Himmaparn Paradise GDD
Himmaparn ParadiseGame Design Document v2.0 · 6 อาชีพ · 72 สกิล · 44 มอนส์เตอร์ · 7 Chapter

1. Overview

1.1 Game Overview

Himmaparn Paradise เป็นเกม Survival Turn-based RPG แนว Dungeon Crawl ภาพแบบ 2D-HD ที่มีฉากสามมิติ และตัวละครเป็นภาพสองมิติ พัฒนาโดย Hlongpar ผู้เล่นจะได้เลือกปาร์ตี้ 3 คนจาก 6 อาชีพเข้าไปผจญภัยในป่าหิมพานต์ ค้นหาเสบียง และเอาตัวรอดจากเหล่า "สัตว์หิมพานต์" ที่พร้อมจะจัดการผู้เล่นตลอดเวลา เป้าหมายของผู้เล่นคือเอาตัวรอดโดยบริหารเวลาและทรัพยากร เพื่อฝ่าเข้าไปให้ลึกที่สุด จนวันหนึ่งสามารถหนีออกจากป่าสุดอันตรายแห่งนี้ได้

ความเป็น Survival Turn-based RPG ส่งผลต่อการออกแบบอย่างมาก ในฐานะเกม RPG จึงต้องออกแบบระบบสกิล เลเวล EXP MP และการบริหารทรัพยากรต่างๆ และต้องใช้การ Balancing อย่างมาก ไม่เช่นนั้นจะมีบางอาชีพที่ OP เกินไปจนผู้เล่นไม่เล่นอาชีพอื่น อีกด้านหนึ่งคือระบบ Survival ที่ผสานความเป็นเกมเอาตัวรอดเข้าไป จึงต้องบาลานซ์ให้กดดันผู้เล่นไม่มากและไม่น้อยเกินไป ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่ถูกเอาเปรียบ แต่ยังท้าทายอยู่

Core Experience Design คือ "เอาชีวิตรอด เขียนแผนที่ และพัฒนาตัวละครให้เก่งที่สุด" เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะเล่น Tutorial ที่ค่าย ซึ่งสอนส่วนต่างๆ ตั้งแต่การเลือกคนเข้าปาร์ตี้ การรับภารกิจ การรักษาตัวละคร การคราฟอาวุธ ชุดเกราะ และอาหาร เมื่อลองครบแล้ว NPC จะแนะนำให้เข้าไปตะลุยป่าจริง จุดนี้คือหัวใจของเกม เพราะทุกก้าวที่เดินจะเสีย Hunger ผู้เล่นต้องหาทางเอาชีวิตรอด รวบรวมทรัพยากรมาคราฟอาหาร อาวุธ และชุดเกราะ และเก็บ EXP จากการต่อสู้มาพัฒนาตัวละคร เมื่อเลเวลอัพ Stat ของตัวละครจะเพิ่มขึ้นเองตามอาชีพ และได้ Skill Point ไปอัพสกิลตามแนวทางของ Etrian Odyssey

การเขียนแผนที่ช่วยให้ผู้เล่นไม่หลงทิศทางและทำให้การเดินทางสนุกขึ้น เกมไม่วาดแผนที่ให้ ผู้เล่นต้องวาดเองบนตาราง (Section 8) การผจญภัยในเกมนับเป็นวัน ทุกการเดินและทุกแอคชั่นในค่ายทำให้เวลาเดินหน้า เมื่อครบ 31 วัน ศัตรูที่แข็งแกร่ง (บอสประจำ Chapter) จะมาไล่ล่า ถ้าจัดการได้ ผู้เล่นจะได้เข้าไปในส่วนที่ลึกกว่าเดิมของป่า แล้ววน Loop นี้ไปจนจบ Chapter สุดท้ายของเกม (ทั้งหมด 7 Chapter)

Survival Day System คือหัวใจของเกมและการพัฒนาตัวละคร ทุกการเดินและทุกแอคชั่นในเกมทำให้เสียเวลา ระบบนี้ทำงานแบบ Day Light Cycle ที่เวลาในเกมเดินไปเรื่อยๆ (1 วันในเกม = 6 นาที 24 วินาทีของการสำรวจ) เมื่อครบ 31 วัน บอสประจำ Chapter จะปรากฏเพื่อให้เนื้อเรื่องเดินต่อ ภายใน 31 วันนี้ผู้เล่นจึงต้องรวบรวมทรัพยากร พัฒนาตัวละคร และออกสำรวจให้มากที่สุดก่อนวันที่ 31 จะมาถึง

เหล่า "สัตว์หิมพานต์" คือสัตว์ที่มีพละกำลัง อิทธิฤทธิ์ และเวทมนตร์ไม่เหมือนสัตว์ทั่วไป มีตั้งแต่สัตว์เดรัจฉานไปจนถึงสัตว์ชั้นสูงที่บดขยี้โลกใบเล็กๆ ได้ ศัตรูทุกตัวมีเป้าหมายจัดการผู้เล่นให้แตกสลาย แต่สัตว์แต่ละชนิดก็มี Behavior และจุดอ่อนที่ต่างกัน หากผู้เล่นค้นพบจุดอ่อนของพวกมันก็จะจัดการพวกมันลงได้

Art Style ใช้แนว 2D-HD High Fantasy คือฉากแบบ 3D กับตัวละครและมอนส์เตอร์แบบ 2D เน้นภาพตัวละครที่อลังการ มีเอกลักษณ์ และดัดแปลงมาจากตำนานไทยอย่างป่าหิมพานต์ เพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสถึงความอลังการ น่ากลัว และสวยงามของสัตว์เหล่านี้ ส่วนตัวละครฝั่งผู้เล่น อาวุธ ชุด และชื่อสกิลใช้ธีมไทยโบราณแฟนตาซีสมัยกรุงศรีอยุธยา

Target Audience คือผู้เล่นที่ชอบเกมแนว Turn-based RPG และผู้เล่นที่ชอบเกมแนว Dungeon Crawler ที่บุกเบิกสำรวจดันเจี้ยนและพัฒนาตัวละครไปเรื่อยๆ รวมถึงแฟนของ Etrian Odyssey ที่ชอบการวาดแผนที่เอง

เนื้อเรื่องของเกมแยกไปไว้ที่ Section 15.1 Story

1.2 Game Design Direction

Project Himmaparn เน้นสร้างระบบ Survival Turn-based RPG ที่เป็นพื้นฐานและระบบหลักของเกมให้แน่นที่สุด และเล่นได้จริง รูปแบบการเล่นคือบุกเบิกป่าหิมพานต์จากชั้นนอกสุดเข้าไปหาใจกลาง วาดแผนที่ด้วยตัวเอง และพัฒนาตัวละครให้เก่งที่สุดในวันและเวลาที่จำกัด ระบบการวาดแผนที่ การเดินแบบตาราง สัตว์ชั้นสูงที่มองเห็นบนแมพ และการพัฒนาตัวละครอ้างอิงแนวทางของ Etrian Odyssey แล้วผสานกับระบบ Survival (Hunger และเส้นตาย 31 วัน) ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้

1.3 Design Philosophy

  • Survival RPG: รับบทบาทที่ได้รับในเกม และเอาชีวิตรอดให้ได้ มากกว่าการตั้งเป้าหมายเพื่อเก่งที่สุด
  • Turn-based: ระบบการต่อสู้หลักเป็นการผลัดตาใช้สกิลกับมอนส์เตอร์ ไม่ใช่การต่อสู้แบบเรียลไทม์
  • บริหารทรัพยากร: นอกจากพัฒนาตัวละครแล้ว ผู้เล่นยังต้องหาอาหาร คราฟอาวุธ เลือกคนเข้าปาร์ตี้ และบริหารคนในปาร์ตี้
  • เขียนแผนที่ด้วยมือ: แผนที่คือสิ่งที่ผู้เล่นสร้างเอง และเป็นเครื่องมือเอาตัวรอดที่สำคัญที่สุด
  • ตำนานป่าหิมพานต์: Theme หลักของโลกและศัตรู ส่วนฝั่งผู้เล่นเป็นไทยโบราณแฟนตาซีสมัยอยุธยา
  • สำรวจ: ยิ่งสำรวจได้มากในเวลาที่จำกัด ผู้เล่นจะยิ่งเก่งขึ้นในป่ามหาภัยแห่งนี้

1.4 Time Duration

ParameterValue
1 วันในเกม6 นาที 24 วินาทีจริง (16 วินาทีต่อชั่วโมงในเกม ขณะสำรวจ)
Chapter Deadline31 วัน
เวลาเล่นต่อ Chapterประมาณ 7–10 ชั่วโมง (รวมสำรวจ ต่อสู้ ค่าย บทสนทนา และไฟต์บอส) ผู้เล่นเก่งอาจใช้น้อยกว่านั้น
จำนวน Chapter7
เวลาเล่นทั้งเกมประมาณ 49–70 ชั่วโมง + Post-game

รายละเอียดเวลาในเกม เวลาของแต่ละ Action และการคำนวณ Time Budget อยู่ที่ Section 9.2

2. Game Loop

2.1 Game Flow

  1. เลือกคนเข้าปาร์ตี้: ในฐานะหัวหน้าหน่วยคุ้มกัน ผู้เล่นคัดคนจากกองทหารเข้าปาร์ตี้ 3 คน (Prologue ฉาก 0)
  2. Tutorial สอนระบบต่างๆ ในค่าย (Section 10): ทำเนียบอาสา (หาคนเข้าปาร์ตี้เพิ่ม), เรือนหมอหลวง (รักษา/ปรุงยา), โรงตีเหล็ก (คราฟอาวุธ/เกราะ), ห้างเถ้าแก่ฮง (ซื้อขาย), ครัวไฟ (อาหาร/เควสย่อย), เรือนราชทูต (ภารกิจหลัก), หอบันทึก (เควสแผนที่), ศาลาพระ (นอนและเซฟ)
  3. เข้าป่า: สอนระบบ Map, Day และการเดินเฉพาะวันแรก จากนั้นสำรวจแมพ วาดแผนที่ เก็บทรัพยากร สั่งสมประสบการณ์ แล้วกลับค่ายเมื่อ Hunger หรือ HP/MP ใกล้หมด
  4. วนข้อ 2–3 จนถึงวันที่ 31 บอสปรากฏ (หรือท้าบอสก่อนกำหนดเมื่อไปถึงห้องบอส)
  5. จัดการบอสได้: เนื้อเรื่องดำเนิน ค่ายย้ายเข้าไปลึกขึ้น แมพใหม่ปรากฏ ตัวนับวันเริ่มใหม่
  6. วน Loop: กลับไปขั้นตอนที่ 2 จนจบ Chapter 7
  7. จบเกม: จบเกมในฉากจบแบบต่างๆ

2.2 Key Rules

  • เลือกคนเข้าปาร์ตี้กี่ครั้งก็ได้ แต่จ้างคนใหม่ต้องใช้เงิน: กลับค่ายแล้วจัดปาร์ตี้ใหม่หรือจ้างคนใหม่ได้ (Section 10.1)
  • ห้ามอาชีพซ้ำในปาร์ตี้: 6 อาชีพ 3 ที่นั่ง
  • อาวุธเฉพาะแต่ละอาชีพ: แต่ละอาชีพใช้อาวุธและชุดเกราะได้เฉพาะชนิดของตัวเอง
  • ใช้ค่า Hunger ในการเดิน: ทุกก้าวกิน Hunger 1 หน่วย ถ้า Hunger หมดจะเสีย HP คนในปาร์ตี้แทน (5% Max HP ต่อก้าว)
  • เวลา: เกมมีระบบ Day Night Cycle เดินแบบเวลาจริงขณะสำรวจ แอคชั่นในค่ายกินเวลาตามตาราง เมื่อครบ 31 วันเนื้อเรื่องดำเนินต่อ
  • Level: ตัวละครทุกตัวมีเลเวลของตัวเอง เมื่อเลเวลอัพ Stat เพิ่มเองตามอาชีพ และได้ Skill Point 1 แต้มไปอัพสกิล
  • แผนที่: แผนที่ไม่สุ่ม ออกแบบตามเนื้อเรื่อง แต่ผู้เล่นต้องวาดแผนที่เองเพื่อรู้ว่าตัวเองอยู่ตรงไหน
  • การคราฟอาวุธ/เกราะ/เครื่องราง/อาหาร: ใช้วัตถุดิบที่กำหนดเท่านั้น
  • เซฟได้ที่ค่ายเท่านั้น

2.3 Win / Loss Condition

  • Game Over: ตัวละครในปาร์ตี้ตายหมดในป่า หรือแพ้บอส ถือว่าเกมโอเวอร์ ต้องเล่นใหม่จากเซฟล่าสุด
  • HP: ชนะมอนส์เตอร์เมื่อทำให้ HP ของมอนส์เตอร์ทุกตัวหมดเท่านั้น (หรือหนีสำเร็จ)
  • เนื้อเรื่อง: เกมนี้เป็นเกมเนื้อเรื่อง การจบเกมคือเล่นจนจบเนื้อเรื่อง Chapter 7

2.4 Future Consideration

  • อัพเดทเนื้อเรื่อง
  • อัพเดทมอนส์เตอร์
  • ระบบเกษียณ (Retire) แบบ Etrian Odyssey: ตัวละครเลเวลสูงเกษียณแล้วสร้างตัวใหม่ที่มีโบนัส Stat
  • New Game+ และเนื้อหาหลังจบเกม (Lv 90–99)

3. Character Level & EXP System

3.1 Overview

EXP ได้รับจากการกำจัดศัตรู ตัวละครที่มีชีวิตอยู่ในปาร์ตี้ตอนจบการต่อสู้จะได้ EXP เต็มจำนวนทุกคน (ไม่หาร) แต่แยกเลเวลกันเป็นรายตัว เมื่อเลเวลอัพ Stat ทุกค่าจะเพิ่มขึ้นเองตามอาชีพ และได้รับ Skill Point 1 หน่วยไปอัพสกิล ทุกตัวละครเริ่มที่เลเวล 1 พร้อม Skill Point เริ่มต้น 3 หน่วย และทุกการเลเวลอัพจะใช้ EXP มากขึ้น

3.2 EXP Gain

EXP ที่ต้องใช้จาก Level L ไป L+1 = (L+1)³ − L³ = 3L² + 3L + 1

LevelTotal EXP สะสมEXP ต้องใช้เลเวลนี้EXP มอนส์ Lv เดียวกัน (÷15)สัตว์ชั้นสูง (×3)บอส (×8)
117014
51259161849
101,0003312266177
208,0001,26184252673
3027,0002,7911865581,489
4064,0004,9213289842,625
50125,0007,6515101,5304,081
60216,00010,9817322,1965,857
70343,00014,9119942,9827,953
80512,00019,4411,2963,88810,369
90729,00024,5711,6384,91413,105
99970,29929,7011,9805,94015,841

EXP ที่ได้จริง = EXP ศัตรู × Level Modifier โดย Level Modifier = 1 + 0.1 × (Lv ศัตรู − Lv เฉลี่ยปาร์ตี้) ต่ำสุด ×0.2 สูงสุด ×2.0 ยิ่งจัดการศัตรูที่เลเวลสูงกว่ายิ่งได้ EXP เยอะ

3.3 Level Thresholds

  • Level Cap: 99
  • เริ่มที่ Level 1: ได้ Skill Point 3 และ Base Stat ตามอาชีพ
  • EXP Curve เร็วช่วงต้น ช้าช่วงท้าย (ประมาณ 15 ไฟต์ต่อเลเวลเมื่อสู้กับศัตรูเลเวลเท่ากัน)
  • ยิ่งจัดการศัตรูที่เลเวลสูงกว่ายิ่งได้ EXP เยอะ
  • เมื่อ Level 99 แล้ว จะไม่ได้รับ EXP และ Skill Point เพิ่มอีก

3.4 Level Up Event

  1. เมื่อจบการต่อสู้ หน้าสรุปผลบอก EXP ที่ได้รับ
  2. ถ้า EXP ครบ จะขึ้น "Level UP" พร้อมแสดง Stat ที่เพิ่มขึ้นของตัวละครนั้น และ +1 Skill Point
  3. กด Esc เปิดหน้าต่างปาร์ตี้ เลือกตัวละคร เข้าหน้า Skill Tree
  4. มุมขวาบนบอก Skill Point ที่เหลือ
  5. เลือกสกิลที่อยากอัพ แล้วกดเครื่องหมายบวก: สกิลที่ยังไม่เคยอัพจะได้สกิลนั้น (Rank 1) สกิลที่เคยอัพแล้วจะเพิ่ม Rank
  6. Rank สกิล +1 และ Skill Point −1 กดยืนยันก่อนออก (ระหว่างนั้นยกเลิกได้)

4. Character System

4.1 Overview

Character คือตัวละครที่ผู้เล่นจ้างเข้าสังกัดและพาเข้าป่า ผู้เล่นไม่ได้เป็นตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง แต่เป็นผู้บริหารคณะเดินทาง ในเกมมีทั้งหมด 6 อาชีพ ได้แก่ นักรบ, นักมวย, พราน, หมอ, จอมขมังเวทย์ และสัตว์อสูร โดย 5 อาชีพแรกจ้างได้ตั้งแต่เริ่มเกม ส่วนสัตว์อสูรปลดล็อกเมื่อผ่านเนื้อเรื่องช่วงหนึ่ง

Design principles:

  • 6 อาชีพ 3 ที่นั่ง: ปาร์ตี้มีได้ 3 คนและห้ามอาชีพซ้ำ การจัดทีมจึงเป็นการเลือกว่าจะ "ไม่เอา" อาชีพไหน ทุกการจัดทีมต้องเสียอะไรบางอย่างเสมอ
  • Stat โตเองตามอาชีพ (แบบ Etrian Odyssey): ทุก Stat เพิ่มอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพตามอัตราของอาชีพ ตัวตนของอาชีพจึงชัดเจนเสมอ และผู้เล่นไม่มีทางทำบิลด์พังเพราะลง Stat ผิด
  • Skill Point ใช้กับสกิลเท่านั้น: การตัดสินใจของผู้เล่นอยู่ที่ Skill Tree สกิลแต่ละตัวอัพได้ถึง Rank 10 และ SP ไม่พอสำหรับทุกสกิล ตัวละครแต่ละตัวจึงเป็นบิลด์ของผู้เล่นเอง
  • Stat Boost เป็นสกิล: ถ้าอยากได้ HP / STR / AGI / TEC / MP มากขึ้น ต้องลง SP ในสกิลพาสซีฟเพิ่ม Stat ของอาชีพ (เหมือน HP Up / STR Up ของ Etrian Odyssey) ซึ่งแข่งกับสกิลใช้งาน
  • ทุกอาชีพมีบทบาทนอกการต่อสู้: พรานประหยัดอาหาร หมอปรุงยา สัตว์อสูรกินศัตรูแทนอาหาร เพื่อผูกกับระบบ Survival
ParameterValue
จำนวนอาชีพ6 (เริ่มต้น 5 + ปลดล็อก 1)
สังกัดสูงสุด10 ตัว (เต็มแล้วต้องปลดออกก่อนจ้างใหม่)
ปาร์ตี้เข้าป่า3 ตัว ห้ามอาชีพซ้ำ
Level Cap99
Statโตอัตโนมัติทุกเลเวลตามอาชีพ (ตาราง 4.4)
Skill Point3 SP ที่ Lv1 และ +1 SP ทุกเลเวล (รวม 101 SP ที่ Lv99) ใช้อัพสกิลเท่านั้น
Rank สกิลสกิลทั่วไป Rank 1–10 · Ultimate Rank 1–3
EXPได้เฉพาะตัวที่มีชีวิตอยู่ในปาร์ตี้ตอนจบการต่อสู้ ทุกคนได้เต็มจำนวน (ไม่หาร)
Action ในการต่อสู้Fight / Skill / Item / Defense / Run

4.2 Stat

Statผลที่ได้สูตรที่เกี่ยวข้อง (Section 19)
HPพลังชีวิต เหลือ 0 = ตาย ต้องเรียกขวัญ (ชุบชีวิต)-
MPใช้ร่ายสกิล ไม่ฟื้นเองในป่า-
STRดาเมจกายภาพPhysical Base = Weapon ATK × (1 + STR/50)
VITลดดาเมจกายภาพ, ต้านสถานะผิดปกติPhysical DEF = Armor DEF + VIT × 2 · Status Resist = VIT/400 (สูงสุด 50%)
AGIลำดับการลงมือ, หลบหลีก, แรงคริติคอล, หนีEvasion = 5% + AGI × 0.5% − Enemy Accuracy · Crit Damage = 1.5 + AGI/100
TECดาเมจเวทย์, ปริมาณฮีล, ลดดาเมจเวทย์Magic Base = Spell Power × (1 + TEC/40) · Magic DEF = Armor DEF × 0.5 + TEC × 1.5
LUKโอกาสคริติคอล, ดรอป, โอกาสติดสถานะใส่ศัตรูCrit = 5% + LUK × 0.2% · Drop × (1 + LUK/200) · Status × (1 + LUK/200)

4.3 Level & Skill Point System

เมื่อเลเวลอัพ Stat ทุกค่าจะเพิ่มเองตามอัตราของอาชีพ (ตาราง 4.4) และได้ Skill Point (SP) 1 แต้ม SP ใช้อัพสกิลได้อย่างเดียว ครั้งละ +1 Rank

4.3.1 Skill Tier

Tierปลดล็อกที่จำนวนสกิลต่ออาชีพRank สูงสุดSP ที่ใช้ถ้าอัพครบ
Tier 1Lv15 (รวม Stat Boost 1)1050
Tier 2Lv1031030
Tier 3Lv2531030
UltimateLv40133
รวม12113

SP รวมที่ Lv99 มี 101 แต้ม แต่การอัพทุกสกิลให้เต็มต้องใช้ 113 แต้ม ผู้เล่นจึงไม่มีวันอัพครบทุกสกิล แม้ที่เลเวลสูงสุด และช่วงที่ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ (Lv20–60 มี SP 22–62 แต้ม) จะอัพได้แค่ 20–55% ของ Skill Tree การเลือกจึงมีความหมายตลอดเกม

4.3.2 Skill Prerequisite

  • สกิล Tier 2–3 บางตัวต้องอัพสกิลก่อนหน้าให้ถึง Rank ที่กำหนด (ระบุในแต่ละสกิล)
  • Ultimate ต้อง Lv40 และสกิลหลักที่กำหนดถึง Rank 10
  • หน้า Skill Tree แสดงเส้นเชื่อมระหว่างสกิล สกิลที่ยังปลดไม่ได้เป็นสีเทาพร้อมบอกเงื่อนไข

