (เต็ม) |

**ตัวอย่าง Hunger Budget:** Chapter 1 ชั้น 1 ขนาด 20×20 มีพื้นที่เดินได้ประมาณ 160 ช่อง ถ้าเดินสำรวจครั้งแรกแบบไม่หลงต้องใช้ประมาณ 120–150 ก้าว (รวมเดินย้อน) → Hunger 100 ไม่พอสำรวจครบในรอบเดียว ผู้เล่นต้อง (1) พกอาหาร 1–2 ชิ้น (2) ใช้พรานลด Hunger หรือ (3) กลับค่ายแล้วมาต่อโดยใช้แผนที่ที่วาดไว้เดินตรงไปจุดที่ค้าง

> **Design Note:** Hunger คือค่าใช้จ่ายของทุก Action ในป่า ส่วนเส้นตาย 31 วันคือจังหวะของเนื้อเรื่อง สองค่านี้กดดันคนละระดับ: Hunger จำกัด "ระยะ" ของการเข้าป่าแต่ละรอบ ส่วน 31 วันจำกัด "จำนวนรอบ" ที่เข้าป่าได้ทั้ง Chapter

### 9.2 Time — Day Light Cycle

เวลาในเกมเดินแบบเวลาจริง (Real-time) ระหว่างสำรวจในป่า ตามแนวคิด Survival Day System เดิม แต่ปรับความยาวของวันให้ 31 วันพอดีกับเวลาเล่น 7–10 ชั่วโมงต่อ Chapter ระหว่างการต่อสู้ บทสนทนา เมนู และหน้าแผนที่เต็มจอ นาฬิกาหยุด แล้วแต่ละ Action จะบวกเวลาคงที่แทน

| Parameter | Value |
|---|---|
| 1 ชั่วโมงในเกม | 16 วินาทีจริง (ขณะสำรวจ) |
| 1 วันในเกม | 384 วินาที = 6 นาที 24 วินาทีจริง |
| 31 วัน | 3.3 ชั่วโมงจริง (ถ้าใช้ทั้งหมดไปกับการสำรวจ) |
| นาฬิกาเดิน | ขณะอยู่ในป่า ทั้งเดินและยืนนิ่ง (รวมการวาดบน Mini Map) |
| นาฬิกาหยุด | การต่อสู้, บทสนทนา, เมนู Esc, Full Map, เมนูในค่าย |

> **Design Note:** ยืนนิ่งในป่าแล้วเวลายังเดิน เพราะนี่คือแรงกดดันของเกม Survival แต่ Full Map หยุดเวลา เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนและวาดแผนที่ละเอียดได้โดยไม่โดนลงโทษ ส่วน Mini Map ไม่หยุดเวลา ทำให้ผู้เล่นที่วาดเก่งและเร็วได้เปรียบ

#### 9.2.1 ตารางเวลาในเกม vs เวลาจริง (แทนตาราง 1 เดิม)

| เวลาในเกม | เวลาจริง (ขณะสำรวจ) |
|---|---|
| 10 นาที | 2.7 วินาที |
| 1 ชั่วโมง | 16 วินาที |
| 6 ชั่วโมง | 1 นาที 36 วินาที |
| 12 ชั่วโมง (ครึ่งวัน) | 3 นาที 12 วินาที |
| 24 ชั่วโมง (1 วัน) | 6 นาที 24 วินาที |
| 7 วัน | 44 นาที |
| 31 วัน (Boss Day) | 198 นาที (3.3 ชม.) |

#### 9.2.2 Action ที่บวกเวลาคงที่ (แทนตาราง 2 เดิม)

| Action | เวลาในเกม | เวลาจริงที่ใช้ | % ของ 31 วัน |
|---|---|---|---|
| การต่อสู้ 1 ครั้ง | 30 นาที | ตามไฟต์จริง (นาฬิกาหยุด) | 0.07% |
| เก็บ Gathering Point 1 ครั้ง | 30 นาที | ทันที | 0.07% |
| ทำอาหาร / ยา | 0.5 ชม. ต่อชิ้น | ทันที | 0.07% |
| จ้างคน / รักษาที่เรือนหมอหลวง | 1 ชม. | ทันที | 0.13% |
| ด้ายสายสิญจน์ / ศิลาจารึก | 1 ชม. | ทันที | 0.13% |
| ตีอาวุธ / เกราะ | 2 ชม. ต่อชิ้น | ทันที | 0.27% |
| เรียกขวัญที่เรือนหมอหลวง | 3 ชม. | ทันที | 0.40% |
| คราฟรวด 10 อย่าง (เฉลี่ย) | 10 ชม. | ทันที | 1.34% |
| นอนที่ศาลาพระ | ถึง 06:00 วันถัดไป (เฉลี่ย 10 ชม.) | ทันที | 1.34% |
| พักฟื้น (Rest) | 1 วัน | ทันที | 3.23% |
| หมุนตัว, เมนู, Full Map, จัดทีม | 0 | - | 0% |

#### 9.2.3 Time Budget ต่อ Chapter (3 รูปแบบผู้เล่น)

เวลาเล่น 7–10 ชั่วโมงต่อ Chapter คือเวลารวมทั้งหมด: สำรวจ ต่อสู้ ค่าย บทสนทนา และไฟต์บอส ตารางนี้จำลอง Chapter ขนาดกลาง (Chapter 4) ด้วย 3 รูปแบบผู้เล่น

| ผู้เล่น | วินาที/ก้าว | ก้าว | ไฟต์ | เข้าค่าย | บทสนทนา + บอส (รวมแพ้บอส) | วันในเกมที่ใช้ | เวลาจริง (ชม.) | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เก่ง / รีบ | 3.5 วิ | 1,785 | 119 × 60 วิ | 8 × 5 นาที | 32 นาที | 23.7 | 4.9 | ท้าบอสก่อนกำหนดได้ (Section 9.4.1) |
| ปกติ | 4.0 วิ | 2,100 | 140 × 90 วิ | 10 × 6 นาที | 50 นาที | 31.0 | 7.7 | สู้บอสวันที่ 31 สำรวจได้เกือบครบ |
| สำรวจละเอียด | 5.0 วิ | 1,558 | 104 × 120 วิ | 12 × 10 นาที | 90 นาที | 31.0 | 9.1 | บอสมาวันที่ 31 ก่อนสำรวจครบ |
| มือใหม่ (Game Over 2 ครั้ง) | 5.0 วิ | 1,558 | 104 × 120 วิ | 12 × 10 นาที | 110 นาที | 31.0 | 10.3 | บอสมาวันที่ 31 ก่อนสำรวจครบ + เล่นซ้ำจากเซฟ 50 นาที |

*วันในเกม = เวลาสำรวจจริง ÷ 16 วินาที + ไฟต์ × 0.5 ชม. + เข้าค่าย × 15 ชม. (รักษา คราฟ นอน) · Encounter เฉลี่ยทุก 15 ก้าว*

| Ch (ผู้เล่นปกติ) | ก้าว | เวลาสำรวจ (นาที) | ไฟต์ | วันในเกม | เวลาจริงรวม (ชม.) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,900 | 127 | 127 | 28.7 | 7.1 |
| 2 | 2,000 | 133 | 133 | 29.9 | 7.4 |
| 3 | 2,050 | 137 | 137 | 30.5 | 7.5 |
| 4 | 2,100 | 140 | 140 | 31.0 | 7.7 |
| 5 | 2,150 | 143 | 143 | 31.6 | 7.8 |
| 6 | 2,200 | 147 | 147 | 32.2 | 7.9 |
| 7 | 2,250 | 150 | 150 | 32.8 | 8.1 |

> **Design Note:** 16 วินาทีต่อชั่วโมงในเกมถูกเลือกให้ผู้เล่นปกติใช้ 31 วันพอดีกับ Chapter ขนาดกลาง ผู้เล่นเก่งจบก่อนและท้าบอสได้ก่อนกำหนด ผู้เล่นที่ช้าจะโดนบอสมาก่อนสำรวจครบ ซึ่งคือแรงกดดันที่ระบบ Survival ตั้งใจให้เกิด ถ้า Playtest แล้วเวลารวมต่ำกว่า 7 ชม. ให้เพิ่มขนาดแมพหรือ Encounter ก่อน ไม่ใช่เปลี่ยน 16 วินาที เพราะความยาวของวันผูกกับความรู้สึกของ Day Light Cycle

### 9.3 Day / Night

| หัวข้อ | กลางวัน (06:00–17:59) | กลางคืน (18:00–05:59) |
|---|---|---|
| Encounter | ปกติ | จำนวนก้าว × 0.7 |
| ศัตรู | ร่างปกติ | ร่างกลางคืน (Section 13.3) |
| Gathering | ของปกติ | บางจุดให้ของเฉพาะกลางคืน |
| Gimmick | - | Ch2 น้ำขึ้น, Ch7 เส้นทางสลับ |
| ภาพ | สว่าง | มืดลง ระยะมองเห็นในฉาก 3D ลดลง (ไม่กระทบแผนที่) |

> **Design Note:** กลางคืนคือ Risk/Reward ที่ผู้เล่นเลือกเอง อันตรายกว่า แต่ EXP และดรอปมากกว่า 30% และวัตถุดิบเฉพาะกลางคืนจำเป็นสำหรับสูตรคราฟบางอย่าง

### 9.4 Chapter Deadline

| วัน | เหตุการณ์ |
|---|---|
| 1 | เริ่ม Chapter ค่ายหน้าย้ายมาตั้งใหม่ บทสนทนาเปิด Chapter |
| 24 | บทสนทนาเตือน: เหลือ 7 วัน |
| 28 | บทสนทนาเตือน: เหลือ 3 วัน · เรือนหมอหลวงและโรงตีเหล็กลดเวลาทำงาน 50% |
| 30 | บทสนทนาเตือน: พรุ่งนี้บอสมา · แนะนำให้นอนพักและเซฟ |
| 31 (06:00) | บอสปรากฏ เข้าไฟต์บอสทันทีเมื่อออกจากค่าย หรือถ้าอยู่ในป่า บอสปรากฏที่ตำแหน่งปาร์ตี้ |

ชนะบอส → บทสนทนาปิด Chapter, ค่ายย้าย, ตัวนับวันเริ่มที่วันที่ 1 ของ Chapter ถัดไป · แพ้บอส → Game Over โหลดเซฟล่าสุด

#### 9.4.1 ท้าบอสก่อนกำหนด

ผู้เล่นที่สำรวจถึงห้องบอส (ชั้นลึกสุดของ Chapter) สามารถท้าบอสก่อนวันที่ 31 ได้ เพื่อให้ผู้เล่นเก่งจบ Chapter เร็วกว่ากำหนดได้

| Parameter | Value |
|---|---|
| เงื่อนไข | ไปถึงห้องบอสและภารกิจหลักของ Chapter สำเร็จ |
| รางวัล | วันที่เหลือ × (50 × Chapter) Gold + วัตถุดิบบอสเพิ่ม 1 ชิ้นถ้าเหลือ ≥ 5 วัน |
| แพ้ | Game Over โหลดเซฟล่าสุด (เหมือนวันที่ 31) |
| บอส | Stat เท่ากับวันที่ 31 |

> **Design Note:** ทำให้ความเก่งของผู้เล่นแปลงเป็นรางวัลจริง ไม่ใช่ต้องรอวันที่ 31 เฉยๆ และเปิดทางให้ Speedrun

## 10. Camp System

### 10.1 Overview

ค่ายคือพื้นที่ปลอดภัยที่ผู้เล่นใช้เตรียมตัวก่อนเข้าป่า ค่ายแรกตั้งอยู่รอบซาก "สำเภาศรีอโยธยา" ที่เกยอยู่กลางป่าหิมพานต์หลังทะลุม่านหมอก (Section 15.1) ทุกบริการในค่ายมี NPC ประจำ ซึ่งเป็นสมาชิกคณะทูตที่รอดชีวิตมาด้วยกัน ในค่ายไม่มีการต่อสู้ แต่ทุก Action กินเวลา (Section 9.2.2) เมื่อจบแต่ละ Chapter คณะจะยกค่ายตามเข้าไปลึกขึ้น (ค่ายหน้า)

Design principles:

- **ทุกบริการมีหน้าตาเป็นคน**: แบบ Etrian Odyssey ที่ร้านค้า โรงแรม และกิลด์ล้วนมี NPC ที่ผู้เล่นจำได้ ทำให้ค่ายเป็น "บ้าน" ไม่ใช่แค่เมนู
- **NPC คือคณะทูต**: ทุกคนเป็นคนที่ผู้เล่นมีหน้าที่คุ้มกัน การปกป้องค่ายจึงมีความหมายทางเรื่องราว และ NPC ใช้เป็นช่องทางเล่าเรื่องผ่านบทสนทนา (Section 15.2)
- **ค่ายโตตามการเล่น**: บริการ สินค้า และสูตรคราฟปลดล็อกเพิ่มจากสิ่งที่ผู้เล่นนำกลับมา (วัตถุดิบ ภารกิจ แผนที่) ผู้เล่นเห็นผลของการสำรวจได้ทันทีที่กลับค่าย
- **ทุกบริการกินเวลา**: ค่ายปลอดภัยแต่ไม่ฟรี ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะใช้เวลาในค่ายทำอะไรก่อน

### 10.2 Camp Layout — ค่ายสำเภาเกยตื้น

| สถานที่ | ตำแหน่งในค่าย | NPC | บริการหลัก |
|---|---|---|---|
| เรือนราชทูต | ห้องท้ายสำเภา (ห้องที่ปลอดภัยที่สุด) | พระยาศรีธรรมทูต | ภารกิจหลัก (Main Mission) |
| หอบันทึก | ห้องเก็บสาสน์ใต้ดาดฟ้า | ขุนวรวาที | ภารกิจแผนที่, สมุดสัตว์, แผนที่โลก |
| ทำเนียบอาสา | กระโจมผ้าใบข้างกราบเรือ | หมื่นราชอาสา (นายทองอิน) | จ้าง / ปลด / จัดปาร์ตี้ |
| เรือนหมอหลวง | เพิงไม้ไผ่ใต้ต้นไทร | หมอหลวงพุ่ม + จันทร์ | รักษา, เรียกขวัญ, ปรุงยา |
| โรงตีเหล็ก | เตาที่ก่อจากหินถ่วงเรือ | นายช่างมั่น + จิโร่ | คราฟอาวุธ ชุดเกราะ เครื่องราง |
| ห้างเถ้าแก่ฮง | ระวางสินค้าท้องเรือ | เถ้าแก่ฮง | ซื้อ / ขายไอเทมและวัตถุดิบ |
| ครัวไฟ | กองไฟกลางค่าย | ยายเนียม | ทำอาหาร, ภารกิจย่อย, ข่าวลือ |
| ศาลาพระ | ศาลาที่ต่อจากไม้เสากระโดง | หลวงตาทอง | นอนพัก, บันทึกเกม (Save), พักฟื้น (Rest) |

> **Design Note:** ค่ายสร้างจากชิ้นส่วนของสำเภาลำเดิม ทุกครั้งที่ย้ายค่ายหน้า ผู้เล่นจะเห็นชิ้นส่วนเรือที่ขนตามมาน้อยลงเรื่อยๆ ส่วนที่เป็นวัสดุจากป่ามากขึ้น เป็นภาพที่บอกว่าคณะยิ่งห่างจากบ้าน และยิ่งเป็นส่วนหนึ่งของป่า (ตรงกับ Section 6.3 Depth Feeling)

### 10.3 Camp NPC

NPC ประจำค่ายมีทั้งหมด 8 คน (+ ผู้ช่วย 2 คน) ทุกคนเป็นสมาชิกคณะทูตอโยธยาที่รอดจากการเกยตื้น ตารางด้านล่างคือภาพรวม รายละเอียดแต่ละคนอยู่ในหัวข้อย่อย

| NPC | ตำแหน่งในคณะทูต | หมวดบริการ | บุคลิก (คำเดียว) |
|---|---|---|---|
| พระยาศรีธรรมทูต | ราชทูต (หัวหน้าคณะ) | เควสหลัก | สง่า |
| ขุนวรวาที | ตรีทูต / อาลักษณ์ประจำคณะ | เควสแผนที่ / บันทึก | ช่างจด |
| หมื่นราชอาสา (นายทองอิน) | นายกองพลทหารเรือ | คัดคนเข้าปาร์ตี้ | ขี้บ่นใจดี |
| หมอหลวงพุ่ม | หมอหลวงประจำคณะ | หมอ | ใจเย็น |
| จันทร์ | หลานสาวหมอหลวง ผู้ช่วยปรุงยา | หมอ (ผู้ช่วย) | ช่างสงสัย |
| นายช่างมั่น | ช่างดาบกรมช่างสิบหมู่ | คราฟ | ดุ ตรง |
| จิโร่ | ช่างตีดาบหนุ่มจากบ้านญี่ปุ่น | คราฟ (ผู้ช่วย) | มุ่งมั่น |
| เถ้าแก่ฮง | นายสำเภา (เจ้าของสินค้าในเรือ) | ขายของ | ช่างต่อรอง |
| ยายเนียม | แม่ครัวประจำสำเภา | เควสย่อย / อาหาร | ปากจัดใจอ่อน |
| หลวงตาทอง | พระที่ติดคณะไปเผยแผ่ธรรม | นอน / Save / Rest | สงบ |