4.3.3 พักฟื้น (Rest) — ล้างแต้ม SP

ParameterValue
สถานที่ศาลาพระ (หลวงตาทอง)
ค่าใช้จ่ายลด 5 เลเวล (ต่ำสุด Lv1) + 1 วันในเกม
ผลคืน SP ทั้งหมดตามเลเวลใหม่ Stat ลดลงตามเลเวลใหม่
เงื่อนไขLv 15 ขึ้นไป

4.4 Base Stat & Growth

Stat(Lv) = Base + Growth × (Lv − 1) ปัดเป็นจำนวนเต็ม

อาชีพHPMPSTRVITAGITECLUK
นักรบBase (Lv1)150201816845
นักมวยBase (Lv1)1302516101448
พรานBase (Lv1)1102512816610
หมอBase (Lv1)90505810188
จอมขมังเวทย์Base (Lv1)80604692012
สัตว์อสูรBase (Lv1)200102514623
นักรบGrowth / Lv+24.29+2.0+0.43+0.43+0.14+0.1+0.15
นักมวยGrowth / Lv+18.02+2.0+0.49+0.2+0.49+0.08+0.21
พรานGrowth / Lv+15.29+3.0+0.24+0.2+0.73+0.14+0.34
หมอGrowth / Lv+12.68+7.12+0.15+0.28+0.2+0.78+0.22
จอมขมังเวทย์Growth / Lv+10.86+8.47+0.11+0.14+0.19+0.82+0.28
สัตว์อสูรGrowth / Lv+31.71+1.0+0.78+0.28+0.12+0.08+0.12

4.5 Stat Simulation

ค่า Stat ตามเลเวลโดยยังไม่รวม Stat Boost Skill และอุปกรณ์

LvอาชีพHPMPSTRVITAGITECLUK
1นักรบ150201816845
1นักมวย1302516101448
1พราน1102512816610
1หมอ90505810188
1จอมขมังเวทย์80604692012
1สัตว์อสูร200102514623
10นักรบ369382220956
10นักมวย29243201218510
10พราน24852141023713
10หมอ204114611122510
10จอมขมังเวทย์17813657112715
10สัตว์อสูร485193217734
25นักรบ7336828261169
25นักมวย56273281526613
25พราน47797181334918
25หมอ394221915153713
25จอมขมังเวทย์34126379144019
25สัตว์อสูร961344421946
50นักรบ1,340118393715912
50นักมวย1,013123402038818
50พราน8591722418521327
50หมอ7113991222205619
50จอมขมังเวทย์612475913186026
50สัตว์อสูร1,7545963281269
75นักรบ1,9471685048181116
75นักมวย1,4631735225501024
75พราน1,2412473023701635
75หมอ1,0285771629257624
75จอมขมังเวทย์8846871216238133
75สัตว์อสูร2,54784833515812
99นักรบ2,5302166058221420
99นักมวย1,8962216430621229
99พราน1,6083193628882043
99หมอ1,3337482035309430
99จอมขมังเวทย์1,14489015202810039
99สัตว์อสูร3,30810810141181015

4.6 Equipment Bonus

Stat ที่เห็นในหน้าตัวละคร = Stat ตามเลเวล × (1 + Stat Boost Skill) + โบนัสจากอุปกรณ์ (อาวุธให้ ATK/Spell Power, ชุดให้ DEF, เครื่องรางให้ Stat ใดก็ได้ +5 ถึง +30 ตาม Chapter)

4.7 Class & Skill

ชื่อสกิลทั้งหมดใช้ธีมไทยโบราณแฟนตาซีสมัยกรุงศรีอยุธยา: เพลงดาบกระบี่กระบองและดั้งของทหาร, แม่ไม้และลูกไม้มวยไทย, วิชาพรานไพร, ตำราพระโอสถและพิธีเรียกขวัญของหมอ, คาถาอาคมและไสยเวทของจอมขมังเวทย์ และอิทธิฤทธิ์สัตว์หิมพานต์

ค่า MP ของสกิลเพิ่มตาม Rank: MP(Rank) = MP Rank1 × (1 + 0.12 × (Rank − 1)) → Rank 10 ใช้ MP ประมาณ 2 เท่าของ Rank 1 เพื่อให้สกิลที่แรงขึ้นมีราคาสูงขึ้น และ MP ยังเป็นทรัพยากรที่ต้องบริหารแม้ช่วงท้ายเกม

4.7.1 นักรบ (Warrior) — ทหารดาบดั้งแนวหน้า (Tank / Protector)

นักรบคือทหารดาบดั้งแบบกองทัพกรุงศรีอยุธยา ถือดาบและดั้ง (โล่) สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน หน้าที่หลักคือท้าศัตรูให้มาตีตัวเองและรับดาเมจแทนเพื่อนที่ตัวบาง และเป็นอาชีพเดียวนอกจากจอมขมังเวทย์ที่ตีธาตุได้ (ผ่านดาบลงยันต์)

ParameterValue
อาวุธดาบ + ดั้ง (โล่)
ชุดเกราะหนัก (เสื้อยันต์ หนังหุ้มโลหะ)
Stat หลักHP, VIT, STR
ปลดล็อกตั้งแต่เริ่มเกม

1. ไม้จ้วงฟัน (Lunging Cut) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ไม้ฟันจ้วงเต็มแรงแบบกระบี่กระบอง สกิลโจมตีหลักของนักรบ

RankDamage MultiplierMP
1120%4
2131%4
3142%5
4153%5
5164%6
6176%6
7187%7
8198%7
9209%8
10220%8

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Element × 100 / (100 + DEF)

2. ตั้งดั้งพิทักษ์ (Shield Stance) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: -

ยกดั้งตั้งรับ เพิ่ม DEF ของตัวเองชั่วคราว

RankDEF BonusDurationMP
1+15%2 เทิร์น3
2+20%2 เทิร์น3
3+25%2 เทิร์น4
4+30%2 เทิร์น4
5+35%2 เทิร์น4
6+40%3 เทิร์น5
7+45%3 เทิร์น5
8+50%3 เทิร์น6
9+55%3 เทิร์น6
10+60%3 เทิร์น6

สูตร: DEF ระหว่างผล = DEF × (1 + DEF Bonus)

3. ท้าทัพ (Challenge) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

ร้องท้ารบกลางสมรภูมิ บังคับให้ศัตรูทุกตัวโจมตีนักรบ

RankSuccess ChanceDurationMP
155%2 เทิร์น3
260%2 เทิร์น3
365%2 เทิร์น4
470%2 เทิร์น4
575%2 เทิร์น4
680%2 เทิร์น5
785%2 เทิร์น5
890%2 เทิร์น6
995%2 เทิร์น6
10100%2 เทิร์น6

สูตร: ทอยแยกต่อศัตรู 1 ตัว · บอส: โอกาส × 0.5

4. ชำนาญเพลงดาบ (Blade Mastery) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ฝึกเพลงดาบจนชำนาญ เพิ่ม ATK เมื่อถือดาบ

RankATK BonusMP
1+2%-
2+4%-
3+6%-
4+8%-
5+10%-
6+12%-
7+14%-
8+16%-
9+18%-
10+20%-

สูตร: Weapon ATK × (1 + ATK Bonus)

5. กายคงกระพัน (Invulnerable Body) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

วิชาคงกระพันชาตรี เพิ่ม Max HP (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

RankMax HP BonusMP
1+3%-
2+6%-
3+9%-
4+12%-
5+15%-
6+18%-
7+21%-
8+24%-
9+27%-
10+30%-

สูตร: Max HP × (1 + Bonus)

6. ไม้ปัดกวาด (Sweeping Cut) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: ไม้จ้วงฟัน Rank 3

หมุนตัวปัดดาบกวาดศัตรูทุกตัว

RankDamage MultiplierMP
160%8
267%9
373%10
480%11
587%12
693%13
7100%14
8107%15
9113%16
10120%17

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Element × 100 / (100 + DEF) (ต่อตัว)

7. ดั้งบังภัย (Guardian Shield) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: ตั้งดั้งพิทักษ์ Rank 3

ยืนบังเพื่อน รับดาเมจส่วนหนึ่งแทน

RankDamage ที่รับแทนDurationMP
120%1 เทิร์น6
226%1 เทิร์น7
331%1 เทิร์น7
437%1 เทิร์น8
542%1 เทิร์น9
648%1 เทิร์น10
753%1 เทิร์น10
859%1 เทิร์น11
964%1 เทิร์น12
1070%1 เทิร์น12

สูตร: ดาเมจที่เพื่อนได้รับ × % → นักรบรับแทน (คำนวณ DEF ของนักรบใหม่)

8. ดาบลงยันต์ (Talisman Blade) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แปะยันต์ธาตุ ไฟ / น้ำ / ลม ที่คมดาบแล้วฟัน ดาเมจเป็นธาตุที่เลือก

RankDamage MultiplierMP
1110%6
2118%7
3126%7
4133%8
5141%9
6149%10
7157%10
8164%11
9172%12
10180%12

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Element(ที่เลือก) × 100 / (100 + DEF)

9. โห่ร้องออกศึก (Battle Cry) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: -

โห่ร้องปลุกขวัญแบบกองทัพออกศึก เพิ่ม ATK ทั้งปาร์ตี้

RankATK BonusDurationMP
1+8%3 เทิร์น10
2+10%3 เทิร์น11
3+13%3 เทิร์น12
4+15%3 เทิร์น14
5+18%3 เทิร์น15
6+20%3 เทิร์น16
7+23%3 เทิร์น17
8+25%3 เทิร์น18
9+28%3 เทิร์น20
10+30%3 เทิร์น21

สูตร: Effective ATK = Weapon ATK × (1 + ATK Bonus ทุกแหล่ง) (Additive)

10. ไม้ปัดสวน (Parry Riposte) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: ตั้งดั้งพิทักษ์ Rank 5

เมื่อกด Defense และโดนโจมตีกายภาพ มีโอกาสปัดแล้วฟันสวน

RankProc ChanceCounter DamageMP
115%80%-
220%80%-
325%80%-
430%80%-
535%80%-
640%80%-
745%80%-
850%80%-
955%80%-
1060%80%-

สูตร: Counter = Physical Base × 0.8 × 100 / (100 + DEF)

11. ใจทหารหาญ (Valiant Heart) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เมื่อโดนดาเมจถึงตาย มีโอกาสรอดด้วย HP 1

RankProc ChanceMP
18%-
212%-
316%-
420%-
524%-
629%-
733%-
837%-
941%-
1045%-

สูตร: ทำงานได้ 1 ครั้งต่อการต่อสู้

12. กำแพงพระนคร (Walls of Ayutthaya) — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: Lv40 + ตั้งดั้งพิทักษ์ Rank 10

ยืนเป็นกำแพงพระนครให้ทั้งปาร์ตี้ ลดดาเมจที่ทุกคนได้รับ แต่นักรบทำอะไรไม่ได้ในเทิร์นถัดไป

RankParty Damage ReductionDurationMP
1-30%2 เทิร์น25
2-40%2 เทิร์น28
3-50%2 เทิร์น31

สูตร: Damage Received × (1 − DR%) · 1 ครั้งต่อการต่อสู้

4.7.2 นักมวย (Boxer) — นักมวยคาดเชือกกรุงเก่า (Combo DPS / Counter)

นักมวยใช้แม่ไม้มวยไทยแบบคาดเชือกสมัยกรุงศรีอยุธยา ไม่ถืออาวุธ สวมผ้าคาดเชือกหรือสนับมือ จุดเด่นคือระบบ "จังหวะปี่กลอง" ที่ยิ่งสู้นานยิ่งแรง ท่าสวนกลับที่ลงโทษศัตรูสายกายภาพ และเป็นอาชีพเดียวที่ยกเลิกท่าชาร์จของศัตรูได้

ParameterValue
อาวุธผ้าคาดเชือก / สนับมือ
ชุดเกราะเบา (ผ้าประเจียด เสื้อหนัง)
Stat หลักSTR, AGI, LUK
ปลดล็อกตั้งแต่เริ่มเกม
ระบบเฉพาะ: จังหวะปี่กลอง (Rhythm)
ParameterValue
จังหวะสูงสุด5 แต้ม
ได้จังหวะ+1 ทุกครั้งที่ใช้สกิลที่ระบุว่า "ได้จังหวะ +1" และจากพาสซีฟใจนายขนมต้ม
โบนัสต่อแต้ม+6% ดาเมจทุกท่าของนักมวย (เพิ่มได้ด้วยแม่ไม้ครูมวย)
จังหวะหายโดนคริติคอล, ติด Stun หรือ Sleep, จบการต่อสู้, ใช้หักคอเอราวัณ
แสดงผลไอคอนกลอง 5 ใบใต้แถบ HP ของนักมวย และเสียงปี่กลองในเพลงต่อสู้ดังขึ้นตามแต้ม

ตัวอย่าง: จังหวะ 3 แต้ม + แม่ไม้ครูมวย Rank 10 (12%/แต้ม) → Rhythm Bonus = 3 × 12% = +36%

1. สลับฟันปลา (Sawtooth Jab) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แม่ไม้สลับฟันปลา ต่อยหมัดชุดสองครั้งติด ได้จังหวะ +1

RankDamage ต่อครั้งจำนวนครั้งMP
160%23
264%23
369%24
473%24
578%24
682%25
787%25
891%26
996%26
10100%26

สูตร: Damage ต่อครั้ง = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF)

2. ไหว้ครูร่ายรำ (Wai Khru Dance) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: -

ร่ายรำไหว้ครูก่อนชก เพิ่ม AGI ตัวเองและได้จังหวะ +1

RankAGI BonusDurationMP
1+8%3 เทิร์น4
2+11%3 เทิร์น4
3+14%3 เทิร์น5
4+17%3 เทิร์น5
5+20%3 เทิร์น6
6+23%3 เทิร์น6
7+26%3 เทิร์น7
8+29%3 เทิร์น7
9+32%3 เทิร์น8
10+35%3 เทิร์น8

สูตร: AGI × (1 + AGI Bonus)

3. หักงวงไอยรา (Trunk-Breaking Elbow) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แม่ไม้หักงวงไอยรา ศอกกระแทกจุดตาย ไม่สนใจ DEF บางส่วน ได้จังหวะ +1

RankDamage MultiplierDEF IgnoreMP
1130%8%5
2140%11%6
3150%14%6
4160%17%7
5170%20%7
6180%23%8
7190%26%9
8200%29%9
9210%32%10
10220%35%10

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF × (1 − Ignore))

4. ย่างสามขุม (Three-Step Footwork) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ฝีเท้าย่างสามขุมแบบมวยโบราณ เพิ่มอัตราหลบ

RankEvasion BonusMP
1+2%-
2+4%-
3+6%-
4+7%-
5+9%-
6+11%-
7+13%-
8+14%-
9+16%-
10+18%-

สูตร: Evasion = 5% + AGI × 0.5% + Bonus − Enemy Accuracy (สูงสุด 75%)

5. กำลังช้างสาร (Might of the Bull Elephant) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

บำรุงกำลังกาย เพิ่ม STR (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

RankSTR BonusMP
1+2%-
2+4%-
3+6%-
4+8%-
5+10%-
6+12%-
7+14%-
8+16%-
9+18%-
10+20%-

สูตร: STR × (1 + Bonus)

6. มอญยันหลัก (Mon Pushes the Pillar) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

แม่ไม้มอญยันหลัก ถีบยันหยุดศัตรู มีโอกาสยกเลิกท่าที่ศัตรูกำลังชาร์จ ได้จังหวะ +1

RankDamage MultiplierCancel Charge ChanceMP
190%45%5
290%51%6
390%56%6
490%62%7
590%67%7
690%73%8
790%78%9
890%84%9
990%89%10
1090%95%10

สูตร: บอส: Cancel Chance × 0.5

7. ปักษาแหวกรัง (Bird Parts the Nest) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: ไหว้ครูร่ายรำ Rank 3

แม่ไม้ปักษาแหวกรัง ตั้งท่ารับ 1 เทิร์น เมื่อโดนโจมตีกายภาพ มีโอกาสปัดแล้วสวน

RankParry ChanceCounter DamageMP
135%100%6
241%111%7
346%122%7
452%133%8
557%144%9
663%156%10
768%167%10
874%178%11
979%189%12
1085%200%12

สูตร: ปัดสำเร็จ = ไม่โดนดาเมจ · Counter = Physical Base × Counter × (1 + Rhythm Bonus)

8. แม่ไม้ครูมวย (Master's Secret) — Passive · Tier 2 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

วิชาลับของครูมวยกรุงเก่า เพิ่มโบนัสดาเมจต่อจังหวะ 1 แต้ม

RankRhythm Bonus ต่อแต้มMP
17%-
28%-
38%-
49%-
59%-
610%-
710%-
811%-
911%-
1012%-

สูตร: Rhythm Bonus = จังหวะ × โบนัสต่อแต้ม (ค่าเริ่มต้น 6%)

9. จระเข้ฟาดหาง (Crocodile Tail Lash) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: สลับฟันปลา Rank 5

ลูกไม้จระเข้ฟาดหาง เตะหมุนตัวกวาดศัตรูทุกตัว ได้จังหวะ +1

RankDamage MultiplierMP
170%9
277%10
383%11
490%12
597%13
6103%14
7110%15
8117%17
9123%18
10130%19

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF)

10. ใจนายขนมต้ม (Spirit of Nai Khanom Tom) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ใจสู้ของยอดมวยกรุงศรีฯ เมื่อโดนโจมตีมีโอกาสได้จังหวะ +1

RankProc ChanceMP
115%-
221%-
326%-
432%-
537%-
643%-
748%-
854%-
959%-
1065%-

สูตร: ทอยทุกครั้งที่โดนดาเมจ (ไม่นับ Poison)

11. ยกเขาพระสุเมรุ (Lifting Mount Meru) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: หักงวงไอยรา Rank 5

ลูกไม้ยกเขาพระสุเมรุ กระโดดเสยเข่าเต็มแรง มีโอกาสทำให้ศัตรู Stun

RankDamage MultiplierStun ChanceMP
1150%8%8
2161%11%9
3172%14%10
4183%17%11
5194%20%12
6206%23%13
7217%26%14
8228%29%15
9239%32%16
10250%35%17

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × (1 + Rhythm Bonus) × 100 / (100 + DEF)

12. หักคอเอราวัณ (Breaking Erawan's Neck) — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: Lv40 + ยกเขาพระสุเมรุ Rank 5

ลูกไม้หักคอเอราวัณ ใช้จังหวะทั้งหมดปล่อยท่าปิด ถ้าจังหวะเต็ม 5 แต้ม Crit การันตี

RankDamage ต่อจังหวะMP
1+60%20
2+80%22
3+100%25

สูตร: Damage = Physical Base × (1.0 + ค่าต่อจังหวะ × จังหวะ) × 100 / (100 + DEF) · จังหวะ = 0 หลังใช้

4.7.3 พราน (Hunter) — พรานไพรผู้ชำนาญป่า (Crit DPS / Survival Utility)

พรานไพรคือนักล่าที่รู้จักป่า ทำดาเมจด้วยคริติคอลและศรทะลวงเกราะ และมีพาสซีฟที่ช่วยเอาตัวรอดมากที่สุดในเกม ทั้งลด Hunger ตอนเดิน เพิ่มของดรอป และเก็บของจากจุดเก็บได้มากขึ้น

ParameterValue
อาวุธธนู / หน้าไม้
ชุดเกราะเบา
Stat หลักAGI, LUK, STR
ปลดล็อกตั้งแต่เริ่มเกม

1. เล็งศรจุดตาย (Deathpoint Aim) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เล็งนานกว่าปกติ ยิงเข้าจุดตาย เพิ่มโอกาสคริติคอล

RankDamage MultiplierCrit BonusMP
1110%+12%4
2110%+17%4
3110%+22%5
4110%+26%5
5110%+31%6
6110%+36%6
7110%+41%7
8110%+45%7
9110%+50%8
10110%+55%8

สูตร: Crit Chance = 5% + LUK × 0.2% + Crit Bonus

2. วิชาพรานไพร (Woodsman's Lore) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

รู้จักป่า เพิ่มโอกาสดรอป และ Rank 5 ขึ้นไปเก็บ Gathering Point ได้เพิ่ม 1 ครั้งต่อวัน (Rank 10 เพิ่ม 2 ครั้ง)

RankDrop Rate BonusGatheringMP
1+5%--
2+10%--
3+15%--
4+20%--
5+25%+1-
6+30%+1-
7+35%+1-
8+40%+1-
9+45%+1-
10+50%+2-

สูตร: Drop Chance × (1 + LUK/200 + Bonus)

3. ย่องตามรอย (Silent Tracking) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เดินเงียบตามรอยสัตว์ ลด Hunger ที่ใช้ตอนเดิน

RankHunger ReductionMP
1-5%-
2-9%-
3-13%-
4-17%-
5-21%-
6-24%-
7-28%-
8-32%-
9-36%-
10-40%-

สูตร: Hunger ต่อก้าว = 1 × (1 − Reduction รวม) · รวมสูงสุด 60%

4. ฝีเท้าเสือ (Tiger's Stride) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ฝีเท้าว่องไวดังเสือ เพิ่ม AGI (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

RankAGI BonusMP
1+2%-
2+4%-
3+6%-
4+8%-
5+10%-
6+12%-
7+14%-
8+16%-
9+18%-
10+20%-

สูตร: AGI × (1 + Bonus)

5. ศรทะลวงเกราะ (Armor-Piercing Arrow) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: เล็งศรจุดตาย Rank 3

ยิงศรหัวเหล็กทะลวงเกราะ ไม่สนใจ DEF บางส่วน

RankDamage MultiplierDEF IgnoreMP
1120%10%6
2120%15%7
3120%20%7
4120%25%8
5120%30%9
6120%35%10
7120%40%10
8120%45%11
9120%50%12
10120%55%12

สูตร: Damage = Physical Base × 1.2 × 100 / (100 + DEF × (1 − Ignore))

6. ศรฝนแสนห่า (Rain of a Hundred Thousand) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

ยิงศรขึ้นฟ้าให้ตกลงมาดังฝนแสนห่าใส่ศัตรูทุกตัว

RankDamage MultiplierMP
150%9
256%10
362%11
468%12
574%13
681%14
787%15
893%17
999%18
10105%19

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × 100 / (100 + DEF) (ต่อตัว)

7. บ่วงบาศคล้องบาท (Lasso Snare) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เหวี่ยงบ่วงบาศแบบหมอช้างคล้องขาศัตรู มีโอกาสติด Bind

RankDamage MultiplierBind ChanceMP
180%20%5
280%26%6
380%31%6
480%37%7
580%42%7
680%48%8
780%53%9
880%59%9
980%64%10
1080%70%10

สูตร: Status Chance (Section 5.6)

8. ศรอาบยาพิษ (Venom-Soaked Arrow) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ยิงศรอาบยางน่องพิษ มีโอกาสติด Poison

RankDamage MultiplierPoison ChanceMP
190%25%5
290%31%6
390%36%6
490%42%7
590%47%7
690%53%8
790%58%9
890%64%9
990%69%10
1090%75%10

สูตร: Poison: 10% Max HP ต่อเทิร์น (บอส: Section 5.6)

9. หูไวตาไวพราน (Hunter's Instinct) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

รู้ตัวก่อนศัตรู เพิ่มโอกาสเปิดไฟต์ก่อน (Preemptive) ลดโอกาสโดนซุ่มโจมตี

RankPreemptive BonusAmbush ReductionMP
1+5%-5%-
2+9%-9%-
3+13%-13%-
4+17%-17%-
5+21%-21%-
6+24%-24%-
7+28%-28%-
8+32%-32%-
9+36%-36%-
10+40%-40%-

สูตร: Preemptive = ปาร์ตี้เล่นก่อน 1 เทิร์น · Ambush = ศัตรูเล่นก่อน

10. ตาเหยี่ยว (Hawk Eye) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

สายตาคมดังเหยี่ยว เพิ่ม Accuracy ทั้งปาร์ตี้

RankParty AccuracyMP
1+3%-
2+5%-
3+8%-
4+10%-
5+13%-
6+15%-
7+18%-
8+20%-
9+23%-
10+25%-

สูตร: Hit Chance = 100% − Enemy Evasion + Accuracy Bonus

11. ศรตรึงบาท (Pinning Arrow) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: บ่วงบาศคล้องบาท Rank 3

ยิงศรปักขา ลด AGI ของศัตรู

RankDamage MultiplierAGI DownDurationMP
1100%-10%3 เทิร์น7
2100%-14%3 เทิร์น8
3100%-18%3 เทิร์น9
4100%-22%3 เทิร์น10
5100%-26%3 เทิร์น10
6100%-29%3 เทิร์น11
7100%-33%3 เทิร์น12
8100%-37%3 เทิร์น13
9100%-41%3 เทิร์น14
10100%-45%3 เทิร์น15

สูตร: AGI ที่ลดทำให้ศัตรูลงมือช้าลงและหลบได้น้อยลง

12. ศรพรานบุญ (Arrow of Pran Boon) — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: Lv40 + เล็งศรจุดตาย Rank 10

ศรของพรานบุญผู้คล้องนางกินรีได้ Crit การันตี ถ้าปิดจ๊อบได้ ได้ดรอปเพิ่ม 1 ชิ้น

RankDamage MultiplierMP
1300%22
2400%25
3500%27

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × Crit Damage × 100 / (100 + DEF)

4.7.4 หมอ (Medic) — หมอยาแผนโบราณ (Healer / Support)

หมอยาแผนโบราณผู้รู้ตำราพระโอสถ ฮีล เรียกขวัญ (ชุบชีวิต) ถอนพิษ และปรุงยาที่ค่าย พลังโจมตีและป้องกันต่ำที่สุด แต่ทำให้ปาร์ตี้รอดในทุกสถานการณ์

ParameterValue
อาวุธไม้เท้า / ครกยา
ชุดชุดผ้า
Stat หลักTEC, MP, HP
ปลดล็อกตั้งแต่เริ่มเกม

1. ป้อนยาหอม (Fragrant Remedy) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: -

ป้อนยาหอมสมุนไพร ฟื้น HP ตามสัดส่วน Max HP

RankHeal (% Max HP)MP
125%5
231%6
336%6
442%7
547%7
653%8
758%9
864%9
969%10
1075%10

สูตร: Heal = Max HP เป้าหมาย × % × (1 + TEC/200)

2. ถอนพิษว่านยา (Herbal Antidote) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: -

ใช้ว่านยาถอนพิษ ลบสถานะผิดปกติ

Rankจำนวนสถานะที่ลบMP
114
214
315
425
526
626
727
837
938
1038

สูตร: ลบตามลำดับ Priority (Section 5.6)

3. ตำราพระโอสถพระนารายณ์ (Royal Pharmacopoeia) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ความรู้จากตำราพระโอสถสมัยสมเด็จพระนารายณ์ ยาที่ปรุงแรงขึ้น และปลดล็อกสูตรยาที่เรือนหมอหลวง (จันทร์)

RankPotion Powerสูตรที่ปลดล็อกMP
1+5%ยาหอม-
2+10%ยาหอม-
3+15%ยาหอม-
4+20%+ ยาเขียว-
5+25%+ ยาเขียว-
6+30%+ ยาเขียว-
7+35%+ ยาดมส้มโอมือ-
8+40%+ ยาดมส้มโอมือ-
9+45%+ ยาดมส้มโอมือ-
10+50%+ ยาทิพย์-

สูตร: ผลของยา = Base × (1 + Potion Power) · มีผลเมื่อมีหมอในสังกัด (ไม่ต้องอยู่ในปาร์ตี้)

4. ปราณบำรุง (Vital Breath) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

บำรุงปราณ เพิ่ม Max MP (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

RankMax MP BonusMP
1+3%-
2+6%-
3+9%-
4+12%-
5+15%-
6+18%-
7+21%-
8+24%-
9+27%-
10+30%-

สูตร: Max MP × (1 + Bonus)

5. พรมน้ำมนต์ (Sprinkling Holy Water) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: ป้อนยาหอม Rank 3

พรมน้ำมนต์ฟื้น HP ทั้งปาร์ตี้

RankHeal (% Max HP)MP
112%12
215%13
318%15
421%16
524%18
628%19
731%21
834%22
937%24
1040%25

สูตร: Heal = Max HP ของแต่ละคน × % × (1 + TEC/200)

6. เรียกขวัญ (Calling Back the Soul) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: เพื่อนที่ตาย 1 คน · Prerequisite: -

ทำพิธีเรียกขวัญ ชุบชีวิตเพื่อนที่ตายในการต่อสู้

RankHP หลังชุบMP
125%18
229%20
334%22
438%24
543%27
647%29
752%31
856%33
961%35
1065%37

สูตร: ใช้นอกการต่อสู้ได้

7. ผูกขวัญ (Binding Blessing) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: -

ผูกด้ายขวัญที่ข้อมือ เพิ่ม DEF ทั้งปาร์ตี้

RankDEF BonusDurationMP
1+8%2 เทิร์น10
2+11%2 เทิร์น11
3+14%2 เทิร์น12
4+17%2 เทิร์น14
5+20%2 เทิร์น15
6+23%2 เทิร์น16
7+26%2 เทิร์น17
8+29%2 เทิร์น18
9+32%2 เทิร์น20
10+35%2 เทิร์น21

สูตร: DEF × (1 + Bonus) (Additive กับตั้งดั้งพิทักษ์)

8. ยันต์กันคุณ (Ward Talisman) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: ถอนพิษว่านยา Rank 3

แปะยันต์กันคุณไสย กันสถานะผิดปกติล่วงหน้า

Rankจำนวนครั้งที่กันMP
118
219
3110
4211
5212
6213
7214
8315
9316
10317

สูตร: กันสถานะใดก็ได้ หมดเมื่อจบการต่อสู้

9. สมาธิภาวนา (Meditation) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ภาวนาระหว่างรบ ฟื้น MP ตัวเองทุกเทิร์น

RankMP Regen ต่อเทิร์นMP
1+1-
2+2-
3+3-
4+5-
5+6-
6+7-
7+8-
8+10-
9+11-
10+12-

สูตร: ฟื้นต้นเทิร์นของผู้เล่น

10. หมอเดินทัพ (Army Physician) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ประสบการณ์หมอประจำทัพ หลังจบการต่อสู้ทุกครั้งฮีลทั้งปาร์ตี้

RankHeal (% Max HP)MP
12%-
24%-
36%-
47%-
59%-
611%-
713%-
814%-
916%-
1018%-

สูตร: ทำงานหลังชนะหรือหนีสำเร็จ (ไม่ทำงานถ้าหมอตาย)

11. ยาต้มบำรุงธาตุ (Elemental Tonic) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: เพื่อน 1 คน · Prerequisite: -

ยาต้มบำรุงธาตุทั้งสี่ ฟื้น HP ทุกต้นเทิร์น

RankHeal ต่อเทิร์นDurationMP
16%3 เทิร์น7
28%3 เทิร์น8
310%3 เทิร์น9
411%3 เทิร์น10
513%3 เทิร์น10
615%3 เทิร์น11
717%3 เทิร์น12
818%3 เทิร์น13
920%3 เทิร์น14
1022%3 เทิร์น15

สูตร: Heal = Max HP × % × (1 + TEC/200)

12. มหาพิกัดโอสถ (Grand Formula) — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ปาร์ตี้ · Prerequisite: Lv40 + พรมน้ำมนต์ Rank 10

ปรุงยามหาพิกัด ฮีลเต็มทุกคน และเรียกขวัญทุกคนที่ตาย

RankHP ของคนที่ถูกชุบMP
130%40
250%45
370%50

สูตร: 1 ครั้งต่อการต่อสู้

4.7.5 จอมขมังเวทย์ (Sorcerer) — ผู้ใช้ไสยเวทและคาถาอาคม (Elemental Nuker / Debuffer)

จอมขมังเวทย์ผู้ร่ายคาถาอาคมธาตุ ไฟ น้ำ ลม และปล่อยคุณไสยใส่สถานะผิดปกติ ทุกการโจมตีด้วยสกิลเป็นดาเมจเวทย์ เป็นอาชีพที่ตีจุดอ่อนได้ดีที่สุด และเพ่งกสิณอ่านธาตุของศัตรูได้

ParameterValue
อาวุธไม้เท้า / ตะกรุด
ชุดชุดผ้าลงยันต์
Stat หลักTEC, MP, LUK
ปลดล็อกตั้งแต่เริ่มเกม

1. คาถาไฟกาฬ (Kala Fire Incantation) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เสกไฟกาฬเผาศัตรู ดาเมจธาตุไฟ

RankDamage MultiplierMP
1130%6
2141%7
3152%7
4163%8
5174%9
6186%10
7197%10
8208%11
9219%12
10230%12

สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Element(ไฟ) × 100 / (100 + Magic DEF)

2. คาถาวารีพิฆาต (Drowning Incantation) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

เสกน้ำวนกลืนศัตรู ดาเมจธาตุน้ำ

RankDamage MultiplierMP
1130%6
2141%7
3152%7
4163%8
5174%9
6186%10
7197%10
8208%11
9219%12
10230%12

สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Element(น้ำ) × 100 / (100 + Magic DEF)

3. ตะกรุดโทน (Single Takrut) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ตะกรุดโทนรวมพลังอาคม เพิ่มดาเมจเวทย์ทั้งหมด

RankMagic Damage BonusMP
1+2%-
2+4%-
3+6%-
4+8%-
5+10%-
6+12%-
7+14%-
8+16%-
9+18%-
10+20%-

สูตร: Magic Base × (1 + Bonus)

4. วิชาอาคมแก่กล้า (Mastery of Arcana) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

อาคมแก่กล้าขึ้น เพิ่ม TEC (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

RankTEC BonusMP
1+2%-
2+4%-
3+6%-
4+8%-
5+10%-
6+12%-
7+14%-
8+16%-
9+18%-
10+20%-

สูตร: TEC × (1 + Bonus)

5. คาถาวาโยพัด (Gale Incantation) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

เรียกลมวาโยพัดใบมีดลม ดาเมจธาตุลมใส่ศัตรูทุกตัว

RankDamage MultiplierMP
155%10
263%11
371%12
478%14
586%15
694%16
7102%17
8109%18
9117%20
10125%21

สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Element(ลม) × 100 / (100 + Magic DEF)

6. เพ่งกสิณ (Kasina Gaze) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

เพ่งกสิณดูธาตุของศัตรู เปิดเผยจุดอ่อนธาตุของศัตรูทุกตัวและบันทึกลงสมุดสัตว์ เพิ่มดาเมจใส่จุดอ่อนตลอดการต่อสู้

RankWeakness Damage BonusMP
1+3%3
2+6%3
3+9%4
4+12%4
5+15%4
6+18%5
7+21%5
8+24%6
9+27%6
10+30%6

สูตร: Weak Modifier = 1.5 + Bonus (ดาเมจจากทุกคนในปาร์ตี้)

7. มนต์สะกดวิญญาณ (Soul-Binding Spell) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ร่ายมนต์สะกดวิญญาณ มีโอกาสติด Paralyze

RankParalyze ChanceMP
120%7
226%8
331%9
437%10
542%10
648%11
753%12
859%13
964%14
1070%15

สูตร: Status Chance (Section 5.6)

8. เป่ามนต์บังตา (Veiling Breath) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

เป่ามนต์บังตาศัตรู มีโอกาสติด Blind ทุกตัว

RankBlind ChanceMP
115%8
220%9
325%10
430%11
535%12
640%13
745%14
850%15
955%16
1060%17

สูตร: Blind: Accuracy −30%

9. ปล่อยคุณไสย (Black Magic Curse) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: มนต์สะกดวิญญาณ Rank 3

ปล่อยคุณไสยเข้าตัวศัตรู มีโอกาสติด Poison ที่แรงกว่าปกติ

RankPoison ChancePoison DamageMP
125%10%6
231%11%7
336%12%7
442%13%8
547%14%9
653%16%10
758%17%10
864%18%11
969%19%12
1075%20%12

สูตร: Poison Damage = Max HP × % ต่อเทิร์น

10. ชักประคำ (Rosary Chant) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: ตะกรุดโทน Rank 5

ชักประคำสวดต่อมนต์ คาถาถัดไปไม่เสีย MP

RankCooldownMP
15 เทิร์น5
25 เทิร์น6
35 เทิร์น6
44 เทิร์น7
54 เทิร์น7
64 เทิร์น8
73 เทิร์น9
83 เทิร์น9
93 เทิร์น10
102 เทิร์น10

สูตร: ใช้กับ Ultimate ได้

11. สมาธิอาคม (Arcane Focus) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

สมาธิสูง ลด MP ที่ใช้ร่ายทุกคาถา

RankMP Cost ReductionMP
1-3%-
2-6%-
3-9%-
4-12%-
5-15%-
6-18%-
7-21%-
8-24%-
9-27%-
10-30%-

สูตร: MP ที่ใช้ = MP × (1 − Reduction) ปัดขึ้น

12. มหาเพลิงประลัยกัลป์ (Cataclysm of the Kalpa) — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: Lv40 + คาถาไฟกาฬ, คาถาวารีพิฆาต Rank 10

ไฟ น้ำ ลม ประลัยกัลป์พร้อมกัน ใช้ธาตุที่ศัตรูแต่ละตัวแพ้ที่สุดโดยอัตโนมัติ

RankDamage MultiplierMP
1150%45
2200%50
3250%56

สูตร: Damage = Magic Base × Multiplier × Best Element × 100 / (100 + Magic DEF)

4.7.6 สัตว์อสูร (Beast) — สัตว์หิมพานต์ที่ร่วมทาง (Bruiser / Raw Physical)

สัตว์อสูรคือสัตว์หิมพานต์ที่ยอมร่วมเดินทางกับคณะ ปลดล็อกหลังผ่านเนื้อเรื่องช่วงหนึ่ง มีพลังกายภาพและ HP สูงที่สุดในเกม แต่ MP น้อยมาก แต่ละตัวมี Bloodline Passive ตามเผ่าพันธุ์

ParameterValue
อาวุธกรงเล็บ เขี้ยว (สวมเครื่องประดับอสูรแทนอาวุธ)
ชุดเกราะอสูร
Stat หลักSTR, HP
ปลดล็อกStory Progress

1. ตะปบเล็บเพชร (Diamond Claw) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

ตะปบด้วยกรงเล็บแข็งดังเพชร

RankDamage MultiplierMP
1130%4
2141%4
3152%5
4163%5
5174%6
6186%6
7197%7
8208%7
9219%8
10230%8

สูตร: Damage = Physical Base × Multiplier × 100 / (100 + DEF)

2. หนังเหนียวอสูร (Demon Hide) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

หนังหนาตามธรรมชาติ เพิ่ม DEF

RankDEF BonusMP
1+5%-
2+9%-
3+14%-
4+18%-
5+23%-
6+27%-
7+32%-
8+36%-
9+41%-
10+45%-

สูตร: DEF × (1 + Bonus)

3. บันลือสีหนาท (Lion's Roar) — Active · Tier 1 · เป้าหมาย: ศัตรูทั้งหมด · Prerequisite: -

บันลือเสียงคำรามดังราชสีห์ ลด ATK ศัตรูทุกตัว

RankATK DownDurationMP
1-8%2 เทิร์น6
2-11%2 เทิร์น7
3-14%2 เทิร์น7
4-17%2 เทิร์น8
5-20%2 เทิร์น9
6-23%2 เทิร์น10
7-26%2 เทิร์น10
8-29%2 เทิร์น11
9-32%2 เทิร์น12
10-35%2 เทิร์น12

สูตร: Enemy ATK × (1 − Down)

4. กายาอสูร (Demon Physique) — Passive · Tier 1 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ร่างกายอสูร เพิ่ม Max HP (Stat Boost แบบ Etrian Odyssey)

RankMax HP BonusMP
1+3%-
2+6%-
3+9%-
4+12%-
5+15%-
6+18%-
7+21%-
8+24%-
9+27%-
10+30%-

สูตร: Max HP × (1 + Bonus)

5. กระหน่ำอสุรา (Asura Onslaught) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: ตะปบเล็บเพชร Rank 3

ขย้ำรัว 3 ครั้ง

RankDamage ต่อครั้งHit Chance ต่อครั้งMP
180%55%8
280%59%9
380%64%10
480%68%11
580%73%12
680%77%13
780%82%14
880%86%15
980%91%16
1080%95%17

สูตร: Damage ต่อครั้ง = Physical Base × 0.8 · ทอย Hit แยกทุกครั้ง

6. โทสะเดือดดาล (Boiling Wrath) — Active · Tier 2 · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: -

ปลุกโทสะ ATK เพิ่มตาม HP ที่หายไป

RankATK Bonus สูงสุดDurationMP
1+15%3 เทิร์น5
2+21%3 เทิร์น6
3+26%3 เทิร์น6
4+32%3 เทิร์น7
5+37%3 เทิร์น7
6+43%3 เทิร์น8
7+48%3 เทิร์น9
8+54%3 เทิร์น9
9+59%3 เทิร์น10
10+65%3 เทิร์น10

สูตร: ATK Bonus = ค่าสูงสุด × (1 − HP ปัจจุบัน / Max HP)

7. สัญชาตญาณนักล่า (Predator's Instinct) — Passive · Tier 2 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

ล่าเหยื่อที่ขยับไม่ได้ เพิ่มดาเมจใส่ศัตรูที่ติด Bind / Paralyze / Stun

RankDamage BonusMP
1+5%-
2+9%-
3+14%-
4+18%-
5+23%-
6+27%-
7+32%-
8+36%-
9+41%-
10+45%-

สูตร: Damage × (1 + Bonus)

8. กระโจนขย้ำ (Pouncing Maul) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: -

กระโจนกัดคอ Crit การันตีถ้าเป้าหมาย HP ต่ำกว่าเกณฑ์

RankDamage MultiplierHP ThresholdMP
1150%<15%9
2150%<18%10
3150%<22%11
4150%<25%12
5150%<28%13
6150%<32%14
7150%<35%15
8150%<38%17
9150%<42%18
10150%<45%19

สูตร: Damage = Physical Base × 1.5 × (Crit ถ้าถึงเกณฑ์) × 100 / (100 + DEF)

9. กลืนกิน (Devour) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เมื่อปิดจ๊อบศัตรู กินเนื้อศัตรู ฟื้น HP ตัวเองและ Hunger ของปาร์ตี้

RankHP HealHunger +MP
13%+1-
25%+2-
37%+3-
49%+4-
511%+5-
614%+6-
716%+7-
818%+8-
920%+9-
1022%+10-

สูตร: ทำงานเมื่อสัตว์อสูรปิดจ๊อบ (ไม่ทำงานกับบอส)

10. เลือดหิมพานต์ (Himmaphan Blood) — Passive · Tier 3 · เป้าหมาย: - · Prerequisite: -

เลือดสัตว์หิมพานต์ เมื่อ HP ต่ำกว่า 50% ฟื้น HP ทุกเทิร์น

RankRegen ต่อเทิร์นMP
11%-
22%-
32%-
43%-
54%-
64%-
75%-
86%-
96%-
107%-

สูตร: Regen = Max HP × %

11. แยกเขี้ยวข่มขวัญ (Baring Fangs) — Active · Tier 3 · เป้าหมาย: ศัตรู 1 ตัว · Prerequisite: บันลือสีหนาท Rank 3

แยกเขี้ยวข่ม ศัตรูมีโอกาสหนีออกจากการต่อสู้

RankFlee ChanceMP
115%6
219%7
324%7
428%8
533%9
637%10
742%10
846%11
951%12
1055%12

สูตร: ศัตรูที่หนีให้ EXP 50% ไม่มีดรอป · ใช้กับบอส/สัตว์ชั้นสูงไม่ได้

12. คืนร่างแท้ (True Form) — Ultimate · Ultimate · เป้าหมาย: ตัวเอง · Prerequisite: Lv40 + กระหน่ำอสุรา Rank 10

คืนร่างแท้แห่งหิมพานต์ STR เพิ่มมหาศาล กัน Stun/Sleep แต่ใช้ Item และ Defense ไม่ได้ และ Bloodline Passive แรงขึ้น 2 เท่า

RankSTR BonusDurationMP
1+30%3 เทิร์น20
2+45%3 เทิร์น22
3+60%3 เทิร์น25

สูตร: STR × (1 + Bonus)

Bloodline Passive

สัตว์อสูรทุกตัวมี Bloodline ตามเผ่าพันธุ์ติดมาตั้งแต่จ้าง ไม่ใช้ SP เมื่อจ้างที่ทำเนียบอาสาจะสุ่ม 1 ใน 6 เผ่าพันธุ์ (โอกาสเท่ากัน) และผู้เล่นจะเห็นเผ่าพันธุ์ก่อนจ่ายเงิน