#### 10.3.1 พระยาศรีธรรมทูต — ราชทูต (Main Mission)

ราชทูตคือผู้นำคณะ และเป็นคนที่ผู้เล่น (หัวหน้าหน่วยคุ้มกัน) มีหน้าที่ปกป้องสูงสุด ทุกภารกิจหลักมาจากเขา และเขาคือคนที่ถือ "ผอบนิลรัตน์" เครื่องราชบรรณาการที่เป็นแกนของความลับในเรื่อง

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | ผู้มอบภารกิจหลัก (แบบท่านดยุคใน Etrian Odyssey) และตัวละครหลักของเนื้อเรื่อง |
| สถานที่ | เรือนราชทูต (ห้องท้ายสำเภา) |
| หน้าตา (Art Brief) | ชายวัยกลางคน ราว 50 ปี ใส่ลอมพอกทรงสูงแบบทูตอยุธยา เสื้อครุยผ้าโปร่งทับเสื้อเข้มขาบ ถือหีบผอบนิลรัตน์ไว้ใกล้ตัวเสมอ |
| บุคลิก | สง่า พูดน้อย สุภาพ มีภาระที่ไม่ยอมบอกใคร ยิ่งเรื่องเดินไปยิ่งเห็นว่าแบกอะไรไว้ |
| บริการ | รับ/ส่งภารกิจหลัก, ฟังรายงานหลังกลับจากป่า (บทสนทนาเปลี่ยนตามความคืบหน้า), เปิด Chapter ใหม่ |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม · ย้ายตามค่ายหน้าทุก Chapter |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "งานของท่านคือพาพวกเรากลับบ้าน งานของข้าคือทำให้มีบ้านให้กลับไป"
- "ราชสาส์นต้องถึงมือผู้รับ ไม่ว่าเราจะอยู่ที่ใดในโลกนี้ หรือโลกไหนก็ตาม"
- "(เมื่อผู้เล่นกลับมาโดยปาร์ตี้บาดเจ็บหนัก) ไปพักเถิด รายงานรอได้ คนของเรารอไม่ได้"

> **Design Note:** Etrian Odyssey แยกผู้ให้ภารกิจหลัก (ท่านดยุค) ออกจากผู้ให้เควสย่อย (บาร์) เพื่อให้ผู้เล่นรู้เสมอว่าจะไปหาใครเมื่ออยากให้เนื้อเรื่องเดิน การให้ราชทูตเป็นผู้มอบภารกิจหลักทำให้ภารกิจกับเนื้อเรื่องเป็นเส้นเดียวกัน

#### 10.3.2 ขุนวรวาที — ตรีทูต / อาลักษณ์ (Map Quest & Records)

อาลักษณ์ประจำคณะที่มีหน้าที่บันทึกทุกอย่างในการเดินทางเพื่อถวายรายงาน เมื่อติดอยู่ในป่าหิมพานต์ เขาเป็นคนแรกที่สั่งให้หน่วยคุ้มกัน "วาดแผนที่ทุกก้าว" ซึ่งคือเหตุผลในโลกของเกมที่ผู้เล่นต้องวาดแผนที่เอง

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | ผู้ดูแลภารกิจแผนที่ สมุดสัตว์ และแผนที่โลก ตรวจ % ความครบของแผนที่ (Section 8.6) |
| สถานที่ | หอบันทึก |
| หน้าตา | ชายหนุ่มผอม ราว 30 ปี ใส่แว่นตาฝรั่ง (ของแปลกที่ได้จากพ่อค้า) พกสมุดไทยดำและเหล็กจาร มีหมึกเปื้อนนิ้วตลอด |
| บุคลิก | ช่างจด ช่างสังเกต ตื่นเต้นกับสิ่งแปลกใหม่จนลืมกลัว ชอบเปรียบเทียบสิ่งที่เห็นกับตำราไตรภูมิ |
| บริการ | ภารกิจแผนที่ (วาดชั้นครบ 50/80/100%), รับรายงานสัตว์ใหม่ (เปิดเรื่องเล่าในสมุดสัตว์), แผนที่โลก, คำใบ้ Conditional Drop |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "ทุกก้าวที่ท่านเดิน ถ้าไม่จดไว้ ก็เท่ากับไม่เคยเดิน"
- "ตำราว่าราชสีห์มีสี่จำพวก… ท่านเพิ่งพบจำพวกที่ห้าหรือเปล่าขอรับ?"
- "แผนที่ชั้นนี้ครบแล้ว! ถ้ากลับถึงพระนคร นี่จะเป็นแผนที่ป่าหิมพานต์ฉบับแรกที่คนวาดด้วยเท้าตัวเอง"

> **Design Note:** การมี NPC ที่ "ให้ค่า" แผนที่ของผู้เล่นทำให้การวาดแผนที่มีผู้ชมและรางวัล ไม่ใช่งานส่วนตัวที่ไม่มีใครเห็น และเป็นเหตุผลทางเรื่องราวว่าทำไมผู้เล่นต้องวาดเอง

#### 10.3.3 หมื่นราชอาสา (นายทองอิน) — ทำเนียบอาสา (คัดคนเข้าปาร์ตี้)

อดีตนายกองทหารเรือที่ตอนนี้ทำหน้าที่จดทะเบียนทุกคนที่ยังสู้ได้ ทั้งทหาร ลูกเรือ คนต่างชาติในคณะ ผู้รอดชีวิตที่หน่วยคุ้มกันพากลับมาจากป่า และในภายหลังคือสัตว์หิมพานต์ที่ยอมร่วมทาง

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | ผู้ดูแลการจ้าง ปลด และจัดปาร์ตี้ (แบบ Explorer's Guild ใน Etrian Odyssey) |
| สถานที่ | ทำเนียบอาสา |
| หน้าตา | ชายร่างหนา ราว 45 ปี มีรอยสักยันต์เต็มแผ่นหลัง ผ้าโพกหัวแดง ขาขวาเดินกะเผลกจากศึกเก่า ถือสมุดรายชื่อ |
| บุคลิก | ขี้บ่น พูดเสียงดัง แต่จำชื่อทุกคนในคณะได้ และเสียใจทุกครั้งที่มีคนไม่กลับมา |
| บริการ | แสดงผู้สมัคร 4 คนต่อวัน (Section 10.4), จ้าง, ปลด, จัดปาร์ตี้, ดู Stat/Skill ของทุกคนในสังกัด, ตั้งชื่อตัวละครใหม่ |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม · สัตว์อสูรเริ่มมาสมัครหลังปลดล็อกในเนื้อเรื่อง |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "ชื่อ อายุ ทำอะไรเป็น? ไม่ต้องบอกว่ากลัว ทุกคนที่นี่กลัวทั้งนั้น"
- "(เมื่อปลดตัวละคร) ข้าจะขีดชื่อเจ้าออก… แต่ไม่ลบนะ"
- "(เมื่อสัตว์อสูรมาสมัครครั้งแรก) ข้าจดชื่อคนมาสามสิบปี ไม่เคยต้องถามว่า… เอ็งชื่ออะไรวะ?"

> **Design Note:** ระบบสุ่มผู้สมัครรายวันต้องมีคนพูดถึง เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลัง "คัดคน" ไม่ใช่กด Gacha นายทองอินจะพูดคำแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับผู้สมัครแต่ละคน (เช่น "คนนี้แรงดีแต่ใจร้อน" เมื่อ STR สูงแต่ AGI ต่ำ) เพื่อช่วยผู้เล่นใหม่อ่าน Stat

#### 10.3.4 หมอหลวงพุ่ม และ จันทร์ — เรือนหมอหลวง (หมอ)

หมอหลวงประจำคณะทูต เดินทางพร้อมตำราพระโอสถที่ใช้รักษาคนในราชสำนัก หลานสาวจันทร์ตามมาเป็นผู้ช่วย ในป่าหิมพานต์ จันทร์คือคนที่ตื่นเต้นกับสมุนไพรใหม่ที่สุด ทุกวัตถุดิบพืชใหม่ที่ผู้เล่นนำกลับมาจะทำให้จันทร์มีบทสนทนาและบางครั้งได้สูตรยาใหม่

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | รักษา HP/MP, แก้สถานะ, เรียกขวัญ (ชุบชีวิต), ปลดล็อกสูตรยา |
| สถานที่ | เรือนหมอหลวง |
| หน้าตา | หมอหลวงพุ่ม: ชายชรา ราว 70 ปี ผมขาว ห่มผ้าสีขาว ถือตำราพระโอสถเล่มหนา · จันทร์: หญิงสาว 16 ปี ผมจุก ตะกร้าสมุนไพรสะพายหลัง |
| บุคลิก | หมอหลวงพุ่ม: ใจเย็น พูดช้า มีปรัชญาเรื่องธาตุทั้งสี่ · จันทร์: ช่างสงสัย อยากรู้ว่าสมุนไพรในป่านี้รักษาอะไรได้บ้าง |
| บริการ | หมอหลวงพุ่ม: รักษาทั้งสังกัด, เรียกขวัญ · จันทร์: ปรุงยา (ยาหอม, ยาเขียว ฯลฯ) และรับเควสเก็บสมุนไพร |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม · สูตรยาเพิ่มเมื่อมีหมอในสังกัดอัพตำราพระโอสถพระนารายณ์ หรือเมื่อส่งสมุนไพรใหม่ให้จันทร์ |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "(หมอหลวงพุ่ม) ธาตุไฟในตัวเขากำเริบ พักเสียสามชั่วยาม แล้วค่อยไปหาเรื่องกับป่าใหม่"
- "(หมอหลวงพุ่ม เมื่อเรียกขวัญ) ขวัญเอ๋ย มาเถิด… ยังไม่ถึงเวลาเจ้าจะไปไหน"
- "(จันทร์) ใบนี้! ในตำราไม่มี! ขอข้าลองต้มดูได้ไหม… ไม่ได้ให้ท่านกินหรอก… มั้ง"

> **Design Note:** แยก "รักษา" (หมอหลวง) กับ "ปรุงยา" (จันทร์) เพื่อให้บริการสองแบบมีเจ้าของชัดเจน และให้วัตถุดิบพืชมีผู้รับที่แสดงความดีใจ เป็น Feedback ทางอารมณ์ที่ทำให้การเก็บของคุ้มค่า

#### 10.3.5 นายช่างมั่น และ จิโร่ — โรงตีเหล็ก (คราฟ)

นายช่างมั่นคือช่างดาบจากกรมช่างสิบหมู่ที่ถูกส่งไปกับคณะเพื่อตีดาบเป็นของกำนัล จิโร่คือช่างหนุ่มจากบ้านญี่ปุ่นในกรุงศรีที่ขอติดเรือไปเรียนวิชา ทั้งคู่ทะเลาะกันเรื่องวิธีตีดาบตลอด แต่เมื่อได้วัตถุดิบจากสัตว์หิมพานต์ ทั้งคู่ต้องเรียนรู้ใหม่ด้วยกัน (ตรงกับธีมของคณะทูตที่ไปเรียนรู้วัฒนธรรมของกันและกัน)

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | คราฟอาวุธ ชุดเกราะ เครื่องราง (Section 11) |
| สถานที่ | โรงตีเหล็ก |
| หน้าตา | นายช่างมั่น: ชายวัย 55 ปี แขนใหญ่ มีรอยไหม้ ผ้าขาวม้าคาดเอว · จิโร่: ชายหนุ่มญี่ปุ่น 20 ปี มัดผมจุก ใส่ฮากามะเก่าที่ปะด้วยผ้าไทย |
| บุคลิก | นายช่างมั่น: ดุ พูดตรง ไม่ชมใครง่าย แต่ภูมิใจในงานที่ทำจากวัตถุดิบหายาก · จิโร่: มุ่งมั่น สุภาพ พูดไทยปนสำเนียงญี่ปุ่น |
| บริการ | นายช่างมั่น: คราฟอาวุธและชุดเกราะทุกชนิด · จิโร่: คราฟเครื่องรางและอาวุธธาตุ (ดาบลงยันต์ ตะกรุด) |
| การปลดล็อก | นายช่างมั่นมีตั้งแต่เริ่ม · จิโร่ปลดล็อกเมื่อผู้เล่นพาเขากลับมาจากป่าในภารกิจหลัก Chapter 1 (เขาหลงอยู่ในป่าหลังเกยตื้น) |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "(นายช่างมั่น) งาโลโต? เอามาซี่ ข้าไม่เคยตีงา แต่ก็ไม่เคยตีอะไรไม่สำเร็จ"
- "(จิโร่) ท่านช่างมั่นบอกว่าดาบต้องหนัก ข้าบอกว่าดาบต้องคม… เราเลยทำให้มันทั้งหนักทั้งคม"
- "(นายช่างมั่น เมื่อได้วัตถุดิบสัตว์ชั้นสูง) …ดี (นี่คือคำชมที่มากที่สุดที่เขาเคยพูด)"

> **Design Note:** การให้ผู้ช่วยปลดล็อกจากภารกิจหลักทำให้ภารกิจแรกมีรางวัลที่จับต้องได้ในค่าย (บริการใหม่) และสอนผู้เล่นว่าการช่วยคนในป่าทำให้ค่ายแข็งแรงขึ้น

#### 10.3.6 เถ้าแก่ฮง — ห้างเถ้าแก่ฮง (ขายของ)

นายสำเภาชาวจีนเจ้าของสินค้าครึ่งลำเรือ ทุกอย่างที่คณะกินและใช้ในวันแรกมาจากระวางของเขา เมื่อของเดิมหมด เขาจึงเริ่ม "รับซื้อ" สิ่งของจากป่าแล้วหาทางแปรรูปขาย

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | ร้านค้า: ซื้อไอเทม ขายวัตถุดิบ และสินค้าปลดล็อกจากการขายวัตถุดิบ (ระบบร้านค้าของ Etrian Odyssey) |
| สถานที่ | ห้างเถ้าแก่ฮง (ระวางสินค้าท้องเรือ) |
| หน้าตา | ชายจีนวัย 60 ปี อ้วนท้วน หนวดยาว ใส่เสื้อแพรสีน้ำเงิน ลูกคิดไม้ห้อยเอว |
| บุคลิก | ช่างต่อรอง พูดเร็ว ชอบคุยเรื่องกำไร แต่เป็นคนแรกที่แจกข้าวในคืนแรกโดยไม่คิดเงิน |
| บริการ | ซื้อไอเทมพื้นฐานและไอเทมที่ปลดล็อกแล้ว, ขายวัตถุดิบ, ขายอุปกรณ์เก่า, ดูรายการสินค้าที่จะปลดล็อก |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม · สินค้าใหม่ปลดล็อกตามวัตถุดิบที่ขาย (Section 10.5) |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "ซื้อสองแถมหนึ่ง… ไม่ใช่ ซื้อสองจ่ายสอง แต่ยิ้มให้ฟรี"
- "เกล็ดมกร! ที่เมืองจีนชิ้นเดียวซื้อบ้านได้ทั้งหลัง… แต่ที่นี่ข้าให้ได้แค่นี้นะ"
- "(เมื่อปลดล็อกสินค้าใหม่) ได้ของพอแล้ว พรุ่งนี้มาดู มีของดีให้"

> **Design Note:** ใช้ระบบปลดล็อกสินค้าจากการขายวัตถุดิบแบบ Etrian Odyssey: วัตถุดิบไม่ได้มีค่าแค่ใช้คราฟ แต่ยังทำให้ร้านมีของใหม่ ผู้เล่นจึงมีเหตุผลจะขายวัตถุดิบส่วนเกินแทนที่จะทิ้ง และร้านกลายเป็นตัวบอกความคืบหน้าของการสำรวจ

#### 10.3.7 ยายเนียม — ครัวไฟ (เควสย่อย / อาหาร)

แม่ครัวประจำสำเภาที่ดูแลปากท้องลูกเรือมาหลายสิบปี ครัวไฟของยายคือที่ที่ทุกคนในค่ายมานั่งรวมกันตอนเย็น จึงเป็นที่ที่ข่าว คำร้องขอ และเรื่องเล่าทุกอย่างมารวมกัน

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | ผู้มอบเควสย่อย (แบบบาร์ใน Etrian Odyssey), ทำอาหาร, ข่าวลือเกี่ยวกับชั้นต่างๆ |
| สถานที่ | ครัวไฟ (กองไฟกลางค่าย ที่ทุกคนมานั่งกินข้าวตอนเย็น) |
| หน้าตา | หญิงชรา 65 ปี ผมสั้นแบบหญิงอยุธยา นุ่งโจงกระเบน กินหมากปากแดง ถือทัพพีอันใหญ่ |
| บุคลิก | ปากจัด ชอบดุ แต่ใจอ่อน ห่วงทุกคนเหมือนลูกหลาน รู้เรื่องทุกเรื่องในค่าย |
| บริการ | ทำอาหาร (Section 11.3), กระดานเควสย่อย (คนในค่ายฝากเรื่องผ่านยาย), ข่าวลือ (คำใบ้ Gathering Point / Event Tile / สัตว์ชั้นสูง), Hunger เต็มเมื่อกินข้าวเย็นที่ค่าย |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม · เควสใหม่ขึ้นทุกวันตอน 06:00 |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "กินก่อน แล้วค่อยไปตาย… ไม่ใช่! กินแล้วกลับมาให้ครบทุกคน ได้ยินไหม"
- "ไอ้หนูลูกเรือมันว่าเห็นต้นไม้ที่ลูกเป็นคนอยู่ชั้นสอง เพ้อไปหรือเปล่าก็ไม่รู้"
- "(ส่งเควส) เนื้อทิศากรสามชิ้นนะ ยายจะทำแกงให้ทั้งค่ายกิน คืนนี้ไม่มีใครต้องนอนท้องว่าง"