เผ่าพันธุ์Passiveบทบาท
ราชสีห์ดาเมจ +15% เมื่อ HP มากกว่า 50%ตัวโจมตีที่ต้องการฮีลเลี้ยง
ครุฑAGI +15% และโอกาส 50% ได้ลงมือก่อนศัตรูทุกตัวในเทิร์นแรกเปิดไฟต์เร็ว
นาคกัน Poison และโอกาส 25% ใส่ Poison ศัตรูที่ตีโดนตัวเองแท็งก์สายพิษ
กินรีเมื่อปิดจ๊อบศัตรู ฮีลปาร์ตี้ 5% Max HPซัพพอร์ตแอบแฝง
ม้าอาชาไนยลด Hunger ปาร์ตี้ 15% ขณะอยู่ในปาร์ตี้ (รวมกับย่องตามรอย สูงสุด 60%)สายเดินทางไกล
คชสารMax HP +15% และกัน Stunแท็งก์บริสุทธิ์

4.8 Build Analysis (ตัวอย่างบิลด์ที่ Lv30, SP 32 แต้ม)

Lv30 มี SP 32 แต้ม (3 + 29) จาก Skill Tree ทั้งหมด 113 แต้ม = อัพได้ประมาณ 28% ของ Tree

อาชีพบิลด์สกิล (Rank)SPจุดแข็ง / จุดอ่อน
นักรบแท็งก์ท้าทัพ 10, ตั้งดั้งพิทักษ์ 10, ดั้งบังภัย 6, กายคงกระพัน 632ตายยากมาก / ดาเมจต่ำ
นักรบดาบลงยันต์ไม้จ้วงฟัน 10, ดาบลงยันต์ 10, ชำนาญเพลงดาบ 8, ท้าทัพ 432ตีจุดอ่อนแรง / รับดาเมจแทนทีมได้น้อย
นักมวยคอมโบสลับฟันปลา 8, หักงวงไอยรา 10, แม่ไม้ครูมวย 8, ไหว้ครูร่ายรำ 632ดาเมจเดี่ยวสูงเมื่อจังหวะเต็ม / ช่วงเปิดไฟต์อ่อน
นักมวยสวนกลับปักษาแหวกรัง 10, ไหว้ครูร่ายรำ 8, ย่างสามขุม 8, มอญยันหลัก 632แทบไม่โดนตีกายภาพ / แพ้ Caster
พรานเอาตัวรอดย่องตามรอย 10, วิชาพรานไพร 10, เล็งศรจุดตาย 6, ศรฝนแสนห่า 632เข้าป่านาน ได้ของเยอะ / ดาเมจต่ำ
หมอฮีลเลอร์เต็มตัวป้อนยาหอม 8, พรมน้ำมนต์ 8, เรียกขวัญ 6, ถอนพิษว่านยา 5, หมอเดินทัพ 532ทีมรอดสูงสุด / ไม่มีดาเมจเลย
จอมขมังเวทย์ธาตุคาถาไฟกาฬ 10, คาถาวารีพิฆาต 8, คาถาวาโยพัด 6, เพ่งกสิณ 4, ตะกรุดโทน 432ตีจุดอ่อนแรงมาก / MP หมดเร็ว
สัตว์อสูรล่าตะปบเล็บเพชร 10, กระหน่ำอสุรา 8, กลืนกิน 8, หนังเหนียวอสูร 632ดาเมจกายภาพสูงสุด ประหยัดอาหาร / MP น้อยมาก

4.9 Party Composition

ปาร์ตี้จุดแข็งจุดอ่อน
นักรบ + หมอ + จอมขมังเวทย์สมดุล อยู่ในป่าได้นาน ตีจุดอ่อนธาตุได้ดาเมจกายภาพต่ำ ฆ่าช้า เสียเวลาต่อไฟต์
นักมวย + พราน + หมอดาเมจต่อเนื่องสูง ประหยัด Hungerไม่มีตัวรับดาเมจ เจอท่าแรงแล้วตายง่าย
สัตว์อสูร + นักรบ + จอมขมังเวทย์ฆ่าเร็วมากไม่มีฮีล ต้องพกยาเยอะ กลับค่ายบ่อย
พราน + หมอ + สัตว์อสูรสาย Survival: Hunger ลดได้สูงสุด 60% กลืนกินคืน Hungerไม่มีเวทย์ ตีธาตุไม่ได้

5. Combat System

5.1 Overview

การต่อสู้เป็นแบบ Turn-based ผู้เล่นสั่ง Action ให้ตัวละครครบทั้ง 3 ตัว จากนั้นระบบแสดงผล Action ของทุกฝ่ายเรียงตามความเร็ว (AGI) การต่อสู้เริ่มจาก Random Encounter ระหว่างเดิน หรือเดินชนสัตว์ชั้นสูงที่มองเห็นบนแมพ (Section 7.5) หัวใจของการต่อสู้คือ "อ่านจุดอ่อน" และ "ใช้ MP ให้คุ้ม" เพราะ HP และ MP ไม่ฟื้นเองระหว่างอยู่ในป่า

5.2 Battle Flow

  1. Encounter: เข้าฉากต่อสู้ เช็ค Preemptive (ปาร์ตี้ได้เล่นก่อน 1 เทิร์น) หรือ Ambush (ศัตรูได้เล่นก่อน 1 เทิร์น)
  2. Command Phase: ผู้เล่นเลือก Action และเป้าหมายให้ตัวละครทีละตัว ย้อนกลับไปแก้คำสั่งตัวก่อนหน้าได้ (กด Esc)
  3. Resolve Phase: Defense ทำงานก่อนเสมอ จากนั้นทุกตัวทั้งสองฝ่ายลงมือเรียงตามค่า Speed = AGI × สุ่ม (0.9–1.1)
  4. End of Turn: คำนวณ Poison, Regen, นับเทิร์นของ Buff/Debuff/Status, ลด Cooldown
  5. วนข้อ 2–4 จนศัตรูหมด (ชนะ) ปาร์ตี้ตายหมด (Game Over) หรือหนีสำเร็จ
  6. Result: EXP, Gold, วัตถุดิบ, Level Up, หมอเดินทัพ (ถ้ามี)

5.3 Action

Actionผลหมายเหตุ
Fightโจมตีปกติด้วยอาวุธ Physical 100%จอมขมังเวทย์และหมอตีเบามากเพราะ Weapon ATK ต่ำ
Skillใช้สกิลของอาชีพ เสีย MPMP ไม่พอ = ปุ่มเป็นสีเทา
Itemใช้ไอเทมจากกระเป๋าใช้กับเพื่อนหรือศัตรูก็ได้ตามชนิดไอเทม
Defenseดาเมจที่ได้รับ × 0.5 จนจบเทิร์นทำงานก่อนทุก Action
Runทั้งปาร์ตี้พยายามหนีRun Chance = 25% + (AGI เฉลี่ยปาร์ตี้ − AGI เฉลี่ยศัตรู) × 0.5% (10%–75%) · ไฟต์บอสหนีไม่ได้และเสียเทิร์น · หนีไม่สำเร็จ = เสียเทิร์นทั้งปาร์ตี้

5.4 Damage Calculation

ค่าสูตร
Physical BaseWeapon ATK × (1 + STR/50) × (1 + ATK Bonus%)
Magic BaseSpell Power × (1 + TEC/40) × (1 + Magic Bonus%)
Final DamageBase × Skill Multiplier × Element Modifier × Crit × Variance × 100 / (100 + DEF เป้าหมาย)
DEF ตัวละครPhysical: Armor DEF + VIT × 2 · Magic: Armor DEF × 0.5 + TEC × 1.5
DEF ศัตรูPhysical: ตามตาราง Stat · Magic: DEF × 0.6
Variance× สุ่ม 0.90–1.10
CriticalChance = 5% + LUK × 0.2% + Bonus · Damage × (1.5 + AGI/100) สูงสุด ×2.5
Defense× 0.5
ขั้นต่ำ1 Damage เสมอ

ตัวอย่าง: นักรบ Lv30 ถือดาบ ATK 100 (Chapter 3), STR 30, ใช้ไม้จ้วงฟัน Rank 10 (220%) ใส่ กาฬสีห์ Lv26 (DEF 45) ไม่ติดคริ:

  • Physical Base = 100 × (1 + 30/50) = 160
  • Final = 160 × 2.20 × 1.0 × 100 / (100 + 45) = 243 (Variance ±10% → 218–267)
  • กาฬสีห์ HP 420 → ตายใน 2 ครั้ง

5.5 Element System

ได้แรงบันดาลใจจาก Etrian Odyssey: ค่าตอบสนองธาตุของศัตรูจะไม่แสดงจนกว่าผู้เล่นจะตีด้วยธาตุนั้น 1 ครั้ง หรือใช้สกิลเพ่งกสิณ เมื่อเปิดเผยแล้วจะบันทึกถาวรในสมุดสัตว์ (Bestiary)

ธาตุแหล่งที่มา
กายภาพFight, สกิลอาวุธทุกอาชีพ
ไฟคาถาไฟกาฬ, ดาบลงยันต์, ระเบิดไฟ, อาวุธธาตุไฟ
น้ำคาถาวารีพิฆาต, ดาบลงยันต์, ระเบิดน้ำ, อาวุธธาตุน้ำ
ลมคาถาวาโยพัด, ดาบลงยันต์, ระเบิดลม, อาวุธธาตุลม
การตอบสนองModifierข้อความในเกม
Weak×1.5 (+เพ่งกสิณ สูงสุด ×1.75)"ได้ผลมาก!" ตัวเลขสีฟ้า
Normal×1.0-
Resist×0.5"ไม่ค่อยได้ผล" ตัวเลขสีเทา
Null×0"ไม่ได้ผล"

5.6 Status Effects

สถานะผิดปกติใช้ได้ทั้งสองฝ่าย ติดซ้ำตัวเดิม = รีเซ็ตระยะเวลา ไม่ Stack

StatusผลDurationNormal / Elite / Bossวิธีแก้
Poisonเสีย HP 10% Max HP ต้นเทิร์น · นอกการต่อสู้เสีย 1% Max HP ต่อก้าว จนกว่าจะรักษา3 เทิร์นบอส: 2% Max HP บอส (สูงสุด 300 ต่อเทิร์น)ถอนพิษว่านยา, ยาเขียว, เรือนหมอหลวง
Stunข้ามเทิร์นถัดไป1 เทิร์นบอส: Immunity 3 เทิร์นหลังหายหายเอง
Sleepทำอะไรไม่ได้ โดนตีแล้วตื่น (ครั้งที่ปลุกดาเมจ ×1.5)3 เทิร์นบอส: 1 เทิร์นโดนตี, ถอนพิษว่านยา
Bindใช้ Fight และสกิลกายภาพไม่ได้ หนีไม่ได้2 เทิร์นบอส: 1 เทิร์นถอนพิษว่านยา, หายเอง
Paralyzeโอกาส 50% ทำอะไรไม่ได้ในเทิร์นนั้น3 เทิร์นบอส: 2 เทิร์นถอนพิษว่านยา
BlindAccuracy −30% (Hit Chance ลดลง)3 เทิร์นเหมือนกันถอนพิษว่านยา, หายเอง
ParameterValue
Status ChanceSkill Chance × (1 + LUK ผู้ใช้/200) × (1 − Resist เป้าหมาย)
Resist ตัวละครVIT/400 (สูงสุด 50%) + เครื่องราง
Resist ศัตรูทั่วไป 0% · สัตว์ชั้นสูง 25% · บอส 50%
ลำดับที่ถอนพิษว่านยาลบก่อนStun → Sleep → Paralyze → Bind → Blind → Poison

5.7 Battle Rewards

รางวัลสูตร
EXPEXP ศัตรู × Level Modifier · Level Modifier = 1 + 0.1 × (Lv ศัตรู − Lv เฉลี่ยปาร์ตี้) ต่ำสุด ×0.2 สูงสุด ×2.0
EXP ศัตรู(3L² + 3L + 1) / 15 × Tier (ทั่วไป ×1, ร่างกลางคืน ×1.3, สัตว์ชั้นสูง ×3, บอส ×8) — อ้างอิงตาราง 3.2
Gold(5 + 2 × Lv) × Tier (ทั่วไป ×1, ร่างกลางคืน ×1.3, สัตว์ชั้นสูง ×3, บอส ×10)
Drop ปกติโอกาสตามตาราง × (1 + LUK สูงสุดในปาร์ตี้/200 + วิชาพรานไพร)
Conditional Dropได้แน่นอน 100% เมื่อปิดจ๊อบตามเงื่อนไข (แนวคิดจาก Etrian Odyssey)

6. World & Chapter Structure

6.1 Overview

เกมมี 7 Chapter แต่ละ Chapter ใช้เวลาเล่น 7–10 ชั่วโมง (รวม 49–70 ชั่วโมง) ผู้เล่นบุกเข้าป่าหิมพานต์จากชั้นนอกสุดเข้าไปหาใจกลาง ทุก Chapter คือชั้นที่ลึกกว่าเดิม แมพใหญ่ขึ้น มอนส์เตอร์ยากขึ้น มีวัตถุดิบและอุปกรณ์ใหม่ และมี Gimmick ประจำพื้นที่ที่บังคับให้ผู้เล่นจดลงแผนที่ เมื่อถึงวันที่ 31 บอสประจำ Chapter จะปรากฏ ชนะแล้วเนื้อเรื่องเดินต่อ ค่ายย้ายเข้าไปลึกขึ้น และเปิด Chapter ถัดไป

6.2 Chapter Overview

Chพื้นที่Lv ศัตรูแมพGimmickวัตถุดิบเด่น (จากสัตว์ชั้นสูง)
1ชายป่าหิมพานต์1–1220×20 × 3 ชั้นไม่มี (ช่วงสอนระบบ)งาโลโต
2ลุ่มน้ำปัญจมหานที12–2424×24 × 4 ชั้นกระแสน้ำเกล็ดมกร
3ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง24–3626×26 × 4 ชั้นหญ้าสูงเขี้ยวคชสีห์
4ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์36–4828×28 × 5 ชั้นฝูงช้างงาช้างเหมะ
5ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล48–6230×30 × 5 ชั้นความมืดเกล็ดกิเลนปีก
6ผาวายุและยอดไม้สิมพลี62–7630×30 × 6 ชั้นลมและหลุมขนหัสดีลิงค์
7สระอโนดาตและเขาทั้งห้า76–9232×32 × 6 ชั้นมายาขนทองกินนรราช

6.2.1 Chapter 1 — ชายป่าหิมพานต์

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศป่าดิบชื้น แดดลอดใบไม้ ยังมีร่องรอยมนุษย์ เช่น ศาลเพียงตา ทางเกวียนร้าง เสือกระดาษผุ
สี / แสงเขียวธรรมชาติ แสงอุ่น
เสียงนก แมลง ลมพัดใบไม้
ขนาด20×20 ต่อชั้น, 3 ชั้น
Lv ศัตรู1–12
Gimmickไม่มี (ช่วงสอนระบบ): แมพมีเส้นทางหลักชัดเจน ทางแยกน้อย ใช้สอนการเดิน การวาดแผนที่ และการหลบสัตว์ชั้นสูง
วัตถุดิบจากการเก็บสมุนไพรป่า, ไม้บิด, เศษหิน, ตะไคร่เรืองแสง
มอนส์เตอร์กิหมี, ติณสีห์, กระบิลปักษา, ทิศากรจตุบท, ทักทอ, โลโต, สางแปลง
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.2.2 Chapter 2 — ลุ่มน้ำปัญจมหานที

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศลำธารและแม่น้ำห้าสายที่ไหลออกจากใจกลางป่า หมอกบนผิวน้ำ เรือแตกของคณะสำรวจรุ่นก่อน
สี / แสงฟ้าคราม เขียวมอส
เสียงเสียงน้ำไหล กบ เสียงสัตว์น้ำผุดขึ้นมา
ขนาด24×24 ต่อชั้น, 4 ชั้น
Lv ศัตรู12–24
Gimmickกระแสน้ำ: ช่องน้ำพัดปาร์ตี้ไปตามทิศของกระแส 1 ช่องต่อก้าว (ไม่เสีย Hunger ระหว่างโดนพัด) ใช้เป็นทางลัดได้ถ้าจดทิศไว้ · กลางคืนระดับน้ำขึ้น ช่องที่ทำเครื่องหมาย "น้ำตื้น" กลายเป็นกระแสน้ำ ทำให้บางเส้นทางเปิด/ปิดตามเวลา
วัตถุดิบจากการเก็บดินเหนียวริมน้ำ, สาหร่ายเงิน, หินกรวดมน, ต้นอ้อหิมพานต์
มอนส์เตอร์สินธพนัที, วารีกุญชร, มัจฉนาค, กุมภีร์, มกร, วารีกุญชรจ่าโขลง
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.2.3 Chapter 3 — ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศทุ่งโล่ง หญ้าสูงท่วมหัว ผาหินสีแดง เสียงคำรามไกลๆ กระดูกของคณะสำรวจรุ่นก่อน
สี / แสงทองหญ้าแห้ง แดงหิน
เสียงลมพัดหญ้า เสียงคำรามสะท้อนผา
ขนาด26×26 ต่อชั้น, 4 ชั้น
Lv ศัตรู24–36
Gimmickหญ้าสูง: ช่องหญ้าสูงมองเห็นได้แค่ 1 ช่องข้างหน้า และโอกาสโดนซุ่มโจมตี (Ambush) +20% · เมื่อสัตว์ชั้นสูงอยู่ในระยะ 4 ช่อง จะมีเสียงคำรามเตือนพร้อมทิศทาง (ไม่บอกระยะ)
วัตถุดิบจากการเก็บหญ้าคา, หินแดง, รังผึ้งป่า, เขาสัตว์เก่า
มอนส์เตอร์กาฬสีห์, บัณฑุราชสีห์, เกสรสิงหะ, อัปสรสีห์, ไกรสรคาวี, คชสีห์, สิงหรามังกร
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.2.4 Chapter 4 — ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศต้นไทรยักษ์ รากสูงกว่าบ้าน พื้นดินสั่นเป็นจังหวะ ทุกอย่างใหญ่กว่าตัวผู้เล่นหลายเท่า
สี / แสงเขียวเข้ม น้ำตาลเปลือกไม้ แสงลอดเป็นลำ
เสียงเสียงฝีเท้าหนัก เสียงแปร๋นไกลๆ
ขนาด28×28 ต่อชั้น, 5 ชั้น
Lv ศัตรู36–48
Gimmickฝูงช้าง: สัตว์ชั้นสูงเดินเป็นฝูง 2–3 ตัวตามเส้นทางวนตายตัว เมื่อฝูงเดินชนผนังที่มีรอยแตก (มีไอคอนบนแผนที่) ผนังจะพังถาวร เกิดทางเดินใหม่ ผู้เล่นสามารถล่อฝูงให้พังผนังที่ต้องการได้
วัตถุดิบจากการเก็บรากไทรยักษ์, ใบบัวสระ, ดินโป่ง, ผลไม้ป่ายักษ์
มอนส์เตอร์ช้างตระกูลกาฬาวก, สินธพกุญชร, กรินทปักษา, คชปักษา, ช้างตระกูลเหมะ, ช้างตระกูลอุโบสถ
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.2.5 Chapter 5 — ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศถ้ำหินแร่เรืองแสง เงียบ ชื้น ไม่เห็นท้องฟ้า ไม่มีร่องรอยมนุษย์อีกแล้ว
สี / แสงม่วงคราม แร่เรืองแสงสีฟ้า
เสียงน้ำหยด เสียงสะท้อน เสียงเลื้อย
ขนาด30×30 ต่อชั้น, 5 ชั้น
Lv ศัตรู48–62
Gimmickความมืด: ต้องจุดคบเพลิง (1 อันอยู่ได้ 80 ก้าว) ถ้าไม่มีแสง: มองเห็นแค่ 1 ช่อง, Encounter เร็วขึ้น 30%, ไอคอนสัตว์ชั้นสูงไม่แสดงบนแผนที่ · เวลากลางวัน/กลางคืนยังเดินตามปกติแต่ไม่มีผลกับแสง
วัตถุดิบจากการเก็บมโนศิลา, แร่เรืองแสง, เห็ดถ้ำ, น้ำซับบาดาล
มอนส์เตอร์เหรา, ไกรสรนาคา, นาคปักษี, กิเลน, กิเลนปีก, เหราพตจ่าถ้ำ
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.2.6 Chapter 6 — ผาวายุและยอดไม้สิมพลี

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศหน้าผาเหนือเมฆ ลมแรง รังนกยักษ์บนยอดไม้สิมพลี มองลงไปเห็นชั้นที่ผ่านมาแล้ว
สี / แสงขาวเมฆ ฟ้าสด ทองแดด
เสียงลมหวีด เสียงปีกกระพือ
ขนาด30×30 ต่อชั้น, 6 ชั้น
Lv ศัตรู62–76
Gimmickลมและหลุม: ช่องลมพัดปาร์ตี้เลื่อน 2 ช่องตามทิศลม · หลุมทำให้ตกลงชั้นล่าง (เสีย HP 10% และตกในจุดที่กำหนด) · สัตว์ชั้นสูงสายบินเดินข้ามผนังได้
วัตถุดิบจากการเก็บขนนกยักษ์, กิ่งสิมพลี, หินเมฆ, น้ำค้างยอดเขา
มอนส์เตอร์การวิก, อสุรปักษา, ทัณฑิมา, ไกรสรปักษา, หัสดีลิงค์, สกุณไกรสร
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.2.7 Chapter 7 — สระอโนดาตและเขาทั้งห้า

หัวข้อรายละเอียด
บรรยากาศแสงทอง เงียบสนิท สวยงามจนน่ากลัว ใกล้แดนทิพย์ สัตว์บางตัวสื่อสารได้
สี / แสงทองขาว ฟ้าใส เหนือจริง
เสียงเงียบ ดนตรีไกลๆ ที่ไม่รู้ที่มา
ขนาด32×32 ต่อชั้น, 6 ชั้น
Lv ศัตรู76–92
Gimmickมายา: ผนังลวงตา (เดินทะลุได้) และประตูซ่อน · บางเส้นทางสลับกันระหว่างกลางวัน/กลางคืน · แผนที่ที่ผู้เล่นวาดตอนกลางวันอาจไม่ถูกตอนกลางคืน ผู้เล่นต้องใช้สีพื้นแยกโซนเวลา
วัตถุดิบจากการเก็บบัวทอง, ทรายทอง, น้ำอโนดาต, หินผลึกเขาไกรลาส
มอนส์เตอร์กินนร / กินรี, เหมราช, เทพนรสิงห์, โตเทพอัสดร, ไกรสรจำแลง, กินนรราช
บอสรอ Game Designer ระบุ (Section 14)

6.3 Depth Feeling — ทำให้รู้สึกว่าลึกขึ้นเรื่อยๆ

ตัวแปรชั้นนอก (Ch1–2)ชั้นกลาง (Ch3–5)ชั้นใน (Ch6–7)
ร่องรอยมนุษย์ศาล ทางเกวียน เรือแตกเหลือแค่กระดูกและของพังไม่มีเลย
ขนาดต้นไม้และสัตว์ขนาดปกติใหญ่กว่าปกติหลายเท่าใหญ่จนกล้องต้องเงยมอง
แสงและสีเขียวธรรมชาติทองหญ้า / เขียวเข้ม / มืดในถ้ำขาวเมฆ ทอง เหนือจริง
เสียงนก แมลง ลมเสียงสัตว์ใหญ่ เสียงสะท้อนเงียบ ดนตรีไกลๆ
สัตว์สัตว์ผสมชั้นต่ำ ดูเกือบเป็นสัตว์ธรรมดาสัตว์ผสมชัดเจน ดุร้ายสัตว์กึ่งเทพ บางตัวสื่อสารได้
ค่ายค่ายใหญ่ครบทุกบริการค่ายหน้าเล็กลง ราคาสูงขึ้นค่ายหน้าเล็กที่สุด
Encounter / Floor4 ศัตรู/ไฟต์สูงสุด 3สูงสุด 4สูงสุด 5

6.4 Level Target per Chapter

ChLv ศัตรูLv ตัวละครตอนสู้บอส (เป้า)EXP สะสม (ตาราง 3.2)SP ที่มีก้าวที่คาดว่าใช้ทั้ง Chapter
11–12121,728141,900
212–242413,824262,000
324–363646,656382,050
436–4848110,592502,100
548–6260216,000622,150
662–7674405,224762,200
776–9290729,000922,250

Lv 90–99 สำหรับเนื้อหาหลังจบเกม (Post-game)

7. Exploration & Dungeon System

7.1 Overview

การสำรวจเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person) เดินทีละช่องบนตาราง (Grid-based) แบบ Etrian Odyssey ฉาก 3D มอนส์เตอร์และตัวละคร 2D ทุกก้าวกิน Hunger และเวลา การเข้าป่าทุกครั้งจึงเป็นการตัดสินใจว่า "จะไปต่อหรือกลับค่าย"

7.2 Movement

Actionปุ่มHungerเวลาในเกม
เดินหน้า / ถอยหลังW / S−1เวลาจริง (นาฬิกาเดินตลอด)
เดินข้างQ / E−1เวลาจริง
หมุน 90°A / D0เวลาจริง
ขึ้น/ลงบันไดEnter0เวลาจริง
โดนกระแสน้ำ/ลมพัด-0เวลาจริง
เปิด Full Map / เมนูM / Esc0หยุดเวลา

7.3 Random Encounter

ParameterValue
Steps until Encounterสุ่ม 10–20 ก้าว เฉลี่ย 15 (สุ่มใหม่หลังทุกไฟต์)
กลางคืน× 0.7 (ปัดขึ้น)
ไม่มีแสง (Ch5)× 0.7
ไอเทมธูปไล่สัตว์ไม่มี Encounter 30 ก้าว
Danger Gaugeเขียว: เหลือ > 60% · เหลือง: 30–60% · แดง: < 30% ของก้าวที่สุ่มได้
Preemptive10% + หูไวตาไวพราน (ปาร์ตี้ได้เล่นก่อน 1 เทิร์น)
Ambush10% − หูไวตาไวพราน (+20% ในหญ้าสูง) (ศัตรูได้เล่นก่อน 1 เทิร์น)
Encounter Tableสุ่มจากรายชื่อมอนส์เตอร์ของชั้นนั้น (Section 13.4) จำนวนตามคอลัมน์ "กลุ่ม"

7.4 Gathering

ชนิดParameterValue
Scavengeโอกาสต่อก้าว22% ได้วัตถุดิบพื้นฐานของ Chapter 1 ชิ้น
Gathering Pointชนิดเก็บ (พืช), ตัด (ไม้), ขุด (หินแร่)
จำนวนครั้ง3 ครั้งต่อจุดต่อวัน (+1 ด้วยวิชาพรานไพร Rank 3+)
เวลา+30 นาที ต่อครั้ง
ซุ่มโจมตี10% ต่อครั้ง (Ambush เสมอ)
ผลลัพธ์Common 70% / Uncommon 25% / Rare 5% (× Drop Multiplier สำหรับ Rare)

7.5 สัตว์ชั้นสูง (Visible Elite)

อ้างอิงระบบ F.O.E. ของ Etrian Odyssey สัตว์ชั้นสูงมองเห็นบนจอ (โมเดลลอยเหนือพื้นมีออร่า) และบนแผนที่ในระยะที่มองเห็น เคลื่อนที่ 1 ช่องทุกครั้งที่ปาร์ตี้เคลื่อนที่ 1 ช่อง (หมุนตัวไม่นับ)

ParameterValue
Movement PatternPatrol (เดินวนเส้นทางตายตัว), Chase (ไล่เมื่อเห็นในแนวตรง N ช่อง), Guard (อยู่กับที่), Flying (ข้ามผนังได้)
เริ่มต่อสู้เมื่อสัตว์ชั้นสูงและปาร์ตี้อยู่ช่องเดียวกัน
เข้าร่วมไฟต์อื่นถ้าอยู่ในระยะ 3 ช่องตอนเกิด Random Encounter จะเดินเข้ามา 1 ช่องต่อเทิร์น ถึงแล้วเข้าร่วมไฟต์
Respawn3 วันในเกมหลังถูกล้ม
StatHP ×3, ATK ×1.4, Resist สถานะ 25%, Accuracy +5% เทียบกับตัวทั่วไปเลเวลเดียวกัน
รางวัลEXP ×3, Gold ×3, วัตถุดิบหลักของอาวุธดีที่สุดใน Chapter (ดรอป 100%)

7.6 Return to Camp

วิธีเงื่อนไขผล
เดินกลับทางออกชั้น 1-กลับค่าย เวลาเดินตามก้าวจริง
ด้ายสายสิญจน์ใช้นอกการต่อสู้เท่านั้นกลับค่ายทันที +1 ชม. (ไอเทม 60 Gold × Chapter)
ทางลัดประตูที่เปิดได้จากฝั่งเดียวเปิดแล้วเปิดถาวร
ศิลาจารึก (จุดลัดชั้น)แตะครั้งแรกเพื่อเปิด อยู่ที่ชั้น 1 และชั้นกลางของแต่ละ Chapterเดินทางจากค่ายมาที่ศิลาได้ทันที +1 ชม.

8. Cartography — ระบบวาดแผนที่

8.1 Overview

ระบบวาดแผนที่คือองค์ประกอบหลักที่นำมาจาก Etrian Odyssey และเป็นหัวใจของ Core Experience "เอาชีวิตรอด เขียนแผนที่ และพัฒนาตัวละคร" เกมไม่วาดแผนที่ให้ ผู้เล่นวาดเองบนตารางของแต่ละชั้น แผนที่ที่ดีช่วยประหยัด Hunger และเวลาโดยตรง และแผนที่คือบันทึกการเดินทางของผู้เล่นเองที่ไม่มีใครมีเหมือนกัน

Design principles:

  • เดินแล้วระบายเอง วาดล่วงหน้าได้: Mini Map เป็นกริดที่วาดได้ทุกช่อง ช่องที่เดินผ่านจะระบายพื้นให้อัตโนมัติ (Auto Floor) ส่วนช่องที่ยังไม่เคยไป ผู้เล่นวาดล่วงหน้าได้ เช่น จดทางที่มองเห็นไกลๆ หรือวางแผนเส้นทาง ช่องที่วาดล่วงหน้าจะแสดงสีเข้มกว่าจนกว่าจะเดินถึง
  • ผนังอยู่ที่ขอบช่อง: ผนังเป็นเส้นระหว่างช่อง ไม่ใช่ทั้งช่อง แบบ Etrian Odyssey ทำให้ทางเดินและห้องดูเป็นห้องจริง
  • ช่วยได้แต่ไม่ทำแทน: มี Auto-Map ช่วยงานซ้ำๆ แต่ส่วนที่ทำให้ "เข้าใจแมพ" ผู้เล่นต้องทำเอง
  • แผนที่มีรางวัล: วาดครบได้รางวัลจริง เพื่อให้คนที่ไม่ชอบวาดยังมีเหตุผลที่จะวาด

8.2 Map Screens

หน้าจอตำแหน่งขนาดที่แสดงวาดได้เวลา
Mini Mapมุมขวาบนของจอสำรวจกริด 7×7 ช่องรอบตัว (แสดงเส้นกริดทุกช่อง)ได้ทุกช่อง (คลิก/ลากบนกริด)เดินต่อ
Full Mapกด M เต็มจอทั้งชั้น ซูม 3 ระดับได้ทุกเครื่องมือหยุด
World Mapที่ค่าย / ในเมนูรายการชั้นทุก Chapter + % ความครบไม่ได้ (ดูอย่างเดียว)-

8.3 Map Layers

Layerใส่อะไรวิธีวาดรายละเอียด
1. Floorระบายช่องที่เดินได้คลิก/ลากบนช่องสีพื้น 4 สี (ปกติ, น้ำเงิน, แดง, เหลือง) ใช้แบ่งโซน เช่น โซนน้ำ โซนอันตราย โซนกลางคืน
2. Wallผนังที่ขอบช่องคลิก/ลากบนเส้นขอบระหว่างช่อง1 ช่องมีขอบ 4 ด้าน วาดผนังได้ทีละขอบ
3. Iconสัญลักษณ์บนช่องหรือขอบเลือกไอคอนแล้วคลิกช่องละ 1 ไอคอน + ขอบละ 1 ไอคอน (ประตู)
4. Memoข้อความสั้นคลิกขวา → เพิ่ม Memoสูงสุด 40 ตัวอักษรต่อช่อง แสดงเมื่อชี้เมาส์

8.4 Icon List

หมวดไอคอนจำนวน
ทางผ่านประตู, ประตูทางเดียว (มีลูกศร), ทางลัด, บันไดขึ้น, บันไดลง, ศิลาจารึก, ผนังลวงตา, ผนังรอยแตก8
ทรัพยากรจุดเก็บ, จุดตัด, จุดขุด, หีบสมบัติ (ปิด), หีบสมบัติ (เปิดแล้ว), น้ำดื่ม6
อันตรายพื้นเสียเลือด, หลุม, กับดัก, สัตว์ชั้นสูง, ลูกศรเส้นทางสัตว์ชั้นสูง5
Gimmickลูกศร 4 ทิศ (กระแสน้ำ/ลม), หญ้าสูง, พื้นมืด6
บันทึกจุดเหตุการณ์, เครื่องหมายคำถาม, เครื่องหมายตกใจ, ดาว, หมายเลข 1–913
รวม38
  • หีบสมบัติที่เปิดแล้ว และจุดเก็บที่ใช้ครบในวันนั้น ไอคอนจะเปลี่ยนเป็นสีเทาเอง (ระบบรู้ว่าเปิดแล้ว) เพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางเก็บของรายวันได้
  • ไอคอนสัตว์ชั้นสูงจะแสดงตำแหน่งจริงแบบ Real-time เมื่ออยู่ในระยะสายตา (ยกเว้นไม่มีแสงใน Ch5) แต่เส้นทางเดินผู้เล่นต้องวาดลูกศรเอง

8.5 Auto-Map Options

ตัวเลือกทำอะไรค่าเริ่มต้น
Auto Floorระบายพื้นช่องที่เดินผ่าน (สีปกติ)เปิด
Auto Wallวาดผนังรอบช่องที่เดินผ่านปิด
Auto Door / Stairsปักไอคอนประตูและบันไดเมื่อเดินผ่านปิด
Auto Eventปักไอคอนจุดเหตุการณ์เมื่อเกิดเหตุการณ์เปิด

8.6 Map Completion

ParameterValue
Completion %(พื้นที่วาดถูก + ผนังที่วาดถูก) ÷ (พื้นทั้งหมด + ผนังทั้งหมดของชั้น) × 100
วาดผิดไม่หักคะแนน แต่ไม่นับ (พื้นที่จริงเป็นผนัง หรือผนังที่จริงเป็นทางเดิน)
ไอคอนไม่นับใน % (เป็นของผู้เล่นเอง)
แสดงผลWorld Map แสดง % ของแต่ละชั้น ปัดลงเป็นจำนวนเต็ม

8.6.1 Completion Rewards

ความครบรางวัล
50%Gold 100 × Chapter
80%ภารกิจแผนที่จากขุนวรวาทีสำเร็จ (Gold 300 × Chapter + ไอเทม)
100%ไอเทมเฉพาะชั้น 1 ชิ้น + แสดงตำแหน่งหีบสมบัติที่ยังไม่ได้เปิดในชั้นนั้น

8.7 Map & Gimmick

ChapterGimmickสิ่งที่ผู้เล่นควรจดลงแผนที่
1ไม่มี (ช่วงสอนระบบ)เส้นทางเดินวนของโลโต จุดซุ่มของสางแปลง
2กระแสน้ำทิศของกระแสน้ำ (ลูกศร), ช่องที่น้ำขึ้นตอนกลางคืน (สีน้ำเงิน)
3หญ้าสูงช่องหญ้าสูง, ทิศเสียงคำราม
4ฝูงช้างเส้นทางฝูงช้าง, ผนังรอยแตก
5ความมืดจุดน้ำซับ, ทางที่เดินได้ตอนไม่มีแสง
6ลมและหลุมทิศลม, หลุมและจุดที่ตกลงไป
7มายาผนังลวงตา, เส้นทางกลางวันกับกลางคืน (แยกสีพื้น)

8.8 Data & Save

  • แผนที่บันทึกแยกตามชั้น เก็บข้ามรอบการเข้าป่า และเซฟไปพร้อมเกม
  • Data ต่อชั้น: Floor (สี 0–4 ต่อช่อง), Wall (4 bit ต่อช่อง), Icon (id ต่อช่อง/ขอบ), Memo (ข้อความต่อช่อง), Seen (bool ต่อช่อง)
  • ปุ่ม Clear Floor (ลบทั้งชั้น) ต้องยืนยัน 2 ครั้ง

9. Survival & Time System

9.1 Hunger

ParameterValue
Max Hunger100 (ใช้ร่วมกันทั้งปาร์ตี้)
ลดต่อก้าว1 × (1 − Hunger Reduction) · Reduction รวมสูงสุด 60%
ลดต่อไฟต์0
Hunger = 0 (อดอาหาร)ตัวละครที่ยังมีชีวิตทุกตัวเสีย HP 5% Max HP ต่อก้าว
ตายจากอดอาหารตายจริง ต้องชุบชีวิต · ถ้าตายหมด = Game Over
ฟื้นฟูอาหาร (Section 11.3), น้ำดื่มในแมพ (+10), กลืนกิน (สัตว์อสูร), กลับค่าย (เต็ม)

ตัวอย่าง Hunger Budget: Chapter 1 ชั้น 1 ขนาด 20×20 มีพื้นที่เดินได้ประมาณ 160 ช่อง ถ้าเดินสำรวจครั้งแรกแบบไม่หลงต้องใช้ประมาณ 120–150 ก้าว (รวมเดินย้อน) → Hunger 100 ไม่พอสำรวจครบในรอบเดียว ผู้เล่นต้อง (1) พกอาหาร 1–2 ชิ้น (2) ใช้พรานลด Hunger หรือ (3) กลับค่ายแล้วมาต่อโดยใช้แผนที่ที่วาดไว้เดินตรงไปจุดที่ค้าง

9.2 Time — Day Light Cycle

เวลาในเกมเดินแบบเวลาจริง (Real-time) ระหว่างสำรวจในป่า ตามแนวคิด Survival Day System เดิม แต่ปรับความยาวของวันให้ 31 วันพอดีกับเวลาเล่น 7–10 ชั่วโมงต่อ Chapter ระหว่างการต่อสู้ บทสนทนา เมนู และหน้าแผนที่เต็มจอ นาฬิกาหยุด แล้วแต่ละ Action จะบวกเวลาคงที่แทน

ParameterValue
1 ชั่วโมงในเกม16 วินาทีจริง (ขณะสำรวจ)
1 วันในเกม384 วินาที = 6 นาที 24 วินาทีจริง
31 วัน3.3 ชั่วโมงจริง (ถ้าใช้ทั้งหมดไปกับการสำรวจ)
นาฬิกาเดินขณะอยู่ในป่า ทั้งเดินและยืนนิ่ง (รวมการวาดบน Mini Map)
นาฬิกาหยุดการต่อสู้, บทสนทนา, เมนู Esc, Full Map, เมนูในค่าย

9.2.1 ตารางเวลาในเกม vs เวลาจริง (แทนตาราง 1 เดิม)

เวลาในเกมเวลาจริง (ขณะสำรวจ)
10 นาที2.7 วินาที
1 ชั่วโมง16 วินาที
6 ชั่วโมง1 นาที 36 วินาที
12 ชั่วโมง (ครึ่งวัน)3 นาที 12 วินาที
24 ชั่วโมง (1 วัน)6 นาที 24 วินาที
7 วัน44 นาที
31 วัน (Boss Day)198 นาที (3.3 ชม.)

9.2.2 Action ที่บวกเวลาคงที่ (แทนตาราง 2 เดิม)

Actionเวลาในเกมเวลาจริงที่ใช้% ของ 31 วัน
การต่อสู้ 1 ครั้ง30 นาทีตามไฟต์จริง (นาฬิกาหยุด)0.07%
เก็บ Gathering Point 1 ครั้ง30 นาทีทันที0.07%
ทำอาหาร / ยา0.5 ชม. ต่อชิ้นทันที0.07%
จ้างคน / รักษาที่เรือนหมอหลวง1 ชม.ทันที0.13%
ด้ายสายสิญจน์ / ศิลาจารึก1 ชม.ทันที0.13%
ตีอาวุธ / เกราะ2 ชม. ต่อชิ้นทันที0.27%
เรียกขวัญที่เรือนหมอหลวง3 ชม.ทันที0.40%
คราฟรวด 10 อย่าง (เฉลี่ย)10 ชม.ทันที1.34%
นอนที่ศาลาพระถึง 06:00 วันถัดไป (เฉลี่ย 10 ชม.)ทันที1.34%
พักฟื้น (Rest)1 วันทันที3.23%
หมุนตัว, เมนู, Full Map, จัดทีม0-0%

9.2.3 Time Budget ต่อ Chapter (3 รูปแบบผู้เล่น)

เวลาเล่น 7–10 ชั่วโมงต่อ Chapter คือเวลารวมทั้งหมด: สำรวจ ต่อสู้ ค่าย บทสนทนา และไฟต์บอส ตารางนี้จำลอง Chapter ขนาดกลาง (Chapter 4) ด้วย 3 รูปแบบผู้เล่น

ผู้เล่นวินาที/ก้าวก้าวไฟต์เข้าค่ายบทสนทนา + บอส (รวมแพ้บอส)วันในเกมที่ใช้เวลาจริง (ชม.)ผลลัพธ์
เก่ง / รีบ3.5 วิ1,785119 × 60 วิ8 × 5 นาที32 นาที23.74.9ท้าบอสก่อนกำหนดได้ (Section 9.4.1)
ปกติ4.0 วิ2,100140 × 90 วิ10 × 6 นาที50 นาที31.07.7สู้บอสวันที่ 31 สำรวจได้เกือบครบ
สำรวจละเอียด5.0 วิ1,558104 × 120 วิ12 × 10 นาที90 นาที31.09.1บอสมาวันที่ 31 ก่อนสำรวจครบ
มือใหม่ (Game Over 2 ครั้ง)5.0 วิ1,558104 × 120 วิ12 × 10 นาที110 นาที31.010.3บอสมาวันที่ 31 ก่อนสำรวจครบ + เล่นซ้ำจากเซฟ 50 นาที

วันในเกม = เวลาสำรวจจริง ÷ 16 วินาที + ไฟต์ × 0.5 ชม. + เข้าค่าย × 15 ชม. (รักษา คราฟ นอน) · Encounter เฉลี่ยทุก 15 ก้าว

Ch (ผู้เล่นปกติ)ก้าวเวลาสำรวจ (นาที)ไฟต์วันในเกมเวลาจริงรวม (ชม.)
11,90012712728.77.1
22,00013313329.97.4
32,05013713730.57.5
42,10014014031.07.7
52,15014314331.67.8
62,20014714732.27.9
72,25015015032.88.1

9.3 Day / Night

หัวข้อกลางวัน (06:00–17:59)กลางคืน (18:00–05:59)
Encounterปกติจำนวนก้าว × 0.7
ศัตรูร่างปกติร่างกลางคืน (Section 13.3)
Gatheringของปกติบางจุดให้ของเฉพาะกลางคืน
Gimmick-Ch2 น้ำขึ้น, Ch7 เส้นทางสลับ
ภาพสว่างมืดลง ระยะมองเห็นในฉาก 3D ลดลง (ไม่กระทบแผนที่)

9.4 Chapter Deadline

วันเหตุการณ์
1เริ่ม Chapter ค่ายหน้าย้ายมาตั้งใหม่ บทสนทนาเปิด Chapter
24บทสนทนาเตือน: เหลือ 7 วัน
28บทสนทนาเตือน: เหลือ 3 วัน · เรือนหมอหลวงและโรงตีเหล็กลดเวลาทำงาน 50%
30บทสนทนาเตือน: พรุ่งนี้บอสมา · แนะนำให้นอนพักและเซฟ
31 (06:00)บอสปรากฏ เข้าไฟต์บอสทันทีเมื่อออกจากค่าย หรือถ้าอยู่ในป่า บอสปรากฏที่ตำแหน่งปาร์ตี้

ชนะบอส → บทสนทนาปิด Chapter, ค่ายย้าย, ตัวนับวันเริ่มที่วันที่ 1 ของ Chapter ถัดไป · แพ้บอส → Game Over โหลดเซฟล่าสุด