> **Design Note:** Etrian Odyssey ใช้บาร์เป็นที่รวมเควสย่อยและข่าวลือ ครัวไฟคือเวอร์ชันไทยโบราณของบาร์: ที่ที่ผู้คนมารวมกันตอนเย็น การรวมเควสย่อยกับอาหารไว้ที่เดียวทำให้ผู้เล่นแวะครัวไฟทุกครั้งที่กลับค่าย และเห็นเควสใหม่โดยธรรมชาติ

#### 10.3.8 หลวงตาทอง — ศาลาพระ (นอน / Save / Rest)

พระที่ติดคณะทูตไปเพื่อเผยแผ่ศาสนาและแลกเปลี่ยนพระไตรปิฎก หลวงตาคือคนเดียวที่ไม่กลัวป่า และมักพูดถึงป่าหิมพานต์อย่างเข้าใจ และเป็นคนแรกที่ชี้ว่าทางออกอยู่ที่ต้นน้ำในใจกลางป่า ไม่ใช่ข้างหลัง

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| บทบาทในเกม | นอนพัก (ข้ามไป 06:00 วันถัดไป), บันทึกเกม, พักฟื้น (Rest: ล้าง SP แลก 5 เลเวล — Section 4.3.3) |
| สถานที่ | ศาลาพระ (สร้างจากเสากระโดงเรือ) |
| หน้าตา | พระภิกษุชรา 75 ปี ร่างผอม ยิ้มตลอด ถือพัดใบตาลและลูกประคำ |
| บุคลิก | สงบ พูดเป็นปริศนาบ้าง มองเห็นป่าหิมพานต์ด้วยสายตาที่ต่างจากคนอื่น (ตามตำราไตรภูมิ ป่านี้คือส่วนหนึ่งของจักรวาล ไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย) |
| บริการ | นอนพัก + Save, พักฟื้น (Rest), สวดให้ผู้ที่ตายในป่า (บทสนทนาเมื่อตัวละครถูกปลด/ตายถาวร) |
| การปลดล็อก | มีตั้งแต่เริ่ม |

**ตัวอย่างบทพูด**

- "นอนเถิดโยม ป่ามันไม่หนีไปไหน"
- "(Rest) จะเริ่มใหม่ก็ไม่ผิด ต้นไม้ผลัดใบทุกปี ก็ยังเป็นต้นเดิม"
- "สัตว์ในป่านี้ไม่ได้เกลียดเรา… มันแค่จำบางอย่างได้ที่เราลืมไปแล้ว"

> **Design Note:** จุด Save ที่มีคนประจำทำให้การ Save มีความหมายทางอารมณ์ (คนที่ทำให้เราได้พัก) และการวาง Rest ไว้กับพระเชื่อมกับแนวคิด "เริ่มใหม่" ได้เป็นธรรมชาติ

### 10.4 Recruitment — ทำเนียบอาสา

| Parameter | Value |
|---|---|
| ผู้สมัครต่อวัน | 4 คน (อาชีพไม่ซ้ำ) เปลี่ยนตอน 06:00 |
| เลเวลตอนจ้าง | Lv ต่ำสุดของช่วงศัตรูใน Chapter ปัจจุบัน (Ch1 = Lv1, Ch3 = Lv24) ได้ SP ตามเลเวล |
| ราคาจ้าง | 100 × Chapter Gold |
| ความต่างของตัวละคร | ชื่อ ภาพ 2D เสียง และ Base Stat ต่างจากตาราง 4.4 ได้ ±10% (สุ่ม) |
| คำแนะนำ | นายทองอินพูดหนึ่งประโยคต่อผู้สมัคร ตาม Stat ที่สูง/ต่ำที่สุดเทียบกับค่ากลางของอาชีพ |
| สัตว์อสูร | มาสมัครหลังปลดล็อกในเนื้อเรื่อง สุ่ม Bloodline 1 ใน 6 |

#### 10.4.1 ที่มาของผู้สมัคร

| กลุ่ม | ที่มาในเรื่อง | อาชีพที่พบบ่อย | หน้าตา |
|---|---|---|---|
| ทหารคุ้มกัน | ลูกน้องของผู้เล่นในหน่วยคุ้มกัน | นักรบ, นักมวย | ทหารอยุธยา เสื้อแดง หมวกกลีบลำดวน |
| ลูกเรือสำเภา | ลูกเรือไทยและจีนที่รอด | พราน, นักมวย | ผ้าโพกหัว เปลือยท่อนบน รอยสัก |
| ชาวต่างชาติในคณะ | ทหารอาสาญี่ปุ่น ทหารรับจ้างโปรตุเกส ล่ามแขกเปอร์เซีย | นักรบ, พราน, จอมขมังเวทย์ | ชุดตามชาติ ปะด้วยผ้าไทย |
| ข้าราชการในคณะ | เสมียน หมอ โหร | หมอ, จอมขมังเวทย์ | เสื้อครุย ผ้าสมปัก |
| ผู้หลงป่า | คนที่ผู้เล่นช่วยกลับมาจากป่า (จากภารกิจและ Event Tile) รวมถึงผู้รอดจากคณะสำรวจรุ่นก่อนในชั้นลึก | ทุกอาชีพ | ชุดขาดๆ ตามชั้นที่พบ |
| สัตว์หิมพานต์ | สัตว์ที่ยอมร่วมทางหลังปลดล็อก | สัตว์อสูร | ตาม Bloodline |

> **Design Note:** อยุธยาเป็นเมืองท่านานาชาติ คณะทูตจริงในสมัยนั้นมีทั้งคนไทย จีน ญี่ปุ่น เปอร์เซีย และฝรั่ง การให้ผู้สมัครมาจากหลายชาติช่วยเพิ่มความหลากหลายของภาพตัวละคร และตรงกับธีม "เรียนรู้วัฒนธรรมของกันและกัน"

### 10.5 Shop Unlock — ระบบปลดล็อกสินค้า

แบบ Etrian Odyssey: สินค้าใหม่ของห้างเถ้าแก่ฮงปลดล็อกเมื่อผู้เล่น**ขาย**วัตถุดิบที่กำหนดให้ร้านครบจำนวน สินค้าที่ปลดแล้วซื้อได้ไม่จำกัด

| Parameter | Value |
|---|---|
| เงื่อนไข | ขายวัตถุดิบที่กำหนดครบจำนวน (นับสะสม ไม่ต้องขายพร้อมกัน) |
| การแสดงผล | รายการสินค้าที่ยังไม่ปลดแสดงเป็น ??? พร้อมบอกวัตถุดิบที่ต้องใช้ (ถ้าเคยได้วัตถุดิบนั้นแล้ว) |
| ความต่างจากโรงตีเหล็ก | ร้านขาย **ไอเทมสิ้นเปลืองและอุปกรณ์ระดับกลาง** ส่วนโรงตีเหล็กคราฟ **อุปกรณ์ที่ดีที่สุด** จากวัตถุดิบสัตว์ชั้นสูง |

| สินค้า (Chapter 1) | ปลดล็อกเมื่อขาย | ราคา |
|---|---|---|
| ยาหอม | มีตั้งแต่เริ่ม | 30 |
| ด้ายสายสิญจน์ | มีตั้งแต่เริ่ม | 60 |
| ข้าวตังสมุนไพร | มีตั้งแต่เริ่ม | 15 |
| น้ำผึ้งป่า | สมุนไพรป่า ×5 | 50 |
| ยาดม | ตะไคร่เรืองแสง ×3 | 25 |
| ธูปไล่สัตว์ | ขนกิหมี ×5 | 40 |
| ระเบิดไฟ | ครีบกระหนก ×3 | 45 |
| ดาบขนกิหมี (ATK 26) | ขนกิหมี ×8 + หนังติณสีห์ ×3 | 180 |
| เกราะหนังติณสีห์ (DEF 15) | หนังติณสีห์ ×6 | 160 |

> **Design Note:** ระบบนี้ทำให้วัตถุดิบมีสองทาง (คราฟหรือขาย) และเป็น Loop เล็กๆ ที่ผู้เล่นได้รางวัลทุกครั้งที่กลับค่าย Chapter ถัดๆ ไปใช้รูปแบบเดียวกันกับวัตถุดิบของ Chapter นั้น

### 10.6 Quest System

#### 10.6.1 Quest Types

| ชนิด | ผู้มอบ | เป้าหมาย | รางวัล | อายุ |
|---|---|---|---|---|
| ภารกิจหลัก (Mission) | พระยาศรีธรรมทูต | ทำให้เนื้อเรื่องเดินต่อ (ไปให้ถึงจุดที่กำหนด, พาคนกลับ, ล้มสัตว์ที่กำหนด) | ปลดล็อกพื้นที่ / NPC / ระบบ | ไม่หมดอายุ |
| เควสล่า | ยายเนียม (ฝากจากคนในค่าย) | ล้มมอนส์เตอร์ที่กำหนด X ตัว / ล้มสัตว์ชั้นสูง | Gold, EXP, ไอเทม | 7 วัน |
| เควสเก็บของ | ยายเนียม / จันทร์ | ส่งวัตถุดิบที่กำหนด | Gold, สูตรคราฟ/สูตรยาใหม่ | 7 วัน |
| เควสช่วยคน | ยายเนียม | ไปหาคนที่หลงอยู่ในจุดที่กำหนดแล้วพากลับ | ผู้สมัครพิเศษที่ทำเนียบอาสา | 5 วัน |
| เควสแผนที่ | ขุนวรวาที | วาดชั้นที่กำหนดครบ 50 / 80 / 100% | Gold, ไอเทมเฉพาะชั้น | ไม่หมดอายุ |

#### 10.6.2 Quest Flow

1. NPC แสดงเควสบนกระดาน (ภารกิจหลักแสดงที่เรือนราชทูต เควสย่อยที่ครัวไฟ เควสแผนที่ที่หอบันทึก)
2. ผู้เล่นรับเควส (รับพร้อมกันได้สูงสุด 5 เควสย่อย ภารกิจหลักทีละ 1)
3. ทำเป้าหมายในป่า ความคืบหน้าแสดงในเมนู Quest (Esc)
4. กลับค่ายไปส่งที่ NPC ผู้มอบ ได้รางวัล + บทสนทนาปิดเควส
5. เควสย่อยที่หมดอายุจะหายไป (ไม่มีโทษ) และอาจกลับมาใหม่

#### 10.6.3 ตัวอย่างเควส Chapter 1

| ชื่อเควส | ผู้มอบ | ชนิด | เป้าหมาย | รางวัล |
|---|---|---|---|---|
| ทางออกที่ไม่มีอยู่จริง | พระยาศรีธรรมทูต | ภารกิจหลัก | เดินตามลำน้ำไปให้ถึงขอบหมอกที่ปลายชั้น 1 แล้วกลับมารายงาน | ปลดล็อกชั้น 2 + ศิลาจารึกชั้น 1 |
| ช่างที่หายไป | พระยาศรีธรรมทูต | ภารกิจหลัก | ตามหาจิโร่ที่หลงอยู่ชั้น 2 | ปลดล็อกจิโร่ (คราฟเครื่องราง) |
| ราชสาส์นต้องปลอดภัย | พระยาศรีธรรมทูต | ภารกิจหลัก | ไปให้ถึงชั้น 3 และหาที่มาของเสียงระฆังในหมอก | เปิดห้องบอสชั้น 3 |
| แกงทิศากรทั้งค่าย | ยายเนียม | เควสเก็บของ | ส่งเนื้อทิศากร 3 ชิ้น | Gold 120 + สูตรเนื้อทิศากรย่าง |
| ไอ้หมาขนฟูขโมยไก่ | ยายเนียม (ฝากจากลูกเรือ) | เควสล่า | ล้มกิหมี 8 ตัว | Gold 150 + ธูปไล่สัตว์ 2 |
| ใบไม้ที่ตำราไม่มี | จันทร์ | เควสเก็บของ | ส่งตะไคร่เรืองแสง 4 ชิ้น | สูตรยาดม |
| ลูกเรือหลงป่า | ยายเนียม | เควสช่วยคน | ไปหาลูกเรือที่จุด Event ชั้น 2 ภายใน 5 วัน | ผู้สมัครพิเศษ: พราน Lv5 |
| แผนที่ฉบับแรก | ขุนวรวาที | เควสแผนที่ | วาดชั้น 1 ครบ 80% | Gold 300 + เข็มทิศเงิน (เครื่องราง: AGI +3) |

> **Design Note:** ภารกิจหลักทุกภารกิจควรมีรางวัลที่เห็นได้ในค่าย (NPC ใหม่ บริการใหม่ พื้นที่ใหม่) ส่วนเควสย่อยมีรางวัลเป็นของและสูตร การแยกแบบนี้ทำให้ผู้เล่นรู้ว่าเควสไหนพาเรื่องไปข้างหน้า และเควสไหนช่วยให้รอด

### 10.7 Forward Camp — การย้ายค่าย

| Chapter | ค่าย | NPC ที่ตามไป | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| 1 | ค่ายสำเภา (ชายป่า) | ทุกคน | ค่ายใหญ่ที่สุด ครบทุกบริการ |
| 2–3 | ค่ายหน้าริมน้ำ / ค่ายผาหิน | ทุกคน | ขนชิ้นส่วนเรือตามไป ราคาร้านค้า ×Chapter |
| 4–5 | ค่ายใต้รากไทร / ค่ายปากถ้ำ | ทุกคน (บางคนอยู่ในเรื่องเฉพาะช่วง ตามที่ Game Designer กำหนด) | เริ่มใช้วัสดุจากป่าแทนชิ้นส่วนเรือ |
| 6–7 | ค่ายบนรังนก / ค่ายริมอโนดาต | ทุกคน | ค่ายเล็กที่สุด แต่มีของจากป่าที่ดีที่สุด |

*Game Designer สามารถกำหนดให้ NPC บางคนหายไปหรือเปลี่ยนบทบาทตามเนื้อเรื่องของแต่ละ Chapter ได้ แต่ต้องมีคนแทนในหน้าที่นั้นเสมอ เพื่อไม่ให้บริการหายไปจากเกม*

## 11. Crafting & Item System

### 11.1 Item Types

| ชนิด | คำอธิบาย | ขายได้ | ซ้อน |
|---|---|---|---|
| วัตถุดิบ | จากศัตรู การเก็บ Scavenge ใช้คราฟหรือขาย | ได้ | 99 |
| อาหาร | ฟื้น Hunger บางชนิดฟื้น HP/MP | ได้ | 99 |
| ไอเทมสิ้นเปลือง | ยา ไอเทมชุบชีวิต ด้ายสายสิญจน์ คบเพลิง ระเบิดธาตุ ธูป | ได้ | 99 |
| อาวุธ / ชุดเกราะ / เครื่องราง | สวมใส่ตามอาชีพ | ได้ (50% ของราคาคราฟ) | 1 |
| Key Item | ของสำคัญตามเนื้อเรื่อง | ไม่ได้ | 1 |

| Parameter | Value |
|---|---|
| ช่องสวมใส่ | อาวุธ 1, ชุดเกราะ 1, เครื่องราง 1 |
| กระเป๋าในป่า | 60 ช่อง (เต็มต้องทิ้ง) |
| คลังที่ค่าย | ไม่จำกัด |

### 11.2 Equipment Tier

อาวุธและชุดเกราะที่ดีที่สุดของแต่ละ Chapter ใช้วัตถุดิบหลักจากสัตว์ชั้นสูงของ Chapter นั้น ทำให้การล่าสัตว์ชั้นสูงคือเส้นทางหลักของการพัฒนา

| Ch | Weapon ATK พื้นฐาน (ร้าน / คราฟดีสุด) | Armor DEF เกราะหนัก (ร้าน / คราฟดีสุด) | วัตถุดิบหลักของของดีสุด | Gold (ร้าน / คราฟ) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 / **35** | 12 / **20** | งาโลโต | 100 / 200 |
| 2 | 50 / **65** | 30 / **40** | เกล็ดมกร | 220 / 440 |
| 3 | 80 / **100** | 50 / **62** | เขี้ยวคชสีห์ | 420 / 840 |
| 4 | 115 / **140** | 75 / **90** | งาช้างเหมะ | 700 / 1400 |
| 5 | 155 / **180** | 105 / **122** | เกล็ดกิเลนปีก | 1060 / 2120 |
| 6 | 195 / **230** | 140 / **160** | ขนหัสดีลิงค์ | 1500 / 3000 |
| 7 | 245 / **290** | 180 / **205** | ขนทองกินนรราช | 2020 / 4040 |

| อาชีพ | ประเภทอาวุธ | ATK × | Spell Power × | ประเภทชุด | DEF × |
|---|---|---|---|---|---|
| นักรบ | ดาบ | 1.0 | 0.0 | เกราะหนัก | 1.0 |
| นักมวย | สนับมือ | 0.9 | 0.0 | เกราะเบา | 0.7 |
| พราน | ธนู | 0.95 | 0.0 | เกราะเบา | 0.7 |
| หมอ | ไม้เท้ายา | 0.4 | 0.8 | ชุดผ้า | 0.45 |
| จอมขมังเวทย์ | ตะกรุด | 0.3 | 1.0 | ชุดผ้า | 0.45 |
| สัตว์อสูร | เครื่องประดับอสูร | 1.15 | 0.0 | เกราะอสูร | 0.85 |

ตัวอย่างชื่อ: Chapter 1 ของดีสุดใช้ "งาโลโต" → ดาบงาโลโต (ATK 35), สนับมืองาโลโต (ATK 32), ธนูงาโลโต (ATK 33), ไม้เท้ายางาโลโต (ATK 14 / Spell Power 28), ตะกรุดงาโลโต (ATK 11 / Spell Power 35), เครื่องประดับอสูรงาโลโต (ATK 40)