9.4.1 ท้าบอสก่อนกำหนด

ผู้เล่นที่สำรวจถึงห้องบอส (ชั้นลึกสุดของ Chapter) สามารถท้าบอสก่อนวันที่ 31 ได้ เพื่อให้ผู้เล่นเก่งจบ Chapter เร็วกว่ากำหนดได้

ParameterValue
เงื่อนไขไปถึงห้องบอสและภารกิจหลักของ Chapter สำเร็จ
รางวัลวันที่เหลือ × (50 × Chapter) Gold + วัตถุดิบบอสเพิ่ม 1 ชิ้นถ้าเหลือ ≥ 5 วัน
แพ้Game Over โหลดเซฟล่าสุด (เหมือนวันที่ 31)
บอสStat เท่ากับวันที่ 31

10. Camp System

10.1 Overview

ค่ายคือพื้นที่ปลอดภัยที่ผู้เล่นใช้เตรียมตัวก่อนเข้าป่า ค่ายแรกตั้งอยู่รอบซาก "สำเภาศรีอโยธยา" ที่เกยอยู่กลางป่าหิมพานต์หลังทะลุม่านหมอก (Section 15.1) ทุกบริการในค่ายมี NPC ประจำ ซึ่งเป็นสมาชิกคณะทูตที่รอดชีวิตมาด้วยกัน ในค่ายไม่มีการต่อสู้ แต่ทุก Action กินเวลา (Section 9.2.2) เมื่อจบแต่ละ Chapter คณะจะยกค่ายตามเข้าไปลึกขึ้น (ค่ายหน้า)

Design principles:

  • ทุกบริการมีหน้าตาเป็นคน: แบบ Etrian Odyssey ที่ร้านค้า โรงแรม และกิลด์ล้วนมี NPC ที่ผู้เล่นจำได้ ทำให้ค่ายเป็น "บ้าน" ไม่ใช่แค่เมนู
  • NPC คือคณะทูต: ทุกคนเป็นคนที่ผู้เล่นมีหน้าที่คุ้มกัน การปกป้องค่ายจึงมีความหมายทางเรื่องราว และ NPC ใช้เป็นช่องทางเล่าเรื่องผ่านบทสนทนา (Section 15.2)
  • ค่ายโตตามการเล่น: บริการ สินค้า และสูตรคราฟปลดล็อกเพิ่มจากสิ่งที่ผู้เล่นนำกลับมา (วัตถุดิบ ภารกิจ แผนที่) ผู้เล่นเห็นผลของการสำรวจได้ทันทีที่กลับค่าย
  • ทุกบริการกินเวลา: ค่ายปลอดภัยแต่ไม่ฟรี ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะใช้เวลาในค่ายทำอะไรก่อน

10.2 Camp Layout — ค่ายสำเภาเกยตื้น

สถานที่ตำแหน่งในค่ายNPCบริการหลัก
เรือนราชทูตห้องท้ายสำเภา (ห้องที่ปลอดภัยที่สุด)พระยาศรีธรรมทูตภารกิจหลัก (Main Mission)
หอบันทึกห้องเก็บสาสน์ใต้ดาดฟ้าขุนวรวาทีภารกิจแผนที่, สมุดสัตว์, แผนที่โลก
ทำเนียบอาสากระโจมผ้าใบข้างกราบเรือหมื่นราชอาสา (นายทองอิน)จ้าง / ปลด / จัดปาร์ตี้
เรือนหมอหลวงเพิงไม้ไผ่ใต้ต้นไทรหมอหลวงพุ่ม + จันทร์รักษา, เรียกขวัญ, ปรุงยา
โรงตีเหล็กเตาที่ก่อจากหินถ่วงเรือนายช่างมั่น + จิโร่คราฟอาวุธ ชุดเกราะ เครื่องราง
ห้างเถ้าแก่ฮงระวางสินค้าท้องเรือเถ้าแก่ฮงซื้อ / ขายไอเทมและวัตถุดิบ
ครัวไฟกองไฟกลางค่ายยายเนียมทำอาหาร, ภารกิจย่อย, ข่าวลือ
ศาลาพระศาลาที่ต่อจากไม้เสากระโดงหลวงตาทองนอนพัก, บันทึกเกม (Save), พักฟื้น (Rest)

10.3 Camp NPC

NPC ประจำค่ายมีทั้งหมด 8 คน (+ ผู้ช่วย 2 คน) ทุกคนเป็นสมาชิกคณะทูตอโยธยาที่รอดจากการเกยตื้น ตารางด้านล่างคือภาพรวม รายละเอียดแต่ละคนอยู่ในหัวข้อย่อย

NPCตำแหน่งในคณะทูตหมวดบริการบุคลิก (คำเดียว)
พระยาศรีธรรมทูตราชทูต (หัวหน้าคณะ)เควสหลักสง่า
ขุนวรวาทีตรีทูต / อาลักษณ์ประจำคณะเควสแผนที่ / บันทึกช่างจด
หมื่นราชอาสา (นายทองอิน)นายกองพลทหารเรือคัดคนเข้าปาร์ตี้ขี้บ่นใจดี
หมอหลวงพุ่มหมอหลวงประจำคณะหมอใจเย็น
จันทร์หลานสาวหมอหลวง ผู้ช่วยปรุงยาหมอ (ผู้ช่วย)ช่างสงสัย
นายช่างมั่นช่างดาบกรมช่างสิบหมู่คราฟดุ ตรง
จิโร่ช่างตีดาบหนุ่มจากบ้านญี่ปุ่นคราฟ (ผู้ช่วย)มุ่งมั่น
เถ้าแก่ฮงนายสำเภา (เจ้าของสินค้าในเรือ)ขายของช่างต่อรอง
ยายเนียมแม่ครัวประจำสำเภาเควสย่อย / อาหารปากจัดใจอ่อน
หลวงตาทองพระที่ติดคณะไปเผยแผ่ธรรมนอน / Save / Restสงบ

10.3.1 พระยาศรีธรรมทูต — ราชทูต (Main Mission)

ราชทูตคือผู้นำคณะ และเป็นคนที่ผู้เล่น (หัวหน้าหน่วยคุ้มกัน) มีหน้าที่ปกป้องสูงสุด ทุกภารกิจหลักมาจากเขา และเขาคือคนที่ถือ "ผอบนิลรัตน์" เครื่องราชบรรณาการที่เป็นแกนของความลับในเรื่อง

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมผู้มอบภารกิจหลัก (แบบท่านดยุคใน Etrian Odyssey) และตัวละครหลักของเนื้อเรื่อง
สถานที่เรือนราชทูต (ห้องท้ายสำเภา)
หน้าตา (Art Brief)ชายวัยกลางคน ราว 50 ปี ใส่ลอมพอกทรงสูงแบบทูตอยุธยา เสื้อครุยผ้าโปร่งทับเสื้อเข้มขาบ ถือหีบผอบนิลรัตน์ไว้ใกล้ตัวเสมอ
บุคลิกสง่า พูดน้อย สุภาพ มีภาระที่ไม่ยอมบอกใคร ยิ่งเรื่องเดินไปยิ่งเห็นว่าแบกอะไรไว้
บริการรับ/ส่งภารกิจหลัก, ฟังรายงานหลังกลับจากป่า (บทสนทนาเปลี่ยนตามความคืบหน้า), เปิด Chapter ใหม่
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม · ย้ายตามค่ายหน้าทุก Chapter

ตัวอย่างบทพูด

  • "งานของท่านคือพาพวกเรากลับบ้าน งานของข้าคือทำให้มีบ้านให้กลับไป"
  • "ราชสาส์นต้องถึงมือผู้รับ ไม่ว่าเราจะอยู่ที่ใดในโลกนี้ หรือโลกไหนก็ตาม"
  • "(เมื่อผู้เล่นกลับมาโดยปาร์ตี้บาดเจ็บหนัก) ไปพักเถิด รายงานรอได้ คนของเรารอไม่ได้"

10.3.2 ขุนวรวาที — ตรีทูต / อาลักษณ์ (Map Quest & Records)

อาลักษณ์ประจำคณะที่มีหน้าที่บันทึกทุกอย่างในการเดินทางเพื่อถวายรายงาน เมื่อติดอยู่ในป่าหิมพานต์ เขาเป็นคนแรกที่สั่งให้หน่วยคุ้มกัน "วาดแผนที่ทุกก้าว" ซึ่งคือเหตุผลในโลกของเกมที่ผู้เล่นต้องวาดแผนที่เอง

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมผู้ดูแลภารกิจแผนที่ สมุดสัตว์ และแผนที่โลก ตรวจ % ความครบของแผนที่ (Section 8.6)
สถานที่หอบันทึก
หน้าตาชายหนุ่มผอม ราว 30 ปี ใส่แว่นตาฝรั่ง (ของแปลกที่ได้จากพ่อค้า) พกสมุดไทยดำและเหล็กจาร มีหมึกเปื้อนนิ้วตลอด
บุคลิกช่างจด ช่างสังเกต ตื่นเต้นกับสิ่งแปลกใหม่จนลืมกลัว ชอบเปรียบเทียบสิ่งที่เห็นกับตำราไตรภูมิ
บริการภารกิจแผนที่ (วาดชั้นครบ 50/80/100%), รับรายงานสัตว์ใหม่ (เปิดเรื่องเล่าในสมุดสัตว์), แผนที่โลก, คำใบ้ Conditional Drop
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม

ตัวอย่างบทพูด

  • "ทุกก้าวที่ท่านเดิน ถ้าไม่จดไว้ ก็เท่ากับไม่เคยเดิน"
  • "ตำราว่าราชสีห์มีสี่จำพวก… ท่านเพิ่งพบจำพวกที่ห้าหรือเปล่าขอรับ?"
  • "แผนที่ชั้นนี้ครบแล้ว! ถ้ากลับถึงพระนคร นี่จะเป็นแผนที่ป่าหิมพานต์ฉบับแรกที่คนวาดด้วยเท้าตัวเอง"

10.3.3 หมื่นราชอาสา (นายทองอิน) — ทำเนียบอาสา (คัดคนเข้าปาร์ตี้)

อดีตนายกองทหารเรือที่ตอนนี้ทำหน้าที่จดทะเบียนทุกคนที่ยังสู้ได้ ทั้งทหาร ลูกเรือ คนต่างชาติในคณะ ผู้รอดชีวิตที่หน่วยคุ้มกันพากลับมาจากป่า และในภายหลังคือสัตว์หิมพานต์ที่ยอมร่วมทาง

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมผู้ดูแลการจ้าง ปลด และจัดปาร์ตี้ (แบบ Explorer's Guild ใน Etrian Odyssey)
สถานที่ทำเนียบอาสา
หน้าตาชายร่างหนา ราว 45 ปี มีรอยสักยันต์เต็มแผ่นหลัง ผ้าโพกหัวแดง ขาขวาเดินกะเผลกจากศึกเก่า ถือสมุดรายชื่อ
บุคลิกขี้บ่น พูดเสียงดัง แต่จำชื่อทุกคนในคณะได้ และเสียใจทุกครั้งที่มีคนไม่กลับมา
บริการแสดงผู้สมัคร 4 คนต่อวัน (Section 10.4), จ้าง, ปลด, จัดปาร์ตี้, ดู Stat/Skill ของทุกคนในสังกัด, ตั้งชื่อตัวละครใหม่
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม · สัตว์อสูรเริ่มมาสมัครหลังปลดล็อกในเนื้อเรื่อง

ตัวอย่างบทพูด

  • "ชื่อ อายุ ทำอะไรเป็น? ไม่ต้องบอกว่ากลัว ทุกคนที่นี่กลัวทั้งนั้น"
  • "(เมื่อปลดตัวละคร) ข้าจะขีดชื่อเจ้าออก… แต่ไม่ลบนะ"
  • "(เมื่อสัตว์อสูรมาสมัครครั้งแรก) ข้าจดชื่อคนมาสามสิบปี ไม่เคยต้องถามว่า… เอ็งชื่ออะไรวะ?"

10.3.4 หมอหลวงพุ่ม และ จันทร์ — เรือนหมอหลวง (หมอ)

หมอหลวงประจำคณะทูต เดินทางพร้อมตำราพระโอสถที่ใช้รักษาคนในราชสำนัก หลานสาวจันทร์ตามมาเป็นผู้ช่วย ในป่าหิมพานต์ จันทร์คือคนที่ตื่นเต้นกับสมุนไพรใหม่ที่สุด ทุกวัตถุดิบพืชใหม่ที่ผู้เล่นนำกลับมาจะทำให้จันทร์มีบทสนทนาและบางครั้งได้สูตรยาใหม่

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมรักษา HP/MP, แก้สถานะ, เรียกขวัญ (ชุบชีวิต), ปลดล็อกสูตรยา
สถานที่เรือนหมอหลวง
หน้าตาหมอหลวงพุ่ม: ชายชรา ราว 70 ปี ผมขาว ห่มผ้าสีขาว ถือตำราพระโอสถเล่มหนา · จันทร์: หญิงสาว 16 ปี ผมจุก ตะกร้าสมุนไพรสะพายหลัง
บุคลิกหมอหลวงพุ่ม: ใจเย็น พูดช้า มีปรัชญาเรื่องธาตุทั้งสี่ · จันทร์: ช่างสงสัย อยากรู้ว่าสมุนไพรในป่านี้รักษาอะไรได้บ้าง
บริการหมอหลวงพุ่ม: รักษาทั้งสังกัด, เรียกขวัญ · จันทร์: ปรุงยา (ยาหอม, ยาเขียว ฯลฯ) และรับเควสเก็บสมุนไพร
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม · สูตรยาเพิ่มเมื่อมีหมอในสังกัดอัพตำราพระโอสถพระนารายณ์ หรือเมื่อส่งสมุนไพรใหม่ให้จันทร์

ตัวอย่างบทพูด

  • "(หมอหลวงพุ่ม) ธาตุไฟในตัวเขากำเริบ พักเสียสามชั่วยาม แล้วค่อยไปหาเรื่องกับป่าใหม่"
  • "(หมอหลวงพุ่ม เมื่อเรียกขวัญ) ขวัญเอ๋ย มาเถิด… ยังไม่ถึงเวลาเจ้าจะไปไหน"
  • "(จันทร์) ใบนี้! ในตำราไม่มี! ขอข้าลองต้มดูได้ไหม… ไม่ได้ให้ท่านกินหรอก… มั้ง"

10.3.5 นายช่างมั่น และ จิโร่ — โรงตีเหล็ก (คราฟ)

นายช่างมั่นคือช่างดาบจากกรมช่างสิบหมู่ที่ถูกส่งไปกับคณะเพื่อตีดาบเป็นของกำนัล จิโร่คือช่างหนุ่มจากบ้านญี่ปุ่นในกรุงศรีที่ขอติดเรือไปเรียนวิชา ทั้งคู่ทะเลาะกันเรื่องวิธีตีดาบตลอด แต่เมื่อได้วัตถุดิบจากสัตว์หิมพานต์ ทั้งคู่ต้องเรียนรู้ใหม่ด้วยกัน (ตรงกับธีมของคณะทูตที่ไปเรียนรู้วัฒนธรรมของกันและกัน)

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมคราฟอาวุธ ชุดเกราะ เครื่องราง (Section 11)
สถานที่โรงตีเหล็ก
หน้าตานายช่างมั่น: ชายวัย 55 ปี แขนใหญ่ มีรอยไหม้ ผ้าขาวม้าคาดเอว · จิโร่: ชายหนุ่มญี่ปุ่น 20 ปี มัดผมจุก ใส่ฮากามะเก่าที่ปะด้วยผ้าไทย
บุคลิกนายช่างมั่น: ดุ พูดตรง ไม่ชมใครง่าย แต่ภูมิใจในงานที่ทำจากวัตถุดิบหายาก · จิโร่: มุ่งมั่น สุภาพ พูดไทยปนสำเนียงญี่ปุ่น
บริการนายช่างมั่น: คราฟอาวุธและชุดเกราะทุกชนิด · จิโร่: คราฟเครื่องรางและอาวุธธาตุ (ดาบลงยันต์ ตะกรุด)
การปลดล็อกนายช่างมั่นมีตั้งแต่เริ่ม · จิโร่ปลดล็อกเมื่อผู้เล่นพาเขากลับมาจากป่าในภารกิจหลัก Chapter 1 (เขาหลงอยู่ในป่าหลังเกยตื้น)

ตัวอย่างบทพูด

  • "(นายช่างมั่น) งาโลโต? เอามาซี่ ข้าไม่เคยตีงา แต่ก็ไม่เคยตีอะไรไม่สำเร็จ"
  • "(จิโร่) ท่านช่างมั่นบอกว่าดาบต้องหนัก ข้าบอกว่าดาบต้องคม… เราเลยทำให้มันทั้งหนักทั้งคม"
  • "(นายช่างมั่น เมื่อได้วัตถุดิบสัตว์ชั้นสูง) …ดี (นี่คือคำชมที่มากที่สุดที่เขาเคยพูด)"

10.3.6 เถ้าแก่ฮง — ห้างเถ้าแก่ฮง (ขายของ)

นายสำเภาชาวจีนเจ้าของสินค้าครึ่งลำเรือ ทุกอย่างที่คณะกินและใช้ในวันแรกมาจากระวางของเขา เมื่อของเดิมหมด เขาจึงเริ่ม "รับซื้อ" สิ่งของจากป่าแล้วหาทางแปรรูปขาย

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมร้านค้า: ซื้อไอเทม ขายวัตถุดิบ และสินค้าปลดล็อกจากการขายวัตถุดิบ (ระบบร้านค้าของ Etrian Odyssey)
สถานที่ห้างเถ้าแก่ฮง (ระวางสินค้าท้องเรือ)
หน้าตาชายจีนวัย 60 ปี อ้วนท้วน หนวดยาว ใส่เสื้อแพรสีน้ำเงิน ลูกคิดไม้ห้อยเอว
บุคลิกช่างต่อรอง พูดเร็ว ชอบคุยเรื่องกำไร แต่เป็นคนแรกที่แจกข้าวในคืนแรกโดยไม่คิดเงิน
บริการซื้อไอเทมพื้นฐานและไอเทมที่ปลดล็อกแล้ว, ขายวัตถุดิบ, ขายอุปกรณ์เก่า, ดูรายการสินค้าที่จะปลดล็อก
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม · สินค้าใหม่ปลดล็อกตามวัตถุดิบที่ขาย (Section 10.5)

ตัวอย่างบทพูด

  • "ซื้อสองแถมหนึ่ง… ไม่ใช่ ซื้อสองจ่ายสอง แต่ยิ้มให้ฟรี"
  • "เกล็ดมกร! ที่เมืองจีนชิ้นเดียวซื้อบ้านได้ทั้งหลัง… แต่ที่นี่ข้าให้ได้แค่นี้นะ"
  • "(เมื่อปลดล็อกสินค้าใหม่) ได้ของพอแล้ว พรุ่งนี้มาดู มีของดีให้"

10.3.7 ยายเนียม — ครัวไฟ (เควสย่อย / อาหาร)

แม่ครัวประจำสำเภาที่ดูแลปากท้องลูกเรือมาหลายสิบปี ครัวไฟของยายคือที่ที่ทุกคนในค่ายมานั่งรวมกันตอนเย็น จึงเป็นที่ที่ข่าว คำร้องขอ และเรื่องเล่าทุกอย่างมารวมกัน

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมผู้มอบเควสย่อย (แบบบาร์ใน Etrian Odyssey), ทำอาหาร, ข่าวลือเกี่ยวกับชั้นต่างๆ
สถานที่ครัวไฟ (กองไฟกลางค่าย ที่ทุกคนมานั่งกินข้าวตอนเย็น)
หน้าตาหญิงชรา 65 ปี ผมสั้นแบบหญิงอยุธยา นุ่งโจงกระเบน กินหมากปากแดง ถือทัพพีอันใหญ่
บุคลิกปากจัด ชอบดุ แต่ใจอ่อน ห่วงทุกคนเหมือนลูกหลาน รู้เรื่องทุกเรื่องในค่าย
บริการทำอาหาร (Section 11.3), กระดานเควสย่อย (คนในค่ายฝากเรื่องผ่านยาย), ข่าวลือ (คำใบ้ Gathering Point / Event Tile / สัตว์ชั้นสูง), Hunger เต็มเมื่อกินข้าวเย็นที่ค่าย
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม · เควสใหม่ขึ้นทุกวันตอน 06:00

ตัวอย่างบทพูด

  • "กินก่อน แล้วค่อยไปตาย… ไม่ใช่! กินแล้วกลับมาให้ครบทุกคน ได้ยินไหม"
  • "ไอ้หนูลูกเรือมันว่าเห็นต้นไม้ที่ลูกเป็นคนอยู่ชั้นสอง เพ้อไปหรือเปล่าก็ไม่รู้"
  • "(ส่งเควส) เนื้อทิศากรสามชิ้นนะ ยายจะทำแกงให้ทั้งค่ายกิน คืนนี้ไม่มีใครต้องนอนท้องว่าง"

10.3.8 หลวงตาทอง — ศาลาพระ (นอน / Save / Rest)

พระที่ติดคณะทูตไปเพื่อเผยแผ่ศาสนาและแลกเปลี่ยนพระไตรปิฎก หลวงตาคือคนเดียวที่ไม่กลัวป่า และมักพูดถึงป่าหิมพานต์อย่างเข้าใจ และเป็นคนแรกที่ชี้ว่าทางออกอยู่ที่ต้นน้ำในใจกลางป่า ไม่ใช่ข้างหลัง

หัวข้อรายละเอียด
บทบาทในเกมนอนพัก (ข้ามไป 06:00 วันถัดไป), บันทึกเกม, พักฟื้น (Rest: ล้าง SP แลก 5 เลเวล — Section 4.3.3)
สถานที่ศาลาพระ (สร้างจากเสากระโดงเรือ)
หน้าตาพระภิกษุชรา 75 ปี ร่างผอม ยิ้มตลอด ถือพัดใบตาลและลูกประคำ
บุคลิกสงบ พูดเป็นปริศนาบ้าง มองเห็นป่าหิมพานต์ด้วยสายตาที่ต่างจากคนอื่น (ตามตำราไตรภูมิ ป่านี้คือส่วนหนึ่งของจักรวาล ไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย)
บริการนอนพัก + Save, พักฟื้น (Rest), สวดให้ผู้ที่ตายในป่า (บทสนทนาเมื่อตัวละครถูกปลด/ตายถาวร)
การปลดล็อกมีตั้งแต่เริ่ม

ตัวอย่างบทพูด

  • "นอนเถิดโยม ป่ามันไม่หนีไปไหน"
  • "(Rest) จะเริ่มใหม่ก็ไม่ผิด ต้นไม้ผลัดใบทุกปี ก็ยังเป็นต้นเดิม"
  • "สัตว์ในป่านี้ไม่ได้เกลียดเรา… มันแค่จำบางอย่างได้ที่เราลืมไปแล้ว"

10.4 Recruitment — ทำเนียบอาสา

ParameterValue
ผู้สมัครต่อวัน4 คน (อาชีพไม่ซ้ำ) เปลี่ยนตอน 06:00
เลเวลตอนจ้างLv ต่ำสุดของช่วงศัตรูใน Chapter ปัจจุบัน (Ch1 = Lv1, Ch3 = Lv24) ได้ SP ตามเลเวล
ราคาจ้าง100 × Chapter Gold
ความต่างของตัวละครชื่อ ภาพ 2D เสียง และ Base Stat ต่างจากตาราง 4.4 ได้ ±10% (สุ่ม)
คำแนะนำนายทองอินพูดหนึ่งประโยคต่อผู้สมัคร ตาม Stat ที่สูง/ต่ำที่สุดเทียบกับค่ากลางของอาชีพ
สัตว์อสูรมาสมัครหลังปลดล็อกในเนื้อเรื่อง สุ่ม Bloodline 1 ใน 6

10.4.1 ที่มาของผู้สมัคร

กลุ่มที่มาในเรื่องอาชีพที่พบบ่อยหน้าตา
ทหารคุ้มกันลูกน้องของผู้เล่นในหน่วยคุ้มกันนักรบ, นักมวยทหารอยุธยา เสื้อแดง หมวกกลีบลำดวน
ลูกเรือสำเภาลูกเรือไทยและจีนที่รอดพราน, นักมวยผ้าโพกหัว เปลือยท่อนบน รอยสัก
ชาวต่างชาติในคณะทหารอาสาญี่ปุ่น ทหารรับจ้างโปรตุเกส ล่ามแขกเปอร์เซียนักรบ, พราน, จอมขมังเวทย์ชุดตามชาติ ปะด้วยผ้าไทย
ข้าราชการในคณะเสมียน หมอ โหรหมอ, จอมขมังเวทย์เสื้อครุย ผ้าสมปัก
ผู้หลงป่าคนที่ผู้เล่นช่วยกลับมาจากป่า (จากภารกิจและ Event Tile) รวมถึงผู้รอดจากคณะสำรวจรุ่นก่อนในชั้นลึกทุกอาชีพชุดขาดๆ ตามชั้นที่พบ
สัตว์หิมพานต์สัตว์ที่ยอมร่วมทางหลังปลดล็อกสัตว์อสูรตาม Bloodline

10.5 Shop Unlock — ระบบปลดล็อกสินค้า

แบบ Etrian Odyssey: สินค้าใหม่ของห้างเถ้าแก่ฮงปลดล็อกเมื่อผู้เล่นขายวัตถุดิบที่กำหนดให้ร้านครบจำนวน สินค้าที่ปลดแล้วซื้อได้ไม่จำกัด

ParameterValue
เงื่อนไขขายวัตถุดิบที่กำหนดครบจำนวน (นับสะสม ไม่ต้องขายพร้อมกัน)
การแสดงผลรายการสินค้าที่ยังไม่ปลดแสดงเป็น ??? พร้อมบอกวัตถุดิบที่ต้องใช้ (ถ้าเคยได้วัตถุดิบนั้นแล้ว)
ความต่างจากโรงตีเหล็กร้านขาย ไอเทมสิ้นเปลืองและอุปกรณ์ระดับกลาง ส่วนโรงตีเหล็กคราฟ อุปกรณ์ที่ดีที่สุด จากวัตถุดิบสัตว์ชั้นสูง
สินค้า (Chapter 1)ปลดล็อกเมื่อขายราคา
ยาหอมมีตั้งแต่เริ่ม30
ด้ายสายสิญจน์มีตั้งแต่เริ่ม60
ข้าวตังสมุนไพรมีตั้งแต่เริ่ม15
น้ำผึ้งป่าสมุนไพรป่า ×550
ยาดมตะไคร่เรืองแสง ×325
ธูปไล่สัตว์ขนกิหมี ×540
ระเบิดไฟครีบกระหนก ×345
ดาบขนกิหมี (ATK 26)ขนกิหมี ×8 + หนังติณสีห์ ×3180
เกราะหนังติณสีห์ (DEF 15)หนังติณสีห์ ×6160

10.6 Quest System

10.6.1 Quest Types

ชนิดผู้มอบเป้าหมายรางวัลอายุ
ภารกิจหลัก (Mission)พระยาศรีธรรมทูตทำให้เนื้อเรื่องเดินต่อ (ไปให้ถึงจุดที่กำหนด, พาคนกลับ, ล้มสัตว์ที่กำหนด)ปลดล็อกพื้นที่ / NPC / ระบบไม่หมดอายุ
เควสล่ายายเนียม (ฝากจากคนในค่าย)ล้มมอนส์เตอร์ที่กำหนด X ตัว / ล้มสัตว์ชั้นสูงGold, EXP, ไอเทม7 วัน
เควสเก็บของยายเนียม / จันทร์ส่งวัตถุดิบที่กำหนดGold, สูตรคราฟ/สูตรยาใหม่7 วัน
เควสช่วยคนยายเนียมไปหาคนที่หลงอยู่ในจุดที่กำหนดแล้วพากลับผู้สมัครพิเศษที่ทำเนียบอาสา5 วัน
เควสแผนที่ขุนวรวาทีวาดชั้นที่กำหนดครบ 50 / 80 / 100%Gold, ไอเทมเฉพาะชั้นไม่หมดอายุ

10.6.2 Quest Flow

  1. NPC แสดงเควสบนกระดาน (ภารกิจหลักแสดงที่เรือนราชทูต เควสย่อยที่ครัวไฟ เควสแผนที่ที่หอบันทึก)
  2. ผู้เล่นรับเควส (รับพร้อมกันได้สูงสุด 5 เควสย่อย ภารกิจหลักทีละ 1)
  3. ทำเป้าหมายในป่า ความคืบหน้าแสดงในเมนู Quest (Esc)
  4. กลับค่ายไปส่งที่ NPC ผู้มอบ ได้รางวัล + บทสนทนาปิดเควส
  5. เควสย่อยที่หมดอายุจะหายไป (ไม่มีโทษ) และอาจกลับมาใหม่

10.6.3 ตัวอย่างเควส Chapter 1

ชื่อเควสผู้มอบชนิดเป้าหมายรางวัล
ทางออกที่ไม่มีอยู่จริงพระยาศรีธรรมทูตภารกิจหลักเดินตามลำน้ำไปให้ถึงขอบหมอกที่ปลายชั้น 1 แล้วกลับมารายงานปลดล็อกชั้น 2 + ศิลาจารึกชั้น 1
ช่างที่หายไปพระยาศรีธรรมทูตภารกิจหลักตามหาจิโร่ที่หลงอยู่ชั้น 2ปลดล็อกจิโร่ (คราฟเครื่องราง)
ราชสาส์นต้องปลอดภัยพระยาศรีธรรมทูตภารกิจหลักไปให้ถึงชั้น 3 และหาที่มาของเสียงระฆังในหมอกเปิดห้องบอสชั้น 3
แกงทิศากรทั้งค่ายยายเนียมเควสเก็บของส่งเนื้อทิศากร 3 ชิ้นGold 120 + สูตรเนื้อทิศากรย่าง
ไอ้หมาขนฟูขโมยไก่ยายเนียม (ฝากจากลูกเรือ)เควสล่าล้มกิหมี 8 ตัวGold 150 + ธูปไล่สัตว์ 2
ใบไม้ที่ตำราไม่มีจันทร์เควสเก็บของส่งตะไคร่เรืองแสง 4 ชิ้นสูตรยาดม
ลูกเรือหลงป่ายายเนียมเควสช่วยคนไปหาลูกเรือที่จุด Event ชั้น 2 ภายใน 5 วันผู้สมัครพิเศษ: พราน Lv5
แผนที่ฉบับแรกขุนวรวาทีเควสแผนที่วาดชั้น 1 ครบ 80%Gold 300 + เข็มทิศเงิน (เครื่องราง: AGI +3)

10.7 Forward Camp — การย้ายค่าย

Chapterค่ายNPC ที่ตามไปหมายเหตุ
1ค่ายสำเภา (ชายป่า)ทุกคนค่ายใหญ่ที่สุด ครบทุกบริการ
2–3ค่ายหน้าริมน้ำ / ค่ายผาหินทุกคนขนชิ้นส่วนเรือตามไป ราคาร้านค้า ×Chapter
4–5ค่ายใต้รากไทร / ค่ายปากถ้ำทุกคน (บางคนอยู่ในเรื่องเฉพาะช่วง ตามที่ Game Designer กำหนด)เริ่มใช้วัสดุจากป่าแทนชิ้นส่วนเรือ
6–7ค่ายบนรังนก / ค่ายริมอโนดาตทุกคนค่ายเล็กที่สุด แต่มีของจากป่าที่ดีที่สุด

Game Designer สามารถกำหนดให้ NPC บางคนหายไปหรือเปลี่ยนบทบาทตามเนื้อเรื่องของแต่ละ Chapter ได้ แต่ต้องมีคนแทนในหน้าที่นั้นเสมอ เพื่อไม่ให้บริการหายไปจากเกม

11. Crafting & Item System

11.1 Item Types

ชนิดคำอธิบายขายได้ซ้อน
วัตถุดิบจากศัตรู การเก็บ Scavenge ใช้คราฟหรือขายได้99
อาหารฟื้น Hunger บางชนิดฟื้น HP/MPได้99
ไอเทมสิ้นเปลืองยา ไอเทมชุบชีวิต ด้ายสายสิญจน์ คบเพลิง ระเบิดธาตุ ธูปได้99
อาวุธ / ชุดเกราะ / เครื่องรางสวมใส่ตามอาชีพได้ (50% ของราคาคราฟ)1
Key Itemของสำคัญตามเนื้อเรื่องไม่ได้1
ParameterValue
ช่องสวมใส่อาวุธ 1, ชุดเกราะ 1, เครื่องราง 1
กระเป๋าในป่า60 ช่อง (เต็มต้องทิ้ง)
คลังที่ค่ายไม่จำกัด

11.2 Equipment Tier

อาวุธและชุดเกราะที่ดีที่สุดของแต่ละ Chapter ใช้วัตถุดิบหลักจากสัตว์ชั้นสูงของ Chapter นั้น ทำให้การล่าสัตว์ชั้นสูงคือเส้นทางหลักของการพัฒนา

ChWeapon ATK พื้นฐาน (ร้าน / คราฟดีสุด)Armor DEF เกราะหนัก (ร้าน / คราฟดีสุด)วัตถุดิบหลักของของดีสุดGold (ร้าน / คราฟ)
120 / 3512 / 20งาโลโต100 / 200
250 / 6530 / 40เกล็ดมกร220 / 440
380 / 10050 / 62เขี้ยวคชสีห์420 / 840
4115 / 14075 / 90งาช้างเหมะ700 / 1400
5155 / 180105 / 122เกล็ดกิเลนปีก1060 / 2120
6195 / 230140 / 160ขนหัสดีลิงค์1500 / 3000
7245 / 290180 / 205ขนทองกินนรราช2020 / 4040
อาชีพประเภทอาวุธATK ×Spell Power ×ประเภทชุดDEF ×
นักรบดาบ1.00.0เกราะหนัก1.0
นักมวยสนับมือ0.90.0เกราะเบา0.7
พรานธนู0.950.0เกราะเบา0.7
หมอไม้เท้ายา0.40.8ชุดผ้า0.45
จอมขมังเวทย์ตะกรุด0.31.0ชุดผ้า0.45
สัตว์อสูรเครื่องประดับอสูร1.150.0เกราะอสูร0.85

ตัวอย่างชื่อ: Chapter 1 ของดีสุดใช้ "งาโลโต" → ดาบงาโลโต (ATK 35), สนับมืองาโลโต (ATK 32), ธนูงาโลโต (ATK 33), ไม้เท้ายางาโลโต (ATK 14 / Spell Power 28), ตะกรุดงาโลโต (ATK 11 / Spell Power 35), เครื่องประดับอสูรงาโลโต (ATK 40)

11.3 Food

อาหารHungerผลเสริมวัตถุดิบหาได้จาก
ข้าวตังสมุนไพร+20-สมุนไพรป่า 1ร้าน 15 Gold, คราฟ
เนื้อทิศากรย่าง+40HP +10%เนื้อทิศากร 1, สมุนไพรป่า 1คราฟ Ch1
แกงปลาลุ่มน้ำ+50MP +10%ครีบสินธพ 1, สาหร่ายเงิน 1คราฟ Ch2
รวงผึ้งป่า+30MP +20%รังผึ้งป่า 1คราฟ Ch3
ผลไม้ป่ายักษ์+60-ผลไม้ป่ายักษ์ 1เก็บ Ch4
ซุปเห็ดถ้ำ+60แก้ Poisonเห็ดถ้ำ 2คราฟ Ch5
น้ำค้างยอดเขา+40HP/MP +15%น้ำค้างยอดเขา 1เก็บ Ch6
ข้าวทิพย์บัวทอง+100HP/MP +30%บัวทอง 2, น้ำอโนดาต 1คราฟ Ch7

11.4 Consumables

ไอเทมผลGoldปลดล็อก
ยาหอมฟื้น HP 30% Max HP (× Potion Power)30 × Chตำราพระโอสถพระนารายณ์ Rank 1 หรือร้าน
ยาเขียวฟื้น HP 50% + แก้ Poison60 × Chตำราพระโอสถพระนารายณ์ Rank 3
ยาทิพย์ชุบชีวิตที่ 50% HP150 × Chตำราพระโอสถพระนารายณ์ Rank 5
น้ำผึ้งป่าฟื้น MP 25%50 × Chร้าน
ยาดมแก้ Sleep / Paralyze / Stun25 × Chร้าน
ด้ายสายสิญจน์กลับค่ายทันที (นอกการต่อสู้)60 × Chร้าน
คบเพลิงแสง 80 ก้าว (Ch5)20 × Chร้าน Ch5
ธูปไล่สัตว์ไม่มี Random Encounter 30 ก้าว40 × Chร้าน
ระเบิดไฟ / น้ำ / ลมดาเมจธาตุ 40 × (Ch + 1) ใส่ศัตรูทั้งหมด45 × Chคราฟ (ตะไคร่เรืองแสง + เศษหิน)

11.5 Crafting Rules

  • สูตรคราฟ = วัตถุดิบ + Gold + เวลา
  • สูตรใหม่ปลดล็อกเมื่อได้วัตถุดิบหลักของสูตรนั้นครั้งแรก (ผู้เล่นเห็นชื่อสูตรแบบ ??? ก่อน เพื่อให้อยากล่าตัวใหม่)
  • หน้าคราฟแสดงวัตถุดิบที่มี/ที่ขาด และเทียบ Stat กับของที่ใส่อยู่ของทุกคนในสังกัด
  • คราฟพร้อมกันได้หลายชิ้น เวลาคูณตามจำนวน

12. Economy

รายรับรายจ่าย
Gold จากศัตรูจ้างตัวละคร
ขายวัตถุดิบ / อุปกรณ์เก่ารักษาและชุบชีวิต
รางวัลภารกิจ / แผนที่ค่าคราฟ
หีบสมบัติไอเทมสิ้นเปลือง, Respec
วัตถุดิบราคาขาย
วัตถุดิบเก็บ / Scavenge5 × Ch
ดรอปปกติจากศัตรูทั่วไป10 × Ch
Conditional Drop40 × Ch
วัตถุดิบสัตว์ชั้นสูง80 × Ch

13. Enemy System & Bestiary

13.1 Overview

ศัตรูทั้งหมดคือ "สัตว์หิมพานต์" ลักษณะอิงจากตำนาน (สมุดภาพสัตว์หิมพานต์และไตรภูมิ) ทุกตัวมีเป้าหมายจัดการปาร์ตี้ แต่มี Behavior และจุดอ่อนต่างกัน ผู้เล่นที่ค้นพบจุดอ่อนจะจัดการได้เร็วกว่ามาก

13.2 Enemy Tier

TierการปรากฏHPATKEXPGoldStatus Resist
ทั่วไปRandom Encounter×1×1×1×10%
ร่างกลางคืนRandom Encounter กลางคืน×1.3×1.3×1.3×1.30%
สัตว์ชั้นสูงมองเห็นบนแมพ×3×1.4×3×325%
บอสวันที่ 31×12×1.6×8×1050%

13.3 Night Form

แทนที่จะสร้างสัตว์ใหม่ทั้งตัว ใช้ตัวเดิมเปลี่ยนสีเป็นโทนกลางคืน (ตาเรืองแสง) Stat ×1.3 เพิ่มท่าใหม่ 1 ท่า และตัวที่มีจุดอ่อนไฟจะสลับไปแพ้น้ำ (ตัวอื่นคงเดิม)

13.4 Behavior Pattern

Behaviorรูปแบบ AIHP ×DEF ×ผู้เล่นรับมือยังไง
Aggressiveโจมตีตัวละครที่ HP เหลือน้อยที่สุดเสมอ1.01.0ท้าทัพ ดึงไปที่นักรบ, ดั้งบังภัย, ปักษาแหวกรัง
Defensiveบัฟ DEF ตัวเองและพวกพ้อง ใช้ท่าป้องกันเมื่อ HP < 50%1.41.5เวทย์ (ใช้ Magic DEF), ศรทะลวงเกราะ, หักงวงไอยรา
Casterใส่สถานะผิดปกติก่อนเสมอถ้าเป้าหมายยังไม่ติด0.80.9ยันต์กันคุณก่อน, ถอนพิษว่านยา หลัง, เครื่องรางต้านสถานะ
Packมาเป็นฝูง 2–4 ตัว บางตัวเรียกพวกเพิ่มได้0.70.9สกิลโจมตีกลุ่ม, ฆ่าตัวเรียกพวกก่อน
Chargerใช้ 1 เทิร์นชาร์จ (มีข้อความเตือน) แล้วปล่อยท่าแรงเทิร์นถัดไป1.21.1Defense ในเทิร์นที่ปล่อย, มอญยันหลักยกเลิก, Stun ระหว่างชาร์จ
Thiefขโมยไอเทม/วัตถุดิบแล้วพยายามหนีในเทิร์นถัดไป0.80.9ฆ่าให้ไว, Bind กันหนี
Cowardหนีเมื่อ HP < 50% (โอกาส 50% ต่อเทิร์น)0.80.9ดาเมจระเบิดเทิร์นเดียว, Bind

การเลือกท่า: แต่ละตัวมีตาราง "โอกาสใช้" ต่อท่า ทอยทุกเทิร์นจากท่าที่ไม่ติด Cooldown ถ้าเงื่อนไขพิเศษเป็นจริง (เช่น HP < 50%) ให้ใช้ค่าในวงเล็บ

13.5 Enemy Stat Formula

ค่าสูตร
HP(30 + 15 × Lv) × Behavior HP × Tier HP
ATK(8 + 3.2 × Lv) × Tier ATK
DEF(3 + 1.6 × Lv) × Behavior DEF
Magic DEFDEF × 0.6
AGI5 + 1.2 × Lv
Accuracy5% + 2% × (Chapter − 1) · สัตว์ชั้นสูง +5% · บอส 30%
Evasion ศัตรู5% (+สกิล)

13.6 Bestiary by Chapter

13.6.1 Chapter 1 — ชายป่าหิมพานต์

กิหมี — ทั่วไป · Pack

ใบหน้าและลำตัวมีขนเป็นพวงคล้ายสุนัขปักกิ่ง หางเป็นพวง เท้าเป็นอุ้ง

StatusDetail
Level2
HP42
ATK14
DEF / Magic DEF6 / 3
AGI7
Accuracy5%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold1 / 9
Dropขนกิหมี (50%)
Conditional Dropหางพวงกิหมี — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ
พบที่ชั้น 1–3
จำนวนต่อกลุ่ม2–4
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
กัดPhysical 100%-60%
หอนเรียกฝูงเรียกกิหมีเพิ่ม 1 ตัว (สูงสุด 4 ตัวในฉาก)3 เทิร์น40% ถ้าพวกเหลือ < 3
ติณสีห์ — ทั่วไป · Defensive

ราชสีห์ชั้นต่ำสุดในสี่จำพวกราชสีห์ กินหญ้าเป็นอาหาร

StatusDetail
Level4
HP126
ATK21
DEF / Magic DEF14 / 8
AGI10
Accuracy5%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold4 / 13
Dropหนังติณสีห์ (50%)
Conditional Dropแผงคอติณสีห์ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบภายใน 3 เทิร์น
พบที่ชั้น 1–3
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ขวิดPhysical 100%-50%
เหยียบย่ำPhysical 80% + DEF เป้าหมาย −20% 2 เทิร์น2 เทิร์น30%
ตั้งหลักDEF ตัวเอง +30% 2 เทิร์น3 เทิร์น20% (HP < 50%: 50%)
กระบิลปักษา — ทั่วไป · Thief

หน้าคล้ายวานร มีปีกที่หัวไหล่ หางเป็นหางไก่

StatusDetail
Level5
HP84
ATK24
DEF / Magic DEF10 / 6
AGI11
Accuracy5%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0
EXP / Gold6 / 15
Dropขนปีกวานร (50%)
Conditional Dropคืนของที่ขโมย ×2 — เงื่อนไข: ฆ่าก่อนหนี
พบที่ชั้น 2–3
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ข่วนPhysical 90%-40%
ฉกของขโมยวัตถุดิบในกระเป๋า 1 ชิ้น (สุ่ม) เทิร์นถัดไปพยายามหนี-60% (ครั้งเดียว)
ทิศากรจตุบท — ทั่วไป · Coward

เดิมคล้ายนางโค สีกายหม่นคล้ายนกพิราบ ใหญ่เท่าโคหนุ่ม

StatusDetail
Level3
HP60
ATK18
DEF / Magic DEF7 / 4
AGI9
Accuracy5%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5
EXP / Gold2 / 11
Dropเนื้อทิศากร (70%)
Conditional Dropเนื้อสันทิศากร — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบก่อนมันหนี
พบที่ชั้น 1–2
จำนวนต่อกลุ่ม1
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ดีดPhysical 80%-100% ถ้าไม่หนี
ทักทอ — ทั่วไป · Aggressive