### 11.3 Food

| อาหาร | Hunger | ผลเสริม | วัตถุดิบ | หาได้จาก |
|---|---|---|---|---|
| ข้าวตังสมุนไพร | +20 | - | สมุนไพรป่า 1 | ร้าน 15 Gold, คราฟ |
| เนื้อทิศากรย่าง | +40 | HP +10% | เนื้อทิศากร 1, สมุนไพรป่า 1 | คราฟ Ch1 |
| แกงปลาลุ่มน้ำ | +50 | MP +10% | ครีบสินธพ 1, สาหร่ายเงิน 1 | คราฟ Ch2 |
| รวงผึ้งป่า | +30 | MP +20% | รังผึ้งป่า 1 | คราฟ Ch3 |
| ผลไม้ป่ายักษ์ | +60 | - | ผลไม้ป่ายักษ์ 1 | เก็บ Ch4 |
| ซุปเห็ดถ้ำ | +60 | แก้ Poison | เห็ดถ้ำ 2 | คราฟ Ch5 |
| น้ำค้างยอดเขา | +40 | HP/MP +15% | น้ำค้างยอดเขา 1 | เก็บ Ch6 |
| ข้าวทิพย์บัวทอง | +100 | HP/MP +30% | บัวทอง 2, น้ำอโนดาต 1 | คราฟ Ch7 |

### 11.4 Consumables

| ไอเทม | ผล | Gold | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ยาหอม | ฟื้น HP 30% Max HP (× Potion Power) | 30 × Ch | ตำราพระโอสถพระนารายณ์ Rank 1 หรือร้าน |
| ยาเขียว | ฟื้น HP 50% + แก้ Poison | 60 × Ch | ตำราพระโอสถพระนารายณ์ Rank 3 |
| ยาทิพย์ | ชุบชีวิตที่ 50% HP | 150 × Ch | ตำราพระโอสถพระนารายณ์ Rank 5 |
| น้ำผึ้งป่า | ฟื้น MP 25% | 50 × Ch | ร้าน |
| ยาดม | แก้ Sleep / Paralyze / Stun | 25 × Ch | ร้าน |
| ด้ายสายสิญจน์ | กลับค่ายทันที (นอกการต่อสู้) | 60 × Ch | ร้าน |
| คบเพลิง | แสง 80 ก้าว (Ch5) | 20 × Ch | ร้าน Ch5 |
| ธูปไล่สัตว์ | ไม่มี Random Encounter 30 ก้าว | 40 × Ch | ร้าน |
| ระเบิดไฟ / น้ำ / ลม | ดาเมจธาตุ 40 × (Ch + 1) ใส่ศัตรูทั้งหมด | 45 × Ch | คราฟ (ตะไคร่เรืองแสง + เศษหิน) |

> **Design Note:** ไอเทมราคาคูณ Chapter เพื่อให้ยังเป็นค่าใช้จ่ายที่มีความหมายเมื่อรายได้ของผู้เล่นโตขึ้น

### 11.5 Crafting Rules

- สูตรคราฟ = วัตถุดิบ + Gold + เวลา
- สูตรใหม่ปลดล็อกเมื่อได้วัตถุดิบหลักของสูตรนั้นครั้งแรก (ผู้เล่นเห็นชื่อสูตรแบบ ??? ก่อน เพื่อให้อยากล่าตัวใหม่)
- หน้าคราฟแสดงวัตถุดิบที่มี/ที่ขาด และเทียบ Stat กับของที่ใส่อยู่ของทุกคนในสังกัด
- คราฟพร้อมกันได้หลายชิ้น เวลาคูณตามจำนวน

## 12. Economy

| รายรับ | รายจ่าย |
|---|---|
| Gold จากศัตรู | จ้างตัวละคร |
| ขายวัตถุดิบ / อุปกรณ์เก่า | รักษาและชุบชีวิต |
| รางวัลภารกิจ / แผนที่ | ค่าคราฟ |
| หีบสมบัติ | ไอเทมสิ้นเปลือง, Respec |

| วัตถุดิบ | ราคาขาย |
|---|---|
| วัตถุดิบเก็บ / Scavenge | 5 × Ch |
| ดรอปปกติจากศัตรูทั่วไป | 10 × Ch |
| Conditional Drop | 40 × Ch |
| วัตถุดิบสัตว์ชั้นสูง | 80 × Ch |

> **Design Note:** เป้า Balance: เงินจากการเข้าป่า 1 รอบเต็ม (Hunger 100 → 0) ควรพอจ่ายค่ารักษาทั้งปาร์ตี้ + อาหาร 2 ชิ้นรอบถัดไป และเหลือเก็บประมาณ 30% สำหรับอาวุธ ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเงิน "ตึงแต่พอ" ตรวจสอบได้จาก Playtest Metric ใน Section 18

## 13. Enemy System & Bestiary

### 13.1 Overview

ศัตรูทั้งหมดคือ "สัตว์หิมพานต์" ลักษณะอิงจากตำนาน (สมุดภาพสัตว์หิมพานต์และไตรภูมิ) ทุกตัวมีเป้าหมายจัดการปาร์ตี้ แต่มี Behavior และจุดอ่อนต่างกัน ผู้เล่นที่ค้นพบจุดอ่อนจะจัดการได้เร็วกว่ามาก

### 13.2 Enemy Tier

| Tier | การปรากฏ | HP | ATK | EXP | Gold | Status Resist |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | Random Encounter | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 0% |
| ร่างกลางคืน | Random Encounter กลางคืน | ×1.3 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.3 | 0% |
| สัตว์ชั้นสูง | มองเห็นบนแมพ | ×3 | ×1.4 | ×3 | ×3 | 25% |
| บอส | วันที่ 31 | ×12 | ×1.6 | ×8 | ×10 | 50% |

### 13.3 Night Form

แทนที่จะสร้างสัตว์ใหม่ทั้งตัว ใช้ตัวเดิมเปลี่ยนสีเป็นโทนกลางคืน (ตาเรืองแสง) Stat ×1.3 เพิ่มท่าใหม่ 1 ท่า และตัวที่มีจุดอ่อนไฟจะสลับไปแพ้น้ำ (ตัวอื่นคงเดิม)

> **Design Note:** ประหยัดงานภาพ 7 Chapter × 5 ตัว และทำให้ความรู้ที่ผู้เล่นได้ตอนกลางวันใช้ได้แค่บางส่วน กลางคืนจึงยังน่ากลัว

### 13.4 Behavior Pattern

| Behavior | รูปแบบ AI | HP × | DEF × | ผู้เล่นรับมือยังไง |
|---|---|---|---|---|
| Aggressive | โจมตีตัวละครที่ HP เหลือน้อยที่สุดเสมอ | 1.0 | 1.0 | ท้าทัพ ดึงไปที่นักรบ, ดั้งบังภัย, ปักษาแหวกรัง |
| Defensive | บัฟ DEF ตัวเองและพวกพ้อง ใช้ท่าป้องกันเมื่อ HP < 50% | 1.4 | 1.5 | เวทย์ (ใช้ Magic DEF), ศรทะลวงเกราะ, หักงวงไอยรา |
| Caster | ใส่สถานะผิดปกติก่อนเสมอถ้าเป้าหมายยังไม่ติด | 0.8 | 0.9 | ยันต์กันคุณก่อน, ถอนพิษว่านยา หลัง, เครื่องรางต้านสถานะ |
| Pack | มาเป็นฝูง 2–4 ตัว บางตัวเรียกพวกเพิ่มได้ | 0.7 | 0.9 | สกิลโจมตีกลุ่ม, ฆ่าตัวเรียกพวกก่อน |
| Charger | ใช้ 1 เทิร์นชาร์จ (มีข้อความเตือน) แล้วปล่อยท่าแรงเทิร์นถัดไป | 1.2 | 1.1 | Defense ในเทิร์นที่ปล่อย, มอญยันหลักยกเลิก, Stun ระหว่างชาร์จ |
| Thief | ขโมยไอเทม/วัตถุดิบแล้วพยายามหนีในเทิร์นถัดไป | 0.8 | 0.9 | ฆ่าให้ไว, Bind กันหนี |
| Coward | หนีเมื่อ HP < 50% (โอกาส 50% ต่อเทิร์น) | 0.8 | 0.9 | ดาเมจระเบิดเทิร์นเดียว, Bind |

การเลือกท่า: แต่ละตัวมีตาราง "โอกาสใช้" ต่อท่า ทอยทุกเทิร์นจากท่าที่ไม่ติด Cooldown ถ้าเงื่อนไขพิเศษเป็นจริง (เช่น HP < 50%) ให้ใช้ค่าในวงเล็บ

### 13.5 Enemy Stat Formula

| ค่า | สูตร |
|---|---|
| HP | (30 + 15 × Lv) × Behavior HP × Tier HP |
| ATK | (8 + 3.2 × Lv) × Tier ATK |
| DEF | (3 + 1.6 × Lv) × Behavior DEF |
| Magic DEF | DEF × 0.6 |
| AGI | 5 + 1.2 × Lv |
| Accuracy | 5% + 2% × (Chapter − 1) · สัตว์ชั้นสูง +5% · บอส 30% |
| Evasion ศัตรู | 5% (+สกิล) |

### 13.6 Bestiary by Chapter

#### 13.6.1 Chapter 1 — ชายป่าหิมพานต์

##### กิหมี — ทั่วไป · Pack

ใบหน้าและลำตัวมีขนเป็นพวงคล้ายสุนัขปักกิ่ง หางเป็นพวง เท้าเป็นอุ้ง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 2 |
| HP | 42 |
| ATK | 14 |
| DEF / Magic DEF | 6 / 3 |
| AGI | 7 |
| Accuracy | 5% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 1 / 9 |
| Drop | ขนกิหมี (50%) |
| Conditional Drop | หางพวงกิหมี — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ |
| พบที่ | ชั้น 1–3 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 2–4 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| กัด | Physical 100% | - | 60% |
| หอนเรียกฝูง | เรียกกิหมีเพิ่ม 1 ตัว (สูงสุด 4 ตัวในฉาก) | 3 เทิร์น | 40% ถ้าพวกเหลือ < 3 |

##### ติณสีห์ — ทั่วไป · Defensive

ราชสีห์ชั้นต่ำสุดในสี่จำพวกราชสีห์ กินหญ้าเป็นอาหาร

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 4 |
| HP | 126 |
| ATK | 21 |
| DEF / Magic DEF | 14 / 8 |
| AGI | 10 |
| Accuracy | 5% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 4 / 13 |
| Drop | หนังติณสีห์ (50%) |
| Conditional Drop | แผงคอติณสีห์ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบภายใน 3 เทิร์น |
| พบที่ | ชั้น 1–3 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ขวิด | Physical 100% | - | 50% |
| เหยียบย่ำ | Physical 80% + DEF เป้าหมาย −20% 2 เทิร์น | 2 เทิร์น | 30% |
| ตั้งหลัก | DEF ตัวเอง +30% 2 เทิร์น | 3 เทิร์น | 20% (HP < 50%: 50%) |

##### กระบิลปักษา — ทั่วไป · Thief

หน้าคล้ายวานร มีปีกที่หัวไหล่ หางเป็นหางไก่

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 5 |
| HP | 84 |
| ATK | 24 |
| DEF / Magic DEF | 10 / 6 |
| AGI | 11 |
| Accuracy | 5% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 6 / 15 |
| Drop | ขนปีกวานร (50%) |
| Conditional Drop | คืนของที่ขโมย ×2 — เงื่อนไข: ฆ่าก่อนหนี |
| พบที่ | ชั้น 2–3 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ข่วน | Physical 90% | - | 40% |
| ฉกของ | ขโมยวัตถุดิบในกระเป๋า 1 ชิ้น (สุ่ม) เทิร์นถัดไปพยายามหนี | - | 60% (ครั้งเดียว) |

##### ทิศากรจตุบท — ทั่วไป · Coward

เดิมคล้ายนางโค สีกายหม่นคล้ายนกพิราบ ใหญ่เท่าโคหนุ่ม

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 3 |
| HP | 60 |
| ATK | 18 |
| DEF / Magic DEF | 7 / 4 |
| AGI | 9 |
| Accuracy | 5% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 |
| EXP / Gold | 2 / 11 |
| Drop | เนื้อทิศากร (70%) |
| Conditional Drop | เนื้อสันทิศากร — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบก่อนมันหนี |
| พบที่ | ชั้น 1–2 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ดีด | Physical 80% | - | 100% ถ้าไม่หนี |

##### ทักทอ — ทั่วไป · Aggressive

มีกระหนกเป็นครีบรอบข้อมือ ท้องแขน ข้อเท้า และใต้เข่า

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 7 |
| HP | 135 |
| ATK | 30 |
| DEF / Magic DEF | 14 / 9 |
| AGI | 13 |
| Accuracy | 5% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 11 / 19 |
| Drop | ครีบกระหนก (50%) |
| Conditional Drop | ครีบกระหนกทอง — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Bind |
| พบที่ | ชั้น 2–3 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ซุ่ม | ได้ลงมือก่อนเสมอในเทิร์นแรก (Passive) | - | - |
| ครีบเฉือน | Physical 120% | - | 70% |
| เฉือนคู่ | Physical 70% × 2 | 2 เทิร์น | 30% |

##### โลโต — สัตว์ชั้นสูง · Charger

สิงห์จำพวกหนึ่ง มีงวงและงาเล็กๆ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 12 |
| HP | 756 |
| ATK | 65 |
| DEF / Magic DEF | 24 / 15 |
| AGI | 19 |
| Accuracy | 10% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / Resist ×0.5 |
| EXP / Gold | 94 / 87 |
| Drop | งาโลโต (100%) |
| Conditional Drop | งวงโลโต — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าพุ่งงาด้วยมอญยันหลัก แล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 1–3 (เดินวน) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เดินวนตามเส้นทางตายตัว 12 ช่อง ไม่ไล่ผู้เล่น |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| งวงฟาด | Physical 110% | - | 50% |
| พุ่งงา | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 250% ใส่ 1 คน | 3 เทิร์น | 50% |

##### สางแปลง — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

หัวและลำตัวเป็นสิงห์ หงอนเป็นกิเลน จมูกและเท้าเป็นเสือ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 12 |
| HP | 630 |
| ATK | 65 |
| DEF / Magic DEF | 22 / 13 |
| AGI | 19 |
| Accuracy | 10% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 94 / 87 |
| Drop | หงอนสางแปลง (100%) |
| Conditional Drop | จมูกเสือสางแปลง — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ |
| พบที่ | ชั้น 3 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | หยุดนิ่ง เมื่อเห็นผู้เล่นในแนวตรง 3 ช่อง จะไล่ตาม 1 ช่องต่อก้าว |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ตะปบ | Physical 120% | - | 60% |
| ตะครุบ | Physical 90% × 2 ใส่ตัวที่ HP ต่ำสุด | 2 เทิร์น | 40% |

#### 13.6.2 Chapter 2 — ลุ่มน้ำปัญจมหานที

##### สินธพนัที — ทั่วไป · Aggressive

หัวและลำตัวเป็นม้า หางเป็นปลา มีครีบที่หลังและน่อง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 14 |
| HP | 240 |
| ATK | 53 |
| DEF / Magic DEF | 25 / 15 |
| AGI | 22 |
| Accuracy | 7% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 42 / 33 |
| Drop | ครีบสินธพ (50%) |
| Conditional Drop | หางปลาสินธพ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุลม |
| พบที่ | ชั้น 1–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–3 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ดีดหาง | Physical 70% × 2 | - | 70% |
| กระโจนน้ำ | Physical 130% | 2 เทิร์น | 30% |

##### วารีกุญชร — ทั่วไป · Defensive

สี่เท้า หัวและลำตัวเป็นช้าง มีครีบคล้ายปลาที่แก้มและขา

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 17 |
| HP | 399 |
| ATK | 62 |
| DEF / Magic DEF | 45 / 27 |
| AGI | 25 |
| Accuracy | 7% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 61 / 39 |
| Drop | หนังวารีกุญชร (50%) |
| Conditional Drop | งาครีบ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Paralyze |
| พบที่ | ชั้น 1–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| งวงฟาด | Physical 100% | - | 50% |
| พ่นน้ำ | Blind 40% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 30% |
| แช่น้ำ | ฟื้น HP 15% + DEF +30% | 4 เทิร์น | 20% |

##### มัจฉนาค — ทั่วไป · Caster

ครึ่งปลาครึ่งนาค เกล็ดมีพิษ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 19 |
| HP | 252 |
| ATK | 69 |
| DEF / Magic DEF | 30 / 18 |
| AGI | 28 |
| Accuracy | 7% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 76 / 43 |
| Drop | เกล็ดมัจฉนาค (50%) |
| Conditional Drop | ถุงพิษมัจฉนาค — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วย Poison |
| พบที่ | ชั้น 2–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| รัด | Physical 80% | - | 40% |
| พิษเกล็ด | Poison 50% ใส่ 1 คน | 2 เทิร์น | 60% ถ้าเป้าหมายยังไม่ติด |

##### กุมภีร์ — ทั่วไป · Charger

จระเข้ยักษ์แห่งหิมพานต์ ซ่อนตัวในกระแสน้ำ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 22 |
| HP | 432 |
| ATK | 78 |
| DEF / Magic DEF | 42 / 25 |
| AGI | 31 |
| Accuracy | 7% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 101 / 49 |
| Drop | หนังกุมภีร์ (50%) |
| Conditional Drop | ฟันกุมภีร์ — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 3–4 (ช่องน้ำ) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| งับ | Physical 110% | - | 50% |
| งับลากน้ำ | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 180% + Bind 2 เทิร์น | 3 เทิร์น | 50% |

##### มกร — สัตว์ชั้นสูง · Charger

สัตว์น้ำผสมมังกรและจระเข้ ปากใหญ่กลืนสัตว์ได้ทั้งตัว

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 24 |
| HP | 1,404 |
| ATK | 119 |
| DEF / Magic DEF | 46 / 27 |
| AGI | 34 |
| Accuracy | 12% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 360 / 159 |
| Drop | เกล็ดมกร (100%) |
| Conditional Drop | ไข่มุกมกร — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครถูกกลืน |
| พบที่ | ชั้น 2–4 (ตามกระแสน้ำ) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | ไหลไปตามกระแสน้ำ 1 ช่องต่อก้าว กลางคืนเส้นทางเปลี่ยนตามระดับน้ำ |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ฟาดหาง | Physical 100% ทั้งปาร์ตี้ | 2 เทิร์น | 40% |
| กลืน | ชาร์จ 1 เทิร์น → กลืนตัวละคร 1 คนออกจากไฟต์ 2 เทิร์น (ตี HP มกร 15% เพื่อให้คาย) | 4 เทิร์น | 40% |
| กัด | Physical 120% | - | 20% |

##### วารีกุญชรจ่าโขลง — สัตว์ชั้นสูง · Defensive

วารีกุญชรตัวใหญ่ งาแตกข้างหนึ่ง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 24 |
| HP | 1,638 |
| ATK | 119 |
| DEF / Magic DEF | 62 / 37 |
| AGI | 34 |
| Accuracy | 12% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 360 / 159 |
| Drop | งาแตกจ่าโขลง (100%) |
| Conditional Drop | ครีบใหญ่จ่าโขลง — เงื่อนไข: ฆ่าวารีกุญชรลูกน้องก่อน |
| พบที่ | ชั้น 4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 + วารีกุญชร 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เฝ้าอยู่กับที่บนสะพานหิน ปิดทางลัด |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| คลื่นซัด | Physical 90% ทั้งปาร์ตี้ | 2 เทิร์น | 40% |
| ปกป้องโขลง | รับดาเมจแทนพวก 50% 1 เทิร์น | 3 เทิร์น | 30% |
| พ่นน้ำ | Blind 50% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 30% |

#### 13.6.3 Chapter 3 — ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง

##### กาฬสีห์ — ทั่วไป · Aggressive

ราชสีห์สีดำ หนึ่งในสี่จำพวกราชสีห์

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 26 |
| HP | 420 |
| ATK | 91 |
| DEF / Magic DEF | 45 / 27 |
| AGI | 36 |
| Accuracy | 9% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 140 / 57 |
| Drop | หนังกาฬสีห์ (50%) |
| Conditional Drop | เขี้ยวดำ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยคริติคอล |
| พบที่ | ชั้น 1–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ขย้ำคอ | Physical 120% (Crit +20%) | - | 70% |
| ตะปบคู่ | Physical 70% × 2 | 2 เทิร์น | 30% |

##### บัณฑุราชสีห์ — ทั่วไป · Pack

ราชสีห์สีเหลืองดังใบไม้แห้ง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 28 |
| HP | 315 |
| ATK | 98 |
| DEF / Magic DEF | 43 / 26 |
| AGI | 39 |
| Accuracy | 9% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 162 / 61 |
| Drop | แผงคอเหลือง (50%) |
| Conditional Drop | ขนทองบัณฑุ — เงื่อนไข: ฆ่าทั้งฝูงในเทิร์นเดียว |
| พบที่ | ชั้น 1–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 2–3 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| กัด | Physical 100% | - | 60% |
| คำรามรวมฝูง | ATK พวกเดียวกัน +20% 3 เทิร์น | 3 เทิร์น | 40% |

##### เกสรสิงหะ — ทั่วไป · Aggressive

ลำตัวเป็นสิงห์ หัวมีหงอน เท้าเป็นกีบ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 30 |
| HP | 480 |
| ATK | 104 |
| DEF / Magic DEF | 51 / 31 |
| AGI | 41 |
| Accuracy | 9% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 186 / 65 |
| Drop | หงอนเกสร (50%) |
| Conditional Drop | กีบเกสร — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุลม |
| พบที่ | ชั้น 2–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ถีบกีบ | Physical 110% | - | 60% |
| คำรามข่ม | ATK ปาร์ตี้ −20% 2 เทิร์น | 3 เทิร์น | 40% |

##### อัปสรสีห์ — ทั่วไป · Caster

ท่อนบนเป็นมนุษย์ผู้หญิง ท่อนล่างเป็นราชสีห์ เท้าเป็นกีบคู่อย่างกวาง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 32 |
| HP | 408 |
| ATK | 110 |
| DEF / Magic DEF | 49 / 29 |
| AGI | 43 |
| Accuracy | 9% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 211 / 69 |
| Drop | ผ้าแพรอัปสร (50%) |
| Conditional Drop | เสียงขับกล่อม (ไอเทมเครื่องราง) — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครหลับ |
| พบที่ | ชั้น 2–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| เพลงกล่อม | Sleep 35% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 50% ถ้ามีคนยังไม่หลับ |
| ข่วน | Physical 90% | - | 50% |

##### ไกรสรคาวี — ทั่วไป · Charger

ศีรษะถึงคอเป็นม้า มีเขาอย่างโค หูอย่างเสือ ลำตัวอย่างราชสีห์

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 34 |
| HP | 648 |
| ATK | 117 |
| DEF / Magic DEF | 63 / 38 |
| AGI | 46 |
| Accuracy | 9% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 238 / 73 |
| Drop | เขาคาวี (50%) |
| Conditional Drop | หูเสือคาวี — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 3–4 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ขวิด | Physical 110% | - | 50% |
| ขวิดพุ่ง | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 220% + Stun 40% | 3 เทิร์น | 50% |

##### คชสีห์ — สัตว์ชั้นสูง · Defensive

หัวเหมือนช้าง ลำตัวคล้ายสิงห์ มีเครา

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 36 |
| HP | 2,394 |
| ATK | 172 |
| DEF / Magic DEF | 91 / 55 |
| AGI | 48 |
| Accuracy | 14% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5 |
| EXP / Gold | 799 / 231 |
| Drop | เขี้ยวคชสีห์ (100%) |
| Conditional Drop | งาคชสีห์ — เงื่อนไข: ชนะภายใน 6 เทิร์น |
| พบที่ | ชั้น 2–4 (เดินวน) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เดินวนรอบผาหินแดง 16 ช่อง |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| กระทืบแผ่นดิน | Physical 90% ทั้งปาร์ตี้ + Stun 25% | 3 เทิร์น | 40% |
| งวงรัด | Physical 100% + Bind | 2 เทิร์น | 30% |
| ยืนตระหง่าน | DEF +50% 2 เทิร์น | 4 เทิร์น | 30% |

##### สิงหรามังกร — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

หัวเป็นมังกร ลำตัวเป็นสิงห์ เท้าเป็นอุ้งซ่อนเล็บ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 36 |
| HP | 1,710 |
| ATK | 172 |
| DEF / Magic DEF | 61 / 36 |
| AGI | 48 |
| Accuracy | 14% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 799 / 231 |
| Drop | เกล็ดสิงหรา (100%) |
| Conditional Drop | ต่อมไฟมังกร — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ |
| พบที่ | ชั้น 4 (ซ่อนในหญ้าสูง) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | หยุดในหญ้าสูง ไม่แสดงบนแผนที่จนกว่าจะอยู่ในระยะ 2 ช่อง แล้วไล่ตาม |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| พ่นไฟ | Magic(ไฟ) 120% ทั้งปาร์ตี้ | 2 เทิร์น | 40% |
| ตะปบ | Physical 130% | - | 60% |

#### 13.6.4 Chapter 4 — ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์

##### ช้างตระกูลกาฬาวก — ทั่วไป · Pack

ช้างสีดำ ตระกูลต่ำสุดในช้าง 10 ตระกูลตามไตรภูมิ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 38 |
| HP | 420 |
| ATK | 130 |
| DEF / Magic DEF | 57 / 34 |
| AGI | 51 |
| Accuracy | 11% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 296 / 81 |
| Drop | หนังช้างดำ (50%) |
| Conditional Drop | งาช้างดำ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ |
| พบที่ | ชั้น 1–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 2–3 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| เหยียบ | Physical 120% | - | 70% |
| แปร๋นเรียกโขลง | เรียกช้างกาฬาวกเพิ่ม 1 ตัว | 4 เทิร์น | 30% ถ้าพวกเหลือ < 3 |

##### สินธพกุญชร — ทั่วไป · Charger

ลำตัวเป็นม้า หัวคล้ายช้างมีงวงและงา ตาและปากคล้ายสิงห์ มีหงอน

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 41 |
| HP | 774 |
| ATK | 139 |
| DEF / Magic DEF | 75 / 45 |
| AGI | 54 |
| Accuracy | 11% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 344 / 87 |
| Drop | หงอนสินธพกุญชร (50%) |
| Conditional Drop | งาม้าช้าง — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 1–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| งาแทง | Physical 110% | - | 50% |
| วิ่งชน | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 200% + ตัวที่โดนลงมือเป็นคนสุดท้ายเทิร์นถัดไป | 3 เทิร์น | 50% |

##### กรินทปักษา — ทั่วไป · Defensive

ช้างพลายมีปีกที่สะบักทั้งสองข้าง หางคล้ายแพนหางนก

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 44 |
| HP | 966 |
| ATK | 149 |
| DEF / Magic DEF | 110 / 66 |
| AGI | 58 |
| Accuracy | 11% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 396 / 93 |
| Drop | ขนปีกกรินท (50%) |
| Conditional Drop | แพนหางกรินท — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Blind |
| พบที่ | ชั้น 2–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ปีกฟาด | Physical 100% | - | 50% |
| กางปีกคุ้มฝูง | DEF พวกเดียวกัน +30% 2 เทิร์น | 3 เทิร์น | 50% |

##### คชปักษา — ทั่วไป · Aggressive

รูปกายคล้ายครุฑ มีงวงและงาอย่างช้าง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 46 |
| HP | 720 |
| ATK | 155 |
| DEF / Magic DEF | 77 / 46 |
| AGI | 60 |
| Accuracy | 11% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 432 / 97 |
| Drop | งวงคชปักษา (50%) |
| Conditional Drop | ขนครุฑคชปักษา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ |
| พบที่ | ชั้น 3–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| โฉบ | Physical 120% (Evasion ตัวเอง +20% 1 เทิร์น) | - | 70% |
| งวงตวัด | Physical 70% ทั้งปาร์ตี้ | 2 เทิร์น | 30% |

##### ช้างตระกูลเหมะ — สัตว์ชั้นสูง · Charger

ช้างสีทอง ตระกูลสูงในช้าง 10 ตระกูล

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 48 |
| HP | 2,700 |
| ATK | 226 |
| DEF / Magic DEF | 88 / 53 |
| AGI | 63 |
| Accuracy | 16% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5 |
| EXP / Gold | 1,411 / 303 |
| Drop | งาช้างเหมะ (100%) |
| Conditional Drop | ขนทองช้างเหมะ — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครตาย |
| พบที่ | ชั้น 2–5 (เดินเป็นฝูง) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | ฝูง 2 ตัวเดินตามเส้นทางวน 20 ช่อง พังผนังที่มีรอยแตก |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| แผดร้อง | DEF ปาร์ตี้ −25% 3 เทิร์น | 4 เทิร์น | 30% |
| ถล่ม | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 200% ทั้งปาร์ตี้ | 4 เทิร์น | 40% |
| เหยียบ | Physical 130% | - | 30% |

##### ช้างตระกูลอุโบสถ — สัตว์ชั้นสูง · Defensive

ช้างสีทองตระกูลสูง รองจากตระกูลฉัททันต์

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 48 |
| HP | 3,150 |
| ATK | 226 |
| DEF / Magic DEF | 120 / 72 |
| AGI | 63 |
| Accuracy | 16% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 1,411 / 303 |
| Drop | งาทองอุโบสถ (100%) |
| Conditional Drop | ผ้าคลุมอุโบสถ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุลม |
| พบที่ | ชั้น 5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เฝ้าทางขึ้นสระฉัททันต์ ไม่เคลื่อนที่ |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ปกป้องฝูง | รับดาเมจแทนพวก 60% 1 เทิร์น | 3 เทิร์น | 30% |
| งาทอง | Physical 140% | - | 50% |
| สงบใจ | ลบดีบัฟตัวเอง + ฟื้น HP 10% | 4 เทิร์น | 20% |

#### 13.6.5 Chapter 5 — ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล

##### เหรา — ทั่วไป · Caster

หัวและลำตัวเป็นนาค มีเท้าและหนวดเป็นมังกร

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 50 |
| HP | 624 |
| ATK | 168 |
| DEF / Magic DEF | 75 / 45 |
| AGI | 65 |
| Accuracy | 13% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 510 / 105 |
| Drop | หนวดเหรา (50%) |
| Conditional Drop | เกล็ดเหรา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ |
| พบที่ | ชั้น 1–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| รัดกาย | Physical 90% + Bind 50% | 2 เทิร์น | 60% |
| กัด | Physical 110% | - | 40% |

##### ไกรสรนาคา — ทั่วไป · Aggressive

ศีรษะและหางเป็นนาค เล็บเป็นสิงห์ ลำตัวมีเกล็ด

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 53 |
| HP | 825 |
| ATK | 178 |
| DEF / Magic DEF | 88 / 53 |
| AGI | 69 |
| Accuracy | 13% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 572 / 111 |
| Drop | เล็บไกรสรนาคา (50%) |
| Conditional Drop | ต่อมพิษนาคา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วย Poison |
| พบที่ | ชั้น 1–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| เล็บพิษ | Physical 110% + Poison 40% | - | 70% |
| ฟาดหางนาค | Physical 80% × 2 | 2 เทิร์น | 30% |

##### นาคปักษี — ทั่วไป · Caster

นาคมีปีก บินในโพรงถ้ำ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 56 |
| HP | 696 |
| ATK | 187 |
| DEF / Magic DEF | 83 / 50 |
| AGI | 72 |
| Accuracy | 13% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 638 / 117 |
| Drop | ปีกนาค (50%) |
| Conditional Drop | ดวงตานาคปักษี — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Blind |
| พบที่ | ชั้น 2–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ตาสะกด | Paralyze 45% ใส่ 1 คน | 2 เทิร์น | 60% ถ้าเป้าหมายยังไม่ติด |
| โฉบ | Physical 100% | - | 40% |

##### กิเลน — ทั่วไป · Defensive

หัวเป็นมังกร ลำตัวคล้ายม้า หางเป็นพวง เท้าเป็นกีบ ลำตัวมีเกล็ด

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 59 |
| HP | 1,281 |
| ATK | 197 |
| DEF / Magic DEF | 146 / 88 |
| AGI | 76 |
| Accuracy | 13% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 |
| EXP / Gold | 708 / 123 |
| Drop | เกล็ดกิเลน (50%) |
| Conditional Drop | เขากิเลน — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยกายภาพโดยไม่ใช้เวทย์ทั้งไฟต์ |
| พบที่ | ชั้น 3–5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| เกล็ดสะท้อน | สะท้อนดาเมจเวทย์ 30% กลับไปที่ผู้ร่าย (Passive) | - | - |
| ขวิดเกล็ด | Physical 120% | - | 60% |
| ม้าเหยียบ | Physical 80% ทั้งปาร์ตี้ | 2 เทิร์น | 40% |

##### กิเลนปีก — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

หัวเหมือนเหรา ลำตัวเป็นสิงห์ มีเกล็ดและปีก

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 62 |
| HP | 2,880 |
| ATK | 289 |
| DEF / Magic DEF | 102 / 61 |
| AGI | 79 |
| Accuracy | 18% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 2,344 / 387 |
| Drop | เกล็ดกิเลนปีก (100%) |
| Conditional Drop | ปีกกิเลน — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ |
| พบที่ | ชั้น 2–5 (ไล่ตามแสง) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | ไล่ตามปาร์ตี้ที่ถือคบเพลิงภายในระยะ 5 ช่อง ถ้าดับคบเพลิงจะหยุดไล่ |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| เพลิงมังกร | Magic(ไฟ) 130% ทั้งปาร์ตี้ | 2 เทิร์น | 40% |
| กรงเล็บ | Physical 140% | - | 60% |

##### เหราพตจ่าถ้ำ — สัตว์ชั้นสูง · Caster

เหราตัวใหญ่ หนวดยาวเรืองแสง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 62 |
| HP | 2,304 |
| ATK | 289 |
| DEF / Magic DEF | 92 / 55 |
| AGI | 79 |
| Accuracy | 18% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 2,344 / 387 |
| Drop | หนวดเรืองแสง (100%) |
| Conditional Drop | ไข่มุกบาดาล — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครติด Bind |
| พบที่ | ชั้น 5 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 + เหรา 2 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เฝ้าทางลงบาดาล ไม่เคลื่อนที่ |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| รัดรวบ | Bind 50% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 40% |
| ดับแสง | หลังจบไฟต์ คบเพลิงดับ (Passive) | - | - |
| กัด | Physical 130% | - | 60% |

#### 13.6.6 Chapter 6 — ผาวายุและยอดไม้สิมพลี

##### การวิก — ทั่วไป · Aggressive

หัวเป็นนกอินทรี มีหงอน ท่อนบนคล้ายมนุษย์ ท่อนล่างมีปีก ขา และขนหางเหมือนไก่

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 64 |
| HP | 990 |
| ATK | 213 |
| DEF / Magic DEF | 105 / 63 |
| AGI | 82 |
| Accuracy | 15% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 832 / 133 |
| Drop | ขนการวิก (50%) |
| Conditional Drop | หงอนการวิก — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ |
| พบที่ | ชั้น 1–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–3 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| จิกรัว | Physical 50% × 3 | - | 70% |
| โฉบสูง | Evasion +30% 1 เทิร์น | 3 เทิร์น | 30% |

##### อสุรปักษา — ทั่วไป · Charger

ครึ่งบนเป็นยักษ์สวมเครื่องประดับ ครึ่งล่างเป็นนก มีปีกออกจากเอว

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 67 |
| HP | 1,242 |
| ATK | 222 |
| DEF / Magic DEF | 121 / 73 |
| AGI | 85 |
| Accuracy | 15% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 911 / 139 |
| Drop | เครื่องประดับยักษ์ (50%) |
| Conditional Drop | กระบองอสุร — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 1–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ทุบ | Physical 120% | - | 50% |
| ทุบกระบอง | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 260% | 3 เทิร์น | 50% |

##### ทัณฑิมา — ทั่วไป · Defensive

หัวเป็นนก มีหงอน จะงอยปากใหญ่ มีเขี้ยว ถือไม้เท้าหรือกระบองเสมอ

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 70 |
| HP | 1,512 |
| ATK | 232 |
| DEF / Magic DEF | 172 / 104 |
| AGI | 89 |
| Accuracy | 15% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 994 / 145 |
| Drop | จะงอยทัณฑิมา (50%) |
| Conditional Drop | ไม้เท้าทัณฑิมา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบในเทิร์นที่มันตั้งการ์ด |
| พบที่ | ชั้น 2–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ตั้งการ์ด | DEF +60% 1 เทิร์น | 2 เทิร์น | 40% |
| ฟาดไม้เท้า | Physical 120% + Stun 20% | - | 60% |

##### ไกรสรปักษา — ทั่วไป · Caster

เท้าเป็นอุ้งสิงห์ ศีรษะคล้ายนกอินทรีมีหงอน มีปีกที่หลังสะบัก ลำตัวมีเกล็ด

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 73 |
| HP | 900 |
| ATK | 242 |
| DEF / Magic DEF | 108 / 65 |
| AGI | 93 |
| Accuracy | 15% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / Null ×0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 1,080 / 151 |
| Drop | ปีกไกรสร (50%) |
| Conditional Drop | เกล็ดไกรสรปักษา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ |
| พบที่ | ชั้น 3–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| พายุปีก | Magic(ลม) 90% ทั้งปาร์ตี้ + Blind 30% | 2 เทิร์น | 50% |
| ตะปบ | Physical 110% | - | 50% |

##### หัสดีลิงค์ — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

สองเท้า หัวคล้ายคชสีห์มีงวงและงา ลำตัวเป็นนก มีกำลังเท่าช้างสาร 5 เชือก

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 76 |
| HP | 3,510 |
| ATK | 352 |
| DEF / Magic DEF | 125 / 75 |
| AGI | 96 |
| Accuracy | 20% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 3,511 / 471 |
| Drop | ขนหัสดีลิงค์ (100%) |
| Conditional Drop | งาหัสดี — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครถูกคาบ |
| พบที่ | ชั้น 2–6 (บินข้ามผนัง) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | บินตรงเข้าหาผู้เล่นข้ามผนังได้ เมื่ออยู่ในระยะ 6 ช่อง |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| คาบเหยื่อ | คาบตัวละคร 1 คนออกจากไฟต์ 2 เทิร์น แล้วปล่อยลงมา (Physical 150%) | 4 เทิร์น | 35% |
| งวงฟาด | Physical 140% | - | 65% |

##### สกุณไกรสร — สัตว์ชั้นสูง · Pack

หัวเป็นนก ลำตัวเป็นสิงห์ หางมีแผงขน เท้ามี 4 นิ้ว เล็บยาว

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 76 |
| HP | 2,457 |
| ATK | 352 |
| DEF / Magic DEF | 112 / 67 |
| AGI | 96 |
| Accuracy | 20% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 3,511 / 471 |
| Drop | แผงขนสกุณ (100%) |
| Conditional Drop | เล็บสกุณไกรสร — เงื่อนไข: ฆ่าการวิกที่ถูกเรียกครบก่อน |
| พบที่ | ชั้น 6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 + การวิก 2 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เดินวนรอบรังบนยอดไม้สิมพลี |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| สั่งฝูง | เรียกการวิก 2 ตัว | 4 เทิร์น | 40% ถ้าพวกเหลือ < 2 |
| เล็บยาว | Physical 130% | - | 60% |

#### 13.6.7 Chapter 7 — สระอโนดาตและเขาทั้งห้า

##### กินนร / กินรี — ทั่วไป · Caster

ครึ่งมนุษย์ครึ่งนก

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 78 |
| HP | 960 |
| ATK | 258 |
| DEF / Magic DEF | 115 / 69 |
| AGI | 99 |
| Accuracy | 17% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 |
| EXP / Gold | 1,232 / 161 |
| Drop | ขนกินนร (50%) |
| Conditional Drop | ปิ่นกินรี — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบทั้งคู่ในเทิร์นเดียว |
| พบที่ | ชั้น 1–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ระบำสะกด | Sleep 40% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 40% |
| เพลงเยียวยา | ฮีลพวกเดียวกัน 20% Max HP | 2 เทิร์น | 30% |
| ปีกฟาด | Physical 100% | - | 30% |

##### เหมราช — ทั่วไป · Defensive

หงส์ผสมสิงห์ หัวและลำตัวเป็นสิงห์

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 81 |
| HP | 1,743 |
| ATK | 267 |
| DEF / Magic DEF | 199 / 119 |
| AGI | 102 |
| Accuracy | 17% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 1,328 / 167 |
| Drop | ขนเหมราช (50%) |
| Conditional Drop | มงกุฎเหมราช — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ |
| พบที่ | ชั้น 1–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| ปีกคุ้มภัย | กันสถานะผิดปกติให้พวกเดียวกัน 2 ครั้ง | 3 เทิร์น | 40% |
| ตะปบหงส์ | Physical 130% | - | 60% |

##### เทพนรสิงห์ — ทั่วไป · Aggressive

สี่เท้า ลำตัวเป็นม้า หัวเป็นสิงโต

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 84 |
| HP | 1,290 |
| ATK | 277 |
| DEF / Magic DEF | 137 / 82 |
| AGI | 106 |
| Accuracy | 17% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 1,428 / 173 |
| Drop | แผงคอทิพย์ (50%) |
| Conditional Drop | เล็บทิพย์ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ |
| พบที่ | ชั้น 2–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1–2 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| กรงเล็บทิพย์ | Physical 130% ไม่สนใจ DEF 50% | - | 70% |
| คำรามทิพย์ | ลบบัฟของปาร์ตี้ทั้งหมด | 4 เทิร์น | 30% |

##### โตเทพอัสดร — ทั่วไป · Charger

สิงห์ผสมม้าแห่งเทพ จับพญานาคเป็นอาหาร

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 87 |
| HP | 1,602 |
| ATK | 286 |
| DEF / Magic DEF | 156 / 94 |
| AGI | 109 |
| Accuracy | 17% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 |
| EXP / Gold | 1,531 / 179 |
| Drop | กีบอัสดร (50%) |
| Conditional Drop | แผงคออัสดร — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 3–6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| กีบทิพย์ | Physical 120% | - | 50% |
| พุ่งทะยาน | ชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 180% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 50% |

##### ไกรสรจำแลง — สัตว์ชั้นสูง · Caster

ราชสีห์ที่แปลงกายได้

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 92 |
| HP | 3,384 |
| ATK | 423 |
| DEF / Magic DEF | 135 / 81 |
| AGI | 115 |
| Accuracy | 22% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | สุ่ม / สุ่ม / สุ่ม / สุ่ม |
| EXP / Gold | 5,134 / 567 |
| Drop | ขนจำแลง (100%) |
| Conditional Drop | ดวงใจจำแลง — เงื่อนไข: ใช้เพ่งกสิณทุกครั้งที่มันเปลี่ยนร่าง แล้วชนะ |
| พบที่ | ชั้น 2–6 (ในผนังลวงตา) |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | ซ่อนในผนังลวงตา โผล่เมื่อผู้เล่นเดินผ่านช่องติดกัน |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| จำแลง | สุ่มจุดอ่อนใหม่ทุก 2 เทิร์น (จุดอ่อน 1 ธาตุ, ต้านทาน 2 ธาตุ) | 2 เทิร์น | อัตโนมัติ |
| ก๊อปท่า | ใช้สกิลล่าสุดที่สมาชิกปาร์ตี้ใช้ ใส่ปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 40% |
| ตะปบ | Physical 140% | - | 60% |

##### กินนรราช — สัตว์ชั้นสูง · Caster

กินนรผู้นำ ปีกสีทอง

| Status | Detail |
|---|---|
| Level | 92 |
| HP | 3,384 |
| ATK | 423 |
| DEF / Magic DEF | 135 / 81 |
| AGI | 115 |
| Accuracy | 22% |
| ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ) | Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 |
| EXP / Gold | 5,134 / 567 |
| Drop | ขนทองกินนรราช (100%) |
| Conditional Drop | พิณกินนร — เงื่อนไข: ฆ่ากินนรราชก่อนลูกน้อง |
| พบที่ | ชั้น 6 |
| จำนวนต่อกลุ่ม | 1 + กินนร 2 |
| การเคลื่อนที่บนแมพ | เฝ้าทางขึ้นเขาไกรลาส ไม่เคลื่อนที่ |

| ท่า | ผล | Cooldown | โอกาสใช้ |
|---|---|---|---|
| เพลงแห่งอโนดาต | ชุบชีวิตพวกเดียวกัน 1 ตัวที่ 50% HP | 4 เทิร์น | 50% ถ้ามีพวกตาย |
| ระบำทอง | Sleep 50% ทั้งปาร์ตี้ | 3 เทิร์น | 30% |
| ปีกทอง | Physical 140% | - | 20% |

### 13.7 Survivability Reference

จำนวนครั้งที่ศัตรูทั่วไปตัวที่แรงที่สุดของ Chapter (Physical 100%) ต้องตีจึงจะฆ่าตัวละครที่อยู่ Lv เป้าหมาย (Stat ตามเลเวล + ชุดคราฟดีสุดของ Chapter ไม่รวม Stat Boost Skill) และจำนวนครั้งที่นักรบ (ไม้จ้วงฟัน Rank 5) ต้องตีจึงจะฆ่าศัตรูตัวนั้น

| Ch | ศัตรู | ตีนักรบจนตาย | ตีจอมขมังเวทย์จนตาย | นักรบฆ่าศัตรู |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ทักทอ Lv7 | 23 ครั้ง (19/ครั้ง) | 9 ครั้ง (24/ครั้ง) | 2 ครั้ง (74/ครั้ง) |
| 2 | กุมภีร์ Lv22 | 18 ครั้ง (41/ครั้ง) | 6 ครั้ง (57/ครั้ง) | 4 ครั้ง (117/ครั้ง) |
| 3 | ไกรสรคาวี Lv34 | 20 ครั้ง (52/ครั้ง) | 6 ครั้ง (78/ครั้ง) | 4 ครั้ง (167/ครั้ง) |
| 4 | คชปักษา Lv46 | 22 ครั้ง (59/ครั้ง) | 7 ครั้ง (93/ครั้ง) | 4 ครั้ง (228/ครั้ง) |
| 5 | กิเลน Lv59 | 25 ครั้ง (65/ครั้ง) | 7 ครั้ง (108/ครั้ง) | 6 ครั้ง (223/ครั้ง) |
| 6 | ไกรสรปักษา Lv73 | 29 ครั้ง (68/ครั้ง) | 8 ครั้ง (119/ครั้ง) | 3 ครั้ง (359/ครั้ง) |
| 7 | โตเทพอัสดร Lv87 | 34 ครั้ง (69/ครั้ง) | 9 ครั้ง (125/ครั้ง) | 5 ครั้ง (394/ครั้ง) |

> **Design Note:** เป้าคือนักรบรับได้ 15+ ครั้ง และตัวบาง (จอมขมังเวทย์) รับได้ 5–9 ครั้ง (ศัตรูมาเป็นกลุ่มและใช้ท่าที่แรงกว่า 100% ตัวบางจึงรับได้จริงประมาณ 2–3 เทิร์น) ทำให้การปกป้องตัวบางสำคัญเสมอ ถ้า Playtest แล้วตัวเลขนี้เลื่อนไปมาก ให้ปรับสูตร ATK ศัตรูก่อน

### 13.8 Bestiary (สมุดสัตว์)

| ล้มได้ | ข้อมูลที่เปิด |
|---|---|
| 1 ครั้ง | ภาพ ชื่อ HP สูงสุด Drop ปกติ |
| ตีด้วยธาตุ / เพ่งกสิณ | ค่าธาตุนั้น |
| 3 ครั้ง | คำใบ้ Conditional Drop, ท่าทั้งหมด |
| 10 ครั้ง | เรื่องเล่าตามตำนานของสัตว์ตัวนั้น |

## 14. Boss Design (รอ Game Designer ระบุตัวบอส)

บอสประจำ Chapter จะถูกระบุโดย Game Designer หัวข้อนี้คือกฎและ Template ที่บอสทุกตัวต้องมี สัตว์ที่สำคัญที่สุดในตำนานไม่ได้ใส่เป็นศัตรูทั่วไป เพื่อเก็บไว้เป็นตัวเลือกบอส: ไกรสรราชสีห์, ช้างฉัททันต์, พญานาค, ครุฑ, หงส์ทอง, ปลาอานนท์, เอราวัณ

| Parameter | Value |
|---|---|
| Level | Lv สูงสุดของ Chapter + 2 |
| HP | (30 + 15 × Lv) × 12 |
| ATK | (8 + 3.2 × Lv) × 1.6 |
| Accuracy | 30% |
| Status Resist | 50% + Duration สั้นลง (Section 5.6) |
| EXP / Gold | ×8 / ×10 |
| หนี | ไม่ได้ |

| Ch | Lv บอส | HP | ATK | EXP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 2,880 | 84 | 337 |
| 2 | 26 | 5,040 | 146 | 1,124 |
| 3 | 38 | 7,200 | 207 | 2,372 |
| 4 | 50 | 9,360 | 269 | 4,081 |
| 5 | 64 | 11,880 | 340 | 6,657 |
| 6 | 78 | 14,400 | 412 | 9,860 |
| 7 | 94 | 17,280 | 494 | 14,289 |

### 14.1 Boss Template

| หัวข้อ | สิ่งที่ต้องกำหนด |
|---|---|
| ตัวตนตามตำนาน | ลักษณะ ที่มา และเหตุผลที่อยู่ในชั้นนี้ |
| Phase | 2–3 Phase เปลี่ยนที่ HP 60% / 30% แต่ละ Phase เปลี่ยนท่าหรือจุดอ่อน |
| Gimmick | ต้องผูกกับ Gimmick ของ Chapter เช่น บอส Ch5 ดับแสงในฉาก |
| จุดอ่อน | อย่างน้อย 1 ธาตุ มีคำใบ้ระหว่าง Chapter (บทสนทนา / สมุดสัตว์) |
| สัญญาณเตือน | ท่าที่ทำดาเมจ ≥ 200% ต้องมีเทิร์นชาร์จพร้อมข้อความเตือน 1 เทิร์น |
| ความยาก | ปาร์ตี้ Lv เป้า (Section 6.4) ชนะใน 10–15 เทิร์น |
| รางวัล | วัตถุดิบบอส → เครื่องรางระดับ Chapter ถัดไป |

> **Design Note:** ทุกท่าแรงต้องมีเทิร์นเตือน เพราะเกมนี้ Game Over แล้วต้องโหลดเซฟ ความตายต้องเกิดจากการตัดสินใจผิดของผู้เล่น ไม่ใช่การสุ่ม

## 15. Story & Narrative

### 15.1 Story

#### 15.1.1 Premise

ผู้เล่นรับบทเป็น **หัวหน้าหน่วยคุ้มกัน** ของคณะทูตอโยธยา ที่ถูกส่งไปเจริญสัมพันธไมตรีกับต่างแดน และเรียนรู้วัฒนธรรมของกันและกัน หน้าที่ของผู้เล่นคือคัดเลือกคนมาคุ้มกันคณะ และพาทุกคนไปถึงจุดหมายอย่างปลอดภัย ระหว่างเดินทางทางเรือ สำเภาของคณะแล่นผ่านม่านหมอกหนาทึบ แล้วจู่ๆ ก็ไปโผล่กลางป่าหิมพานต์ เรือเกยอยู่บนพื้นดินกลางป่า เดินเรือต่อไม่ได้ และเหล่าสัตว์หิมพานต์ก็เริ่มไล่ล่าและกินคนในคณะ ผู้เล่นต้องหาทางพาคณะออกจากป่าแห่งนี้ให้ได้

**Logline:** ทางกลับอยู่ข้างหลัง แต่หันหลังกลับไม่ได้อีกแล้ว หน่วยคุ้มกันต้องพาคณะทูตฝ่าลึกเข้าไปในป่าหิมพานต์ เพราะทางออกเดียวที่เหลืออยู่ อยู่ที่ใจกลางป่า

#### 15.1.2 Setting & Era

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ยุคสมัย | กรุงศรีอยุธยาตอนปลาย ยุคที่อยุธยาเป็นเมืองท่านานาชาติ (ไม่ระบุรัชกาลจริง เป็นโลกแฟนตาซีที่ได้แรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์) |
| คณะทูต | คณะทูตอโยธยาเดินทางด้วย "สำเภาศรีอโยธยา" พร้อมราชสาส์นและเครื่องราชบรรณาการ ไปยังเมืองต่างแดนทางตะวันตก |
| สมาชิกคณะ | ราชทูต อุปทูต (เสียชีวิตตอนเกยตื้น) ตรีทูต หมอหลวง ช่าง พ่อค้า ลูกเรือ พระ ทหารคุ้มกัน และชาวต่างชาติที่ร่วมเดินทาง รวมประมาณ 80 คนก่อนเกยตื้น |
| ป่าหิมพานต์ | ดินแดนในไตรภูมิที่อยู่ระหว่างโลกมนุษย์กับแดนทิพย์ มีชั้นจากชายป่าไปจนถึงสระอโนดาตที่ใจกลาง (Section 6.2) มนุษย์ธรรมดาเข้ามาไม่ได้ ยกเว้นผ่านม่านหมอก |
| ม่านหมอก | หมอกที่เชื่อมป่าหิมพานต์กับโลกภายนอก ลงมาทุกๆ 31 วัน (คืนจันทร์ดับ) และเมื่อหมอกลง เจ้าแห่งชั้นนั้นจะออกล่า (เหตุผลในเรื่องของบอสวันที่ 31) |

#### 15.1.3 Main Cast

| ตัวละคร | บทบาทในเรื่อง |
|---|---|
| หัวหน้าหน่วยคุ้มกัน (ผู้เล่น) | ตัวเอกเงียบ ผู้เล่นตั้งชื่อเอง ไม่ใช่ตัวละครในปาร์ตี้ แต่เป็นผู้บัญชาการที่สั่งการหน่วยคุ้มกัน (ตรงกับระบบที่ผู้เล่นบริหาร ไม่ใช่สวมบทตัวละครตัวเดียว — Section 4.1) |
| พระยาศรีธรรมทูต | ราชทูต ผู้ถือผอบนิลรัตน์และราชโองการลับ แกนของความลับในเรื่อง |
| ขุนวรวาที | ตรีทูต อาลักษณ์ ผู้บันทึกและสั่งให้วาดแผนที่ เป็นผู้ค้นพบความจริงจากตำราและศิลาจารึกทีละชิ้น |
| หลวงตาทอง | พระผู้ไม่กลัวป่า มองป่าตามตำราไตรภูมิ และเป็นคนแรกที่บอกว่าทางออกอยู่ที่ต้นน้ำ ไม่ใช่ข้างหลัง |
| NPC ในค่ายคนอื่น | นายทองอิน, หมอหลวงพุ่ม, จันทร์, นายช่างมั่น, จิโร่, เถ้าแก่ฮง, ยายเนียม (Section 10.3) แต่ละคนมีมุมมองต่อป่าต่างกัน และมีเรื่องส่วนตัวที่ Game Designer เล่าต่อในแต่ละ Chapter ได้ |
| สัตว์หิมพานต์ตัวแรกที่สื่อสารได้ | สัตว์ที่ผู้เล่นพบช่วงกลางเรื่อง เป็นคนแรกที่บอกความจริงเรื่องผอบ และยอมร่วมทางเพราะต้องการให้ของกลับคืนสู่อโนดาตเหมือนกัน เป็นเหตุผลที่ปลดล็อกอาชีพสัตว์อสูร (ตัวตนให้ Game Designer เลือก) |

#### 15.1.4 Prologue — ก่อนเข้าป่า (ละเอียด)

Prologue เล่นต่อเนื่องจนจบ Tutorial ประมาณ 30–45 นาที แต่ละฉากผูกกับระบบที่สอนใน Game Flow (Section 2.1)

##### ฉาก 0: ท่าน้ำหน้าพระนคร

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | ท่าเรือกรุงศรีอยุธยา ยามเช้า ขบวนเรือพระราชพิธีส่งคณะทูต |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ภาพเปิดกรุงศรีที่รุ่งเรือง สำเภาจีน เรือฝรั่ง เรือญี่ปุ่นจอดเต็มท่า ราชทูตรับราชสาส์นและผอบนิลรัตน์ในพิธี ผู้เล่นได้รับแต่งตั้งเป็นหัวหน้าหน่วยคุ้มกัน นายทองอินพามาคัดคนจากกองทหาร ผู้เล่นตั้งชื่อตัวเองและเลือกคนคุ้มกัน 3 คนแรก |
| ระบบที่สอน / ผูก | ตั้งชื่อผู้เล่น · เลือกคนเข้าปาร์ตี้ 3 คน (ขั้นตอนที่ 1 ของ Game Flow) |

##### ฉาก 1: กลางทะเล

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | บนสำเภาศรีอโยธยา ระหว่างเดินทางหลายสัปดาห์ (ตัดต่อเป็นภาพนิ่งสั้นๆ) |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ผู้เล่นได้รู้จักคนในคณะผ่านบทสนทนาสั้นๆ: เถ้าแก่ฮงต่อรองราคากับลูกเรือ นายช่างมั่นกับจิโร่เถียงกันเรื่องดาบ ยายเนียมแจกข้าว ขุนวรวาทีจดทุกอย่าง หลวงตาสวดมนต์เย็น ฉากสุดท้าย ผู้เล่นเห็นราชทูตนั่งเฝ้าผอบนิลรัตน์ทั้งคืน และไม่ยอมให้ใครแตะ |
| ระบบที่สอน / ผูก | แนะนำ NPC ประจำค่ายทุกคนก่อนเกิดเหตุ ผู้เล่นจะได้รู้ว่ากำลังปกป้องใคร |

##### ฉาก 2: ม่านหมอก

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | กลางทะเลยามดึก |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | หมอกขาวหนาทึบลงมาโดยไม่มีลม เข็มทิศหมุนไม่หยุด เสียงระฆังและเสียงขับร้องดังมาจากที่ไกล ลูกเรือบางคนเห็นเงาปีกใหญ่ในหมอก ผอบนิลรัตน์เรืองแสงจางๆ (มีแค่ผู้เล่นกับราชทูตที่เห็น) แล้วเรือก็กระแทกอย่างรุนแรง ทุกอย่างมืดลง |
| ระบบที่สอน / ผูก | ปูความลับ: ผอบเรืองแสงตอบหมอก · ภาพเงาสัตว์ปีกปูเรื่องสัตว์ชั้นสูง |

##### ฉาก 3: ตื่นกลางป่า

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | ซากสำเภาเกยอยู่ระหว่างต้นไม้ยักษ์ (ชายป่าหิมพานต์ ชั้น 1) |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ผู้เล่นฟื้นขึ้นมา เรือเอียงอยู่บนพื้นดิน ไม่มีทะเลให้เห็นเลย รอบตัวคือป่าที่ต้นไม้สูงกว่าเสากระโดง อุปทูตเสียชีวิตจากการกระแทก คนหายไปหลายสิบคน เสียงกรีดร้องดังจากชายป่า ฝูงกิหมีลากลูกเรือคนหนึ่งหายเข้าไปในพุ่มไม้ ผู้เล่นกับคนคุ้มกัน 3 คนต้องสู้เพื่อป้องกันเรือ |
| ระบบที่สอน / ผูก | ไฟต์ Tutorial แรก (Fight, Skill, Defense) · แสดงว่าสัตว์ในป่า "กินคน" ตั้งแต่นาทีแรก |

##### ฉาก 4: ตั้งค่าย

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | ซากสำเภา (กลายเป็นค่าย) |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ราชทูตสั่งให้ตั้งค่ายรอบเรือ NPC แต่ละคนรับหน้าที่ของตัวเอง ผู้เล่นเดินไปแต่ละจุด: ทำเนียบอาสา (นายทองอินจดชื่อผู้รอด), เรือนหมอหลวง (รักษาคนเจ็บ), โรงตีเหล็ก (นายช่างมั่นก่อเตาจากหินถ่วงเรือ), ห้างเถ้าแก่ฮง (แจกของจากระวาง), ครัวไฟ (ยายเนียมทำข้าวมื้อแรก), ศาลาพระ (หลวงตาสวดให้ผู้ตาย และบอกให้ทุกคนพัก) คืนนั้นขุนวรวาทีบอกว่า "ถ้าเราจะออกจากที่นี่ เราต้องรู้ก่อนว่าที่นี่คือที่ไหน" และมอบสมุดไทยเปล่าให้ผู้เล่นใช้วาดแผนที่ |
| ระบบที่สอน / ผูก | Tutorial ค่ายทุกบริการ (ขั้นตอนที่ 2 ของ Game Flow) · มอบระบบวาดแผนที่ (เหตุผลในเรื่อง) |

##### ฉาก 5: เข้าป่าครั้งแรก

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | ชายป่าหิมพานต์ ชั้น 1 |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ภารกิจหลักแรก "ทางออกที่ไม่มีอยู่จริง": เดินตามลำน้ำไปหาทะเล ผู้เล่นได้เรียนการเดิน Hunger วันเวลา และการวาดแผนที่ ปลายลำน้ำคือกำแพงหมอกสีขาวที่เดินเข้าไปเท่าไรก็วนกลับมาที่เดิม ข้างกำแพงหมอกมีศิลาจารึกโบราณ ขุนวรวาทีอ่านได้ครึ่งเดียว: "สิ่งใดมาจากอโนดาต ย่อมคืนสู่อโนดาต" |
| ระบบที่สอน / ผูก | การเดิน, Hunger, Day Light Cycle, Mini Map (ขั้นตอนที่ 3) · ศิลาจารึก = จุดลัดชั้น · ตั้งเป้าหมายใหญ่: ทางออกไม่ได้อยู่ข้างนอก แต่อยู่ข้างใน |

##### ฉาก 6: คืนแรกที่ครัวไฟ

| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| สถานที่ | ครัวไฟ |
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ทุกคนรวมตัวกินข้าว ขุนวรวาทีเปิดตำราไตรภูมิ อธิบายว่าแม่น้ำในป่านี้ไหลออกมาจากสระอโนดาตที่ใจกลาง ถ้าหมอกพาเรามา ทางกลับก็น่าจะอยู่ที่ต้นน้ำ หลวงตาเล่าว่าคนเฒ่าคนแก่เคยพูดถึงหมอกที่ลงทุกคืนจันทร์ดับ และ "เจ้าป่า" ที่ออกล่าในคืนนั้น ราชทูตประกาศว่าคณะจะเดินทางเข้าไปหาต้นน้ำ ภาพจบที่ปฏิทินในหอบันทึก: เหลืออีก 30 วันก่อนหมอกจะลงครั้งต่อไป |
| ระบบที่สอน / ผูก | อธิบายเหตุผลของเส้นตาย 31 วันในโลกของเกม · เปิด Chapter 1 อย่างเป็นทางการ (จบ Tutorial) |

> **Design Note:** Prologue สอนระบบทุกอย่างผ่านเหตุการณ์ในเรื่อง ไม่ใช้กล่องข้อความสอน ทุกระบบหลักมีเหตุผลในโลกของเกม: วาดแผนที่เพราะขุนวรวาทีสั่ง, 31 วันเพราะหมอก, เข้าไปลึกขึ้นเพราะทางออกอยู่ที่ต้นน้ำ ผู้เล่นจะได้ไม่รู้สึกว่ากำลังเล่นตามกฎของเกม

#### 15.1.5 Central Mystery (ความจริงสำหรับทีมพัฒนา)

*ส่วนนี้คือความจริงเบื้องหลังที่ทีมต้องรู้ ผู้เล่นจะค่อยๆ ค้นพบตลอดเกม ห้ามเปิดเผยตรงๆ ใน Chapter แรกๆ*

| คำถามในเรื่อง | คำตอบ (ความจริง) |
|---|---|
| ทำไมหมอกพาคณะมาที่นี่? | ผอบนิลรัตน์บรรจุ "หยดน้ำอโนดาต" ที่ถูกนำออกจากป่าหิมพานต์เมื่อหลายร้อยปีก่อน และถูกเก็บเป็นของล้ำค่าในราชสำนัก ป่าเรียกสิ่งของที่เป็นของมันกลับ หมอกจึงดึงเรือที่ถือผอบเข้ามา |
| ทำไมสัตว์ไล่ล่าคณะ? | สัตว์หิมพานต์ได้กลิ่นน้ำทิพย์ในผอบ และมองคณะเป็นขโมย สัตว์ชั้นต่ำล่าเพราะหิว สัตว์ชั้นสูงล่าเพราะต้องการเอาของคืน (ตรงกับ GDD เดิม: "การมาเยือนเพื่อนำบางสิ่งบางอย่างกลับไป") |
| ราชโองการลับคืออะไร? | ราชทูตได้รับคำสั่งลับว่าผอบนี้ไม่ใช่ของกำนัล แต่คือ "น้ำอมฤต" ที่ต้องนำไปแลกกับพันธมิตรต่างแดน (เชื่อมกับแนวคิดน้ำอมฤตใน GDD ฉบับแรก) ราชทูตต้องเลือกระหว่างหน้าที่ต่อแผ่นดินกับชีวิตของคณะ |
| ทางกลับบ้านอยู่ที่ไหน? | ที่สระอโนดาต เมื่อนำหยดน้ำคืนสู่ต้นน้ำ หมอกจะเปิดทางกลับ แต่นั่นหมายถึงราชทูตต้องขัดราชโองการ |
| คณะสำรวจรุ่นก่อนคือใคร? | คณะที่นำหยดน้ำออกไปเมื่อหลายร้อยปีก่อน บางส่วนไม่ได้กลับออกไป ร่องรอยของพวกเขา (กระดูก ของพัง ศิลาจารึก) คือเส้นทางเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Section 6.3) |

> **Design Note:** ความลับนี้ทำให้ทุกระบบมีความหมายทางเรื่องราว: สัตว์ชั้นสูงไล่ล่าผู้เล่นเพราะผอบ, บอสวันที่ 31 คือ "เจ้าป่า" ที่ออกมาเอาของคืน, และอาชีพสัตว์อสูรเกิดได้เพราะสัตว์บางตัวมีเป้าหมายเดียวกับคณะ คือให้ผอบไปถึงใจกลางป่า

#### 15.1.6 Overall Arc — โครงเรื่อง 3 องก์

| องก์ | Chapter | ธีม | เหตุการณ์ใหญ่ (โครง) | แรงผลักให้ไปต่อ |
|---|---|---|---|---|
| องก์ 1: เอาชีวิตรอด | 1–2 | หนี | ตั้งค่าย หาคนที่หลง รู้ว่าทางออกอยู่ที่ต้นน้ำ เริ่มเห็นว่าสัตว์สนใจผอบเป็นพิเศษ ปลายองก์: ผอบเรืองแสงทุกครั้งที่สัตว์ชั้นสูงอยู่ใกล้ | ข้างหลังคือกำแพงหมอก ทางเดียวคือไปข้างหน้า |
| องก์ 2: ความจริงของป่า | 3–4 | รู้ความจริง | พบสัตว์ตัวแรกที่สื่อสารได้ รู้ว่าสัตว์มองคณะเป็นขโมย ปลดล็อกสัตว์อสูร (หลังจบ Chapter 3) ราชโองการลับถูกเปิดเผย ความขัดแย้งในค่าย: คืนของ หรือทำตามราชโองการ | รู้แล้วว่าทำไมถูกล่า และรู้ว่าต้องเอาผอบไปถึงใจกลางให้ได้ |
| องก์ 3: ใจกลางป่า | 5–7 | ฝ่าไปให้ถึง | ลงถ้ำมโนศิลา ขึ้นผาวายุ ไปถึงสระอโนดาต พบร่องรอยคณะสำรวจรุ่นก่อนที่ไม่ได้กลับ ราชทูตต้องตัดสินใจ และผู้เล่นมีส่วนในการตัดสินใจนั้น | ทางออกอยู่ตรงหน้า แต่ต้องเลือกว่าจะจ่ายอะไรเพื่อออกไป |

> **Design Note:** เป้าหมายหลักของเรื่องคงที่ตั้งแต่ต้นจนจบ: มุ่งหน้าไปใจกลางป่าเพื่อหาทางออก เพราะหันหลังกลับไม่ได้ ตรงกับ Gameplay ที่ผู้เล่นต้องลงลึกขึ้นทุก Chapter (Section 6) สิ่งที่เปลี่ยนในแต่ละองก์คือ "เหตุผล" ที่ทำให้ต้องไปต่อ จากหนีตาย เป็นรู้ความจริง เป็นการเลือกราคาของทางออก

#### 15.1.7 Chapter Story Function

ตารางนี้กำหนดเฉพาะ "หน้าที่" ของแต่ละ Chapter ในโครงเรื่องใหญ่ เนื้อเรื่องจริงของแต่ละ Chapter ให้ Game Designer เป็นผู้เขียน

| Ch | พื้นที่ | หน้าที่ในโครงเรื่อง | เนื้อเรื่อง Chapter |
|---|---|---|---|
| 1 | ชายป่าหิมพานต์ | ตั้งค่าย สอนระบบ รู้ว่าทางออกอยู่ข้างใน | [รอ Game Designer] |
| 2 | ลุ่มน้ำปัญจมหานที | ตามแม่น้ำเข้าหาต้นน้ำ พบร่องรอยคณะรุ่นก่อนครั้งแรก | [รอ Game Designer] |
| 3 | ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง | พบสัตว์ที่สื่อสารได้ รู้ว่าทำไมถูกล่า ปลดล็อกสัตว์อสูร | [รอ Game Designer] |
| 4 | ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์ | ราชโองการลับถูกเปิดเผย ความขัดแย้งในคณะ | [รอ Game Designer] |
| 5 | ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล | ความมืดและความจริงของคณะรุ่นก่อน | [รอ Game Designer] |
| 6 | ผาวายุและยอดไม้สิมพลี | ความเสียสละก่อนถึงใจกลาง | [รอ Game Designer] |
| 7 | สระอโนดาตและเขาทั้งห้า | การตัดสินใจสุดท้าย และฉากจบ | [รอ Game Designer] |

#### 15.1.8 Endings

เกมมีฉากจบหลายแบบ (Section 2.3) ตัดสินจากการเลือกในบทสุดท้ายและสิ่งที่ผู้เล่นทำมาตลอดเกม

| ฉากจบ | เงื่อนไข | สรุป |
|---|---|---|
| คืนสู่ต้นน้ำ (Normal) | เลือกคืนหยดน้ำที่สระอโนดาต | หมอกเปิดทาง คณะได้กลับบ้าน ราชทูตกลับไปรับผิดชอบที่ขัดราชโองการ |
| น้ำอมฤต (Bad) | เลือกนำหยดน้ำกลับไปตามราชโองการ | หมอกไม่เปิด คณะติดอยู่ในป่าตลอดไป และค่อยๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของป่า เหมือนคณะสำรวจรุ่นก่อน |
| กลับบ้านพร้อมทุกคน (True) | เลือกคืนหยดน้ำ + เงื่อนไขพิเศษ (เสนอ: ช่วยผู้หลงป่ากลับค่ายครบตามเกณฑ์ และพบร่องรอยคณะสำรวจรุ่นก่อนครบทุก Chapter) | หมอกเปิดทาง คณะออกจากป่าได้ครบทุกคนที่ยังมีชีวิต และนำเถ้ากระดูกของคณะสำรวจรุ่นก่อนกลับบ้านไปด้วย |

> **Design Note:** เงื่อนไข True Ending ผูกกับการช่วยคนและการสำรวจ เพื่อให้รางวัลกับผู้เล่นที่ "ไม่ทิ้งใคร" ตรงกับหน้าที่ของหัวหน้าหน่วยคุ้มกันที่ต้องพาทุกคนออกไปให้ได้ เงื่อนไขละเอียดให้ Game Designer ปรับตามเนื้อเรื่องของแต่ละ Chapter

#### 15.1.9 Story ↔ Gameplay

| ระบบ | เหตุผลในเรื่อง |
|---|---|
| ผู้เล่นไม่ใช่ตัวละครในปาร์ตี้ | ผู้เล่นคือหัวหน้าหน่วยคุ้มกันที่สั่งการ ไม่ได้ลงไปสู้เอง |
| วาดแผนที่เอง | ขุนวรวาทีสั่งให้บันทึกทุกก้าว ป่าหิมพานต์ไม่มีแผนที่ใดในโลก |
| เส้นตาย 31 วัน / บอส | หมอกลงทุกคืนจันทร์ดับ และเจ้าแห่งชั้นนั้นออกล่าเพื่อเอาผอบคืน |
| เข้าไปลึกขึ้นเรื่อยๆ | ทางกลับอยู่ที่ต้นน้ำ (สระอโนดาต) |
| ค่ายย้ายตาม | คณะทั้งหมดต้องเดินทางไปด้วยกัน ทิ้งใครไว้ไม่ได้ |
| Hunger | เสบียงจากเรือมีจำกัด ต้องหาอาหารจากป่า |
| จ้างคนใหม่ | ผู้รอดชีวิตที่หลงในป่า และคนในคณะที่ยังสู้ได้ |
| สัตว์อสูร | สัตว์ที่ต้องการให้ผอบกลับสู่อโนดาตเหมือนคณะ จึงยอมร่วมทาง |
| Save ที่ศาลาพระเท่านั้น | ที่เดียวที่ปลอดภัยพอจะหลับได้ |
| สัตว์ชั้นสูงไล่ตาม | ได้กลิ่นน้ำทิพย์ในผอบ |

#### 15.1.10 Tone & Writing Guide

- **โทน**: ผจญภัยแฟนตาซีที่มืดได้แต่ไม่สิ้นหวัง ความตายในป่าเป็นเรื่องจริงจัง แต่ค่ายคือที่ที่มีเสียงหัวเราะ
- **ภาษา**: ใช้ภาษาไทยที่มีกลิ่นอายโบราณแต่ผู้เล่นอ่านเข้าใจทันที ใช้ ข้า/เจ้า/ท่าน/ขอรับ/เถิด ราชาศัพท์ใช้เฉพาะเมื่อพูดถึงกษัตริย์ ไม่ใช้ศัพท์โบราณที่ต้องเปิดพจนานุกรม
- **สัตว์หิมพานต์**: บรรยายด้วยความเกรงขาม ไม่ใช่สัตว์ประหลาดไร้สมอง สัตว์ชั้นสูงมีเหตุผลของตัวเองเสมอ
- **คนต่างชาติในคณะ**: เขียนด้วยความเคารพ ไม่ใช้สำเนียงเป็นมุกตลก (จิโร่พูดไทยไม่ชัดได้ แต่ไม่ใช่ตัวตลก)
- **ความยาวบทสนทนา**: Party Talk 2–4 ประโยค, Camp Talk 1–3 ประโยค, Story Scene ไม่เกิน 3 นาทีต่อฉาก

### 15.2 Narrative Delivery

*หัวข้อนี้กำหนดเฉพาะวิธีเล่าเรื่อง ไม่ได้กำหนดเนื้อเรื่อง*

เกมเล่าเรื่องผ่านบทสนทนาของตัวละครเป็นหลัก แสดงเป็นกล่องข้อความพร้อมภาพตัวละคร 2D

| ช่องทาง | เกิดเมื่อ | รายละเอียด |
|---|---|---|
| Story Scene | เริ่ม/จบ Chapter, ภารกิจหลัก | บทสนทนายาว มีภาพตัวละครเต็มตัว ข้ามได้ |
| Camp Talk | เข้าค่ายแต่ละวัน | NPC ในค่ายพูดเรื่องใหม่ตามวันและความคืบหน้า กดคุยได้ ไม่เสียเวลา |
| Party Talk | เข้าพื้นที่ใหม่, เจอสัตว์ใหม่ครั้งแรก, วันที่ 24/28/30 | ตัวละครในปาร์ตี้คุยกัน 2–4 ประโยค เปลี่ยนตามอาชีพที่อยู่ในทีม |
| Event Tile | เดินถึงช่องเหตุการณ์ | บทสนทนา + ตัวเลือก 2–3 ทาง ผลเป็นไอเทม ไฟต์ เสียเวลา หรือเสีย HP (แนวคิดจาก Etrian Odyssey) |
| Bestiary Lore | ล้มสัตว์ครบ 10 ครั้ง | เรื่องเล่าตามตำนาน |

| Event Tile Parameter | Value |
|---|---|
| จำนวนต่อชั้น | 2–4 จุด |
| เกิดซ้ำ | ส่วนใหญ่ครั้งเดียว บางจุดเกิดใหม่ทุก 7 วัน |
| ไอคอนบนแผนที่ | ปักอัตโนมัติถ้าเปิด Auto Event |

## 16. Save System

| Parameter | Value |
|---|---|
| เซฟได้ที่ | ศาลาพระในค่ายเท่านั้น (หลวงตาทอง) |
| Auto Save | เริ่ม Chapter ใหม่, ก่อนไฟต์บอส (Checkpoint ชั่วคราว) |
| Save Slot | 3 ช่อง |
| Game Over | ปาร์ตี้ตายหมด → โหลดเซฟล่าสุด |
| ข้อมูลที่เซฟ | สังกัด, Lv/Stat/Skill, ไอเทม, Gold, แผนที่ทุกชั้น, วันและเวลา, ภารกิจ, สถานะสัตว์ชั้นสูง, หีบที่เปิดแล้ว, Bestiary |

> **Design Note:** เซฟได้แค่ที่ค่ายทำให้การเข้าป่าทุกครั้งมีความเสี่ยงจริง ตามแนว Survival และ Etrian Odyssey ส่วน Checkpoint ก่อนบอสกันการเสียเวลาเล่นซ้ำทั้งวันที่ 30–31

## 17. UI / UX & Controls

### 17.1 Exploration HUD

| องค์ประกอบ | ตำแหน่ง | รายละเอียด |
|---|---|---|
| วัน / เวลา | บนซ้าย | Day 12/31 · 14:30 · ไอคอนดวงอาทิตย์/พระจันทร์ |
| Hunger | บนซ้าย ใต้วัน | แถบ 0–100 เปลี่ยนเป็นแดงเมื่อ < 20 |
| Mini Map | บนขวา | 7×7 วาดได้ (Section 8.2) |
| เข็มทิศ / ชั้น | ใต้ Mini Map | N/E/S/W + ชื่อ Chapter และชั้น |
| Danger Gauge | ใต้เข็มทิศ | เขียว / เหลือง / แดง |
| ปาร์ตี้ | ล่าง | ภาพ 2D, HP, MP, ไอคอนสถานะ |

### 17.2 Controls

| ปุ่ม | สำรวจ | แผนที่ (Full Map) | ต่อสู้ |
|---|---|---|---|
| W / S | เดินหน้า / ถอย | เลื่อนแผนที่ | เลือกคำสั่ง |
| A / D | หมุนซ้าย / ขวา | เลื่อนแผนที่ | เลือกเป้าหมาย |
| Q / E | เดินข้าง | เปลี่ยนชั้นที่ดู | - |
| M | เปิด Full Map | ปิด | - |
| เมาส์ซ้าย / ขวา | วาด / ลบบน Mini Map | วาด / ลบ | เลือก |
| 1–6 | - | เลือกเครื่องมือ (Floor/Wall/Icon/Memo/Erase/สี) | - |
| Esc | เมนู | ปิด | ย้อนคำสั่ง |
| Enter / Space | ยืนยัน / เก็บของ | - | ยืนยัน |

### 17.3 Combat UI

- ศัตรู 2D กลางจอ แถบ HP ใต้ตัว (ตัวเลข HP แสดงเมื่อเคยล้มตัวนั้นแล้ว)
- แถบปาร์ตี้ด้านล่าง: ชื่อ HP MP ไอคอนสถานะ จังหวะปี่กลองของนักมวย
- ลำดับการลงมือแสดงเป็นแถบไอคอนด้านบน (หลังสั่งคำสั่งครบ)
- ข้อความเตือนท่าชาร์จของศัตรู: "[ชื่อ] กำลังรวบรวมพลัง!"
- เลข Damage: ขาว = ปกติ, เหลือง = คริติคอล, ฟ้า = Weak, เทา = Resist, เขียว = ฮีล
- Combat Log เลื่อนดูย้อนหลังได้

## 18. Prototype Scope & Playtest

| อยู่ใน Prototype (Chapter 1) | ยังไม่ทำ |
|---|---|
| แมพ Chapter 1 ขนาด 20×20 × 3 ชั้น | Chapter 2–7 |
| 5 อาชีพแรก สกิล Tier 1–2 | สัตว์อสูร, Tier 3, Ultimate |
| ค่ายครบทุกสถานที่ | ค่ายหน้า, Respec |
| Combat + ธาตุ + สถานะ | Conditional Drop, ร่างกลางคืน |
| Hunger, เวลาตาม Action, บอสวันที่ 31 | Event Tile |
| Cartography: Floor, Wall ขอบช่อง, Icon พื้นฐาน, Auto Floor, Mini Map | Memo, Completion Rewards |
| ศัตรู Ch1 ทั่วไป 5 + สัตว์ชั้นสูง 2 + บอส 1 | Bestiary Lore |

### 18.1 Playtest Metrics

| Metric | เป้า | ถ้าไม่ถึงเป้า ปรับอะไร |
|---|---|---|
| เวลาเล่น Chapter 1 | 7–10 ชม. | ขนาดแมพ / จำนวนชั้น |
| จำนวนรอบเข้าป่าต่อ Chapter | 8–12 รอบ | Max Hunger / ราคาอาหาร |
| Lv ปาร์ตี้ตอนสู้บอส Ch1 | 11–13 | EXP ศัตรู / Encounter rate |
| อัตราชนะบอสครั้งแรก | 50–70% | HP บอส |
| % ผู้เล่นที่ปิด Auto Floor หรือวาดผนังเอง | > 50% | รางวัล Map Completion |
| อาชีพที่ถูกเลือกเข้าปาร์ตี้ | ไม่มีอาชีพไหน > 70% | อัตราแลก SP / ค่าสกิลของอาชีพนั้น |
| Gold หลังจบรอบเข้าป่า | เหลือ 20–40% หลังจ่ายค่ารักษา+อาหาร | Gold ศัตรู / ราคาเรือนหมอหลวง |
| วันที่ล้มสัตว์ชั้นสูงตัวแรกได้ | วันที่ 12–20 | HP สัตว์ชั้นสูง |

## 19. Formula Reference (สรุปสูตรคำนวณ)

รวมเฉพาะสูตรที่ต้องใช้ implement ค่าพื้นฐานดูจาก Section ต้นทาง

### 19.1 Character

| สูตร | การคำนวณ |
|---|---|
| HP / MP ที่ Lv | Base + Growth × (Lv − 1) + SP ที่ลง × อัตราแลก |
| Stat อื่น | Base + SP ที่ลง × อัตราแลก |
| SP รวม | 3 + (Lv − 1) |
| MP สกิลตาม Rank | MP Rank1 × (1 + 0.25 × (Rank − 1)) |
| EXP ต่อเลเวล (Section 3) | (L+1)³ − L³ = 3L² + 3L + 1 |

### 19.2 Combat

| สูตร | การคำนวณ |
|---|---|
| Physical Base | Weapon ATK × (1 + STR/50) × (1 + ATK Bonus% รวม) |
| Magic Base | Spell Power × (1 + TEC/40) × (1 + Magic Bonus% รวม) |
| Final Damage | Base × Skill% × Element × Crit × Variance(0.9–1.1) × 100 / (100 + DEF) · ขั้นต่ำ 1 |
| DEF ตัวละคร | Physical: Armor DEF + VIT × 2 · Magic: Armor DEF × 0.5 + TEC × 1.5 |
| Heal | Max HP เป้าหมาย × Heal% × (1 + TEC/200) × (1 + Potion Power ถ้าเป็นยา) |
| Crit Chance | 5% + LUK × 0.2% + Bonus |
| Crit Damage | × (1.5 + AGI/100) สูงสุด ×2.5 |
| Evasion ตัวละคร | 5% + AGI × 0.5% + Bonus − Enemy Accuracy · สูงสุด 75% ต่ำสุด 0% |
| Hit Chance ของตัวละคร | 100% − Enemy Evasion + Accuracy Bonus − (Blind 30%) |
| Speed | AGI × สุ่ม(0.9–1.1) · Defense ลงมือก่อนเสมอ |
| Status Chance | Skill% × (1 + LUK ผู้ใช้/200) × (1 − Resist) |
| Resist ตัวละคร | VIT/400 (สูงสุด 50%) + เครื่องราง |
| Run | 25% + (AGI เฉลี่ยปาร์ตี้ − AGI เฉลี่ยศัตรู) × 0.5% · 10–75% · บอส 0% |
| Bonus Stacking | บัฟประเภทเดียวกันบวกกัน (Additive) แล้วค่อยคูณ |

### 19.3 Enemy

| สูตร | การคำนวณ |
|---|---|
| HP | (30 + 15 × Lv) × Behavior × Tier |
| ATK | (8 + 3.2 × Lv) × Tier |
| DEF | (3 + 1.6 × Lv) × Behavior |
| EXP | (3L² + 3L + 1)/15 × Tier × Level Modifier |
| Level Modifier | 1 + 0.1 × (Lv ศัตรู − Lv เฉลี่ยปาร์ตี้) · 0.2–2.0 |
| Gold | (5 + 2 × Lv) × Tier |
| Drop | Base% × (1 + LUK สูงสุดในปาร์ตี้/200 + วิชาพรานไพร) |

### 19.4 Survival & Time

| สูตร | การคำนวณ |
|---|---|
| Hunger ต่อก้าว | 1 × (1 − Reduction รวม สูงสุด 60%) |
| อดอาหาร | −5% Max HP ต่อก้าว ทุกคนที่ยังมีชีวิต |
| Encounter Steps | สุ่ม 10–20 × (0.7 กลางคืน) × (0.7 ไม่มีแสง) |
| เวลาในเกม | สำรวจ: 1 ชม. = 16 วินาทีจริง · ไฟต์ +30 นาที · Action ในค่ายตาม Section 9.2.2 |
| วันในเกมต่อ Chapter (ประมาณ) | เวลาสำรวจจริง ÷ 16 วินาที + ไฟต์ × 0.5 ชม. + เข้าค่าย × 15 ชม. |
| Map Completion | (พื้นถูก + ผนังถูก) ÷ (พื้นทั้งหมด + ผนังทั้งหมด) × 100 |
| ราคาเรือนหมอหลวง | HP ที่หาย × 0.1 + MP ที่หาย × 0.3 · ชุบ 20 × Lv |