มีกระหนกเป็นครีบรอบข้อมือ ท้องแขน ข้อเท้า และใต้เข่า

StatusDetail
Level7
HP135
ATK30
DEF / Magic DEF14 / 9
AGI13
Accuracy5%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold11 / 19
Dropครีบกระหนก (50%)
Conditional Dropครีบกระหนกทอง — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Bind
พบที่ชั้น 2–3
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ซุ่มได้ลงมือก่อนเสมอในเทิร์นแรก (Passive)--
ครีบเฉือนPhysical 120%-70%
เฉือนคู่Physical 70% × 22 เทิร์น30%
โลโต — สัตว์ชั้นสูง · Charger

สิงห์จำพวกหนึ่ง มีงวงและงาเล็กๆ

StatusDetail
Level12
HP756
ATK65
DEF / Magic DEF24 / 15
AGI19
Accuracy10%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / Resist ×0.5
EXP / Gold94 / 87
Dropงาโลโต (100%)
Conditional Dropงวงโลโต — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าพุ่งงาด้วยมอญยันหลัก แล้วชนะ
พบที่ชั้น 1–3 (เดินวน)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพเดินวนตามเส้นทางตายตัว 12 ช่อง ไม่ไล่ผู้เล่น
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
งวงฟาดPhysical 110%-50%
พุ่งงาชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 250% ใส่ 1 คน3 เทิร์น50%
สางแปลง — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

หัวและลำตัวเป็นสิงห์ หงอนเป็นกิเลน จมูกและเท้าเป็นเสือ

StatusDetail
Level12
HP630
ATK65
DEF / Magic DEF22 / 13
AGI19
Accuracy10%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold94 / 87
Dropหงอนสางแปลง (100%)
Conditional Dropจมูกเสือสางแปลง — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ
พบที่ชั้น 3
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพหยุดนิ่ง เมื่อเห็นผู้เล่นในแนวตรง 3 ช่อง จะไล่ตาม 1 ช่องต่อก้าว
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ตะปบPhysical 120%-60%
ตะครุบPhysical 90% × 2 ใส่ตัวที่ HP ต่ำสุด2 เทิร์น40%

13.6.2 Chapter 2 — ลุ่มน้ำปัญจมหานที

สินธพนัที — ทั่วไป · Aggressive

หัวและลำตัวเป็นม้า หางเป็นปลา มีครีบที่หลังและน่อง

StatusDetail
Level14
HP240
ATK53
DEF / Magic DEF25 / 15
AGI22
Accuracy7%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold42 / 33
Dropครีบสินธพ (50%)
Conditional Dropหางปลาสินธพ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุลม
พบที่ชั้น 1–4
จำนวนต่อกลุ่ม1–3
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ดีดหางPhysical 70% × 2-70%
กระโจนน้ำPhysical 130%2 เทิร์น30%
วารีกุญชร — ทั่วไป · Defensive

สี่เท้า หัวและลำตัวเป็นช้าง มีครีบคล้ายปลาที่แก้มและขา

StatusDetail
Level17
HP399
ATK62
DEF / Magic DEF45 / 27
AGI25
Accuracy7%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold61 / 39
Dropหนังวารีกุญชร (50%)
Conditional Dropงาครีบ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Paralyze
พบที่ชั้น 1–4
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
งวงฟาดPhysical 100%-50%
พ่นน้ำBlind 40% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น30%
แช่น้ำฟื้น HP 15% + DEF +30%4 เทิร์น20%
มัจฉนาค — ทั่วไป · Caster

ครึ่งปลาครึ่งนาค เกล็ดมีพิษ

StatusDetail
Level19
HP252
ATK69
DEF / Magic DEF30 / 18
AGI28
Accuracy7%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold76 / 43
Dropเกล็ดมัจฉนาค (50%)
Conditional Dropถุงพิษมัจฉนาค — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วย Poison
พบที่ชั้น 2–4
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
รัดPhysical 80%-40%
พิษเกล็ดPoison 50% ใส่ 1 คน2 เทิร์น60% ถ้าเป้าหมายยังไม่ติด
กุมภีร์ — ทั่วไป · Charger

จระเข้ยักษ์แห่งหิมพานต์ ซ่อนตัวในกระแสน้ำ

StatusDetail
Level22
HP432
ATK78
DEF / Magic DEF42 / 25
AGI31
Accuracy7%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold101 / 49
Dropหนังกุมภีร์ (50%)
Conditional Dropฟันกุมภีร์ — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ
พบที่ชั้น 3–4 (ช่องน้ำ)
จำนวนต่อกลุ่ม1
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
งับPhysical 110%-50%
งับลากน้ำชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 180% + Bind 2 เทิร์น3 เทิร์น50%
มกร — สัตว์ชั้นสูง · Charger

สัตว์น้ำผสมมังกรและจระเข้ ปากใหญ่กลืนสัตว์ได้ทั้งตัว

StatusDetail
Level24
HP1,404
ATK119
DEF / Magic DEF46 / 27
AGI34
Accuracy12%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold360 / 159
Dropเกล็ดมกร (100%)
Conditional Dropไข่มุกมกร — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครถูกกลืน
พบที่ชั้น 2–4 (ตามกระแสน้ำ)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพไหลไปตามกระแสน้ำ 1 ช่องต่อก้าว กลางคืนเส้นทางเปลี่ยนตามระดับน้ำ
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ฟาดหางPhysical 100% ทั้งปาร์ตี้2 เทิร์น40%
กลืนชาร์จ 1 เทิร์น → กลืนตัวละคร 1 คนออกจากไฟต์ 2 เทิร์น (ตี HP มกร 15% เพื่อให้คาย)4 เทิร์น40%
กัดPhysical 120%-20%
วารีกุญชรจ่าโขลง — สัตว์ชั้นสูง · Defensive

วารีกุญชรตัวใหญ่ งาแตกข้างหนึ่ง

StatusDetail
Level24
HP1,638
ATK119
DEF / Magic DEF62 / 37
AGI34
Accuracy12%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold360 / 159
Dropงาแตกจ่าโขลง (100%)
Conditional Dropครีบใหญ่จ่าโขลง — เงื่อนไข: ฆ่าวารีกุญชรลูกน้องก่อน
พบที่ชั้น 4
จำนวนต่อกลุ่ม1 + วารีกุญชร 1
การเคลื่อนที่บนแมพเฝ้าอยู่กับที่บนสะพานหิน ปิดทางลัด
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
คลื่นซัดPhysical 90% ทั้งปาร์ตี้2 เทิร์น40%
ปกป้องโขลงรับดาเมจแทนพวก 50% 1 เทิร์น3 เทิร์น30%
พ่นน้ำBlind 50% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น30%

13.6.3 Chapter 3 — ทุ่งราชสีห์และผาหินแดง

กาฬสีห์ — ทั่วไป · Aggressive

ราชสีห์สีดำ หนึ่งในสี่จำพวกราชสีห์

StatusDetail
Level26
HP420
ATK91
DEF / Magic DEF45 / 27
AGI36
Accuracy9%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold140 / 57
Dropหนังกาฬสีห์ (50%)
Conditional Dropเขี้ยวดำ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยคริติคอล
พบที่ชั้น 1–4
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ขย้ำคอPhysical 120% (Crit +20%)-70%
ตะปบคู่Physical 70% × 22 เทิร์น30%
บัณฑุราชสีห์ — ทั่วไป · Pack

ราชสีห์สีเหลืองดังใบไม้แห้ง

StatusDetail
Level28
HP315
ATK98
DEF / Magic DEF43 / 26
AGI39
Accuracy9%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold162 / 61
Dropแผงคอเหลือง (50%)
Conditional Dropขนทองบัณฑุ — เงื่อนไข: ฆ่าทั้งฝูงในเทิร์นเดียว
พบที่ชั้น 1–4
จำนวนต่อกลุ่ม2–3
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
กัดPhysical 100%-60%
คำรามรวมฝูงATK พวกเดียวกัน +20% 3 เทิร์น3 เทิร์น40%
เกสรสิงหะ — ทั่วไป · Aggressive

ลำตัวเป็นสิงห์ หัวมีหงอน เท้าเป็นกีบ

StatusDetail
Level30
HP480
ATK104
DEF / Magic DEF51 / 31
AGI41
Accuracy9%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold186 / 65
Dropหงอนเกสร (50%)
Conditional Dropกีบเกสร — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุลม
พบที่ชั้น 2–4
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ถีบกีบPhysical 110%-60%
คำรามข่มATK ปาร์ตี้ −20% 2 เทิร์น3 เทิร์น40%
อัปสรสีห์ — ทั่วไป · Caster

ท่อนบนเป็นมนุษย์ผู้หญิง ท่อนล่างเป็นราชสีห์ เท้าเป็นกีบคู่อย่างกวาง

StatusDetail
Level32
HP408
ATK110
DEF / Magic DEF49 / 29
AGI43
Accuracy9%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold211 / 69
Dropผ้าแพรอัปสร (50%)
Conditional Dropเสียงขับกล่อม (ไอเทมเครื่องราง) — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครหลับ
พบที่ชั้น 2–4
จำนวนต่อกลุ่ม1
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
เพลงกล่อมSleep 35% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น50% ถ้ามีคนยังไม่หลับ
ข่วนPhysical 90%-50%
ไกรสรคาวี — ทั่วไป · Charger

ศีรษะถึงคอเป็นม้า มีเขาอย่างโค หูอย่างเสือ ลำตัวอย่างราชสีห์

StatusDetail
Level34
HP648
ATK117
DEF / Magic DEF63 / 38
AGI46
Accuracy9%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold238 / 73
Dropเขาคาวี (50%)
Conditional Dropหูเสือคาวี — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ
พบที่ชั้น 3–4
จำนวนต่อกลุ่ม1
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ขวิดPhysical 110%-50%
ขวิดพุ่งชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 220% + Stun 40%3 เทิร์น50%
คชสีห์ — สัตว์ชั้นสูง · Defensive

หัวเหมือนช้าง ลำตัวคล้ายสิงห์ มีเครา

StatusDetail
Level36
HP2,394
ATK172
DEF / Magic DEF91 / 55
AGI48
Accuracy14%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5
EXP / Gold799 / 231
Dropเขี้ยวคชสีห์ (100%)
Conditional Dropงาคชสีห์ — เงื่อนไข: ชนะภายใน 6 เทิร์น
พบที่ชั้น 2–4 (เดินวน)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพเดินวนรอบผาหินแดง 16 ช่อง
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
กระทืบแผ่นดินPhysical 90% ทั้งปาร์ตี้ + Stun 25%3 เทิร์น40%
งวงรัดPhysical 100% + Bind2 เทิร์น30%
ยืนตระหง่านDEF +50% 2 เทิร์น4 เทิร์น30%
สิงหรามังกร — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

หัวเป็นมังกร ลำตัวเป็นสิงห์ เท้าเป็นอุ้งซ่อนเล็บ

StatusDetail
Level36
HP1,710
ATK172
DEF / Magic DEF61 / 36
AGI48
Accuracy14%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold799 / 231
Dropเกล็ดสิงหรา (100%)
Conditional Dropต่อมไฟมังกร — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ
พบที่ชั้น 4 (ซ่อนในหญ้าสูง)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพหยุดในหญ้าสูง ไม่แสดงบนแผนที่จนกว่าจะอยู่ในระยะ 2 ช่อง แล้วไล่ตาม
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
พ่นไฟMagic(ไฟ) 120% ทั้งปาร์ตี้2 เทิร์น40%
ตะปบPhysical 130%-60%

13.6.4 Chapter 4 — ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์

ช้างตระกูลกาฬาวก — ทั่วไป · Pack

ช้างสีดำ ตระกูลต่ำสุดในช้าง 10 ตระกูลตามไตรภูมิ

StatusDetail
Level38
HP420
ATK130
DEF / Magic DEF57 / 34
AGI51
Accuracy11%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold296 / 81
Dropหนังช้างดำ (50%)
Conditional Dropงาช้างดำ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ
พบที่ชั้น 1–5
จำนวนต่อกลุ่ม2–3
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
เหยียบPhysical 120%-70%
แปร๋นเรียกโขลงเรียกช้างกาฬาวกเพิ่ม 1 ตัว4 เทิร์น30% ถ้าพวกเหลือ < 3
สินธพกุญชร — ทั่วไป · Charger

ลำตัวเป็นม้า หัวคล้ายช้างมีงวงและงา ตาและปากคล้ายสิงห์ มีหงอน

StatusDetail
Level41
HP774
ATK139
DEF / Magic DEF75 / 45
AGI54
Accuracy11%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold344 / 87
Dropหงอนสินธพกุญชร (50%)
Conditional Dropงาม้าช้าง — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ
พบที่ชั้น 1–5
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
งาแทงPhysical 110%-50%
วิ่งชนชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 200% + ตัวที่โดนลงมือเป็นคนสุดท้ายเทิร์นถัดไป3 เทิร์น50%
กรินทปักษา — ทั่วไป · Defensive

ช้างพลายมีปีกที่สะบักทั้งสองข้าง หางคล้ายแพนหางนก

StatusDetail
Level44
HP966
ATK149
DEF / Magic DEF110 / 66
AGI58
Accuracy11%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5 / ×1.0
EXP / Gold396 / 93
Dropขนปีกกรินท (50%)
Conditional Dropแพนหางกรินท — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Blind
พบที่ชั้น 2–5
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ปีกฟาดPhysical 100%-50%
กางปีกคุ้มฝูงDEF พวกเดียวกัน +30% 2 เทิร์น3 เทิร์น50%
คชปักษา — ทั่วไป · Aggressive

รูปกายคล้ายครุฑ มีงวงและงาอย่างช้าง

StatusDetail
Level46
HP720
ATK155
DEF / Magic DEF77 / 46
AGI60
Accuracy11%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold432 / 97
Dropงวงคชปักษา (50%)
Conditional Dropขนครุฑคชปักษา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ
พบที่ชั้น 3–5
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
โฉบPhysical 120% (Evasion ตัวเอง +20% 1 เทิร์น)-70%
งวงตวัดPhysical 70% ทั้งปาร์ตี้2 เทิร์น30%
ช้างตระกูลเหมะ — สัตว์ชั้นสูง · Charger

ช้างสีทอง ตระกูลสูงในช้าง 10 ตระกูล

StatusDetail
Level48
HP2,700
ATK226
DEF / Magic DEF88 / 53
AGI63
Accuracy16%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5
EXP / Gold1,411 / 303
Dropงาช้างเหมะ (100%)
Conditional Dropขนทองช้างเหมะ — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครตาย
พบที่ชั้น 2–5 (เดินเป็นฝูง)
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
การเคลื่อนที่บนแมพฝูง 2 ตัวเดินตามเส้นทางวน 20 ช่อง พังผนังที่มีรอยแตก
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
แผดร้องDEF ปาร์ตี้ −25% 3 เทิร์น4 เทิร์น30%
ถล่มชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 200% ทั้งปาร์ตี้4 เทิร์น40%
เหยียบPhysical 130%-30%
ช้างตระกูลอุโบสถ — สัตว์ชั้นสูง · Defensive

ช้างสีทองตระกูลสูง รองจากตระกูลฉัททันต์

StatusDetail
Level48
HP3,150
ATK226
DEF / Magic DEF120 / 72
AGI63
Accuracy16%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold1,411 / 303
Dropงาทองอุโบสถ (100%)
Conditional Dropผ้าคลุมอุโบสถ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุลม
พบที่ชั้น 5
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพเฝ้าทางขึ้นสระฉัททันต์ ไม่เคลื่อนที่
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ปกป้องฝูงรับดาเมจแทนพวก 60% 1 เทิร์น3 เทิร์น30%
งาทองPhysical 140%-50%
สงบใจลบดีบัฟตัวเอง + ฟื้น HP 10%4 เทิร์น20%

13.6.5 Chapter 5 — ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาล

เหรา — ทั่วไป · Caster

หัวและลำตัวเป็นนาค มีเท้าและหนวดเป็นมังกร

StatusDetail
Level50
HP624
ATK168
DEF / Magic DEF75 / 45
AGI65
Accuracy13%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold510 / 105
Dropหนวดเหรา (50%)
Conditional Dropเกล็ดเหรา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ
พบที่ชั้น 1–5
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
รัดกายPhysical 90% + Bind 50%2 เทิร์น60%
กัดPhysical 110%-40%
ไกรสรนาคา — ทั่วไป · Aggressive

ศีรษะและหางเป็นนาค เล็บเป็นสิงห์ ลำตัวมีเกล็ด

StatusDetail
Level53
HP825
ATK178
DEF / Magic DEF88 / 53
AGI69
Accuracy13%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold572 / 111
Dropเล็บไกรสรนาคา (50%)
Conditional Dropต่อมพิษนาคา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วย Poison
พบที่ชั้น 1–5
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
เล็บพิษPhysical 110% + Poison 40%-70%
ฟาดหางนาคPhysical 80% × 22 เทิร์น30%
นาคปักษี — ทั่วไป · Caster

นาคมีปีก บินในโพรงถ้ำ

StatusDetail
Level56
HP696
ATK187
DEF / Magic DEF83 / 50
AGI72
Accuracy13%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold638 / 117
Dropปีกนาค (50%)
Conditional Dropดวงตานาคปักษี — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบขณะติด Blind
พบที่ชั้น 2–5
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ตาสะกดParalyze 45% ใส่ 1 คน2 เทิร์น60% ถ้าเป้าหมายยังไม่ติด
โฉบPhysical 100%-40%
กิเลน — ทั่วไป · Defensive

หัวเป็นมังกร ลำตัวคล้ายม้า หางเป็นพวง เท้าเป็นกีบ ลำตัวมีเกล็ด

StatusDetail
Level59
HP1,281
ATK197
DEF / Magic DEF146 / 88
AGI76
Accuracy13%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5
EXP / Gold708 / 123
Dropเกล็ดกิเลน (50%)
Conditional Dropเขากิเลน — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยกายภาพโดยไม่ใช้เวทย์ทั้งไฟต์
พบที่ชั้น 3–5
จำนวนต่อกลุ่ม1
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
เกล็ดสะท้อนสะท้อนดาเมจเวทย์ 30% กลับไปที่ผู้ร่าย (Passive)--
ขวิดเกล็ดPhysical 120%-60%
ม้าเหยียบPhysical 80% ทั้งปาร์ตี้2 เทิร์น40%
กิเลนปีก — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

หัวเหมือนเหรา ลำตัวเป็นสิงห์ มีเกล็ดและปีก

StatusDetail
Level62
HP2,880
ATK289
DEF / Magic DEF102 / 61
AGI79
Accuracy18%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold2,344 / 387
Dropเกล็ดกิเลนปีก (100%)
Conditional Dropปีกกิเลน — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ
พบที่ชั้น 2–5 (ไล่ตามแสง)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพไล่ตามปาร์ตี้ที่ถือคบเพลิงภายในระยะ 5 ช่อง ถ้าดับคบเพลิงจะหยุดไล่
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
เพลิงมังกรMagic(ไฟ) 130% ทั้งปาร์ตี้2 เทิร์น40%
กรงเล็บPhysical 140%-60%
เหราพตจ่าถ้ำ — สัตว์ชั้นสูง · Caster

เหราตัวใหญ่ หนวดยาวเรืองแสง

StatusDetail
Level62
HP2,304
ATK289
DEF / Magic DEF92 / 55
AGI79
Accuracy18%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold2,344 / 387
Dropหนวดเรืองแสง (100%)
Conditional Dropไข่มุกบาดาล — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครติด Bind
พบที่ชั้น 5
จำนวนต่อกลุ่ม1 + เหรา 2
การเคลื่อนที่บนแมพเฝ้าทางลงบาดาล ไม่เคลื่อนที่
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
รัดรวบBind 50% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น40%
ดับแสงหลังจบไฟต์ คบเพลิงดับ (Passive)--
กัดPhysical 130%-60%

13.6.6 Chapter 6 — ผาวายุและยอดไม้สิมพลี

การวิก — ทั่วไป · Aggressive

หัวเป็นนกอินทรี มีหงอน ท่อนบนคล้ายมนุษย์ ท่อนล่างมีปีก ขา และขนหางเหมือนไก่

StatusDetail
Level64
HP990
ATK213
DEF / Magic DEF105 / 63
AGI82
Accuracy15%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / Resist ×0.5 / ×1.0
EXP / Gold832 / 133
Dropขนการวิก (50%)
Conditional Dropหงอนการวิก — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ
พบที่ชั้น 1–6
จำนวนต่อกลุ่ม1–3
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
จิกรัวPhysical 50% × 3-70%
โฉบสูงEvasion +30% 1 เทิร์น3 เทิร์น30%
อสุรปักษา — ทั่วไป · Charger

ครึ่งบนเป็นยักษ์สวมเครื่องประดับ ครึ่งล่างเป็นนก มีปีกออกจากเอว

StatusDetail
Level67
HP1,242
ATK222
DEF / Magic DEF121 / 73
AGI85
Accuracy15%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / Resist ×0.5 / ×1.0
EXP / Gold911 / 139
Dropเครื่องประดับยักษ์ (50%)
Conditional Dropกระบองอสุร — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ
พบที่ชั้น 1–6
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ทุบPhysical 120%-50%
ทุบกระบองชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 260%3 เทิร์น50%
ทัณฑิมา — ทั่วไป · Defensive

หัวเป็นนก มีหงอน จะงอยปากใหญ่ มีเขี้ยว ถือไม้เท้าหรือกระบองเสมอ

StatusDetail
Level70
HP1,512
ATK232
DEF / Magic DEF172 / 104
AGI89
Accuracy15%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold994 / 145
Dropจะงอยทัณฑิมา (50%)
Conditional Dropไม้เท้าทัณฑิมา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบในเทิร์นที่มันตั้งการ์ด
พบที่ชั้น 2–6
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ตั้งการ์ดDEF +60% 1 เทิร์น2 เทิร์น40%
ฟาดไม้เท้าPhysical 120% + Stun 20%-60%
ไกรสรปักษา — ทั่วไป · Caster

เท้าเป็นอุ้งสิงห์ ศีรษะคล้ายนกอินทรีมีหงอน มีปีกที่หลังสะบัก ลำตัวมีเกล็ด

StatusDetail
Level73
HP900
ATK242
DEF / Magic DEF108 / 65
AGI93
Accuracy15%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / Null ×0 / ×1.0
EXP / Gold1,080 / 151
Dropปีกไกรสร (50%)
Conditional Dropเกล็ดไกรสรปักษา — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ
พบที่ชั้น 3–6
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
พายุปีกMagic(ลม) 90% ทั้งปาร์ตี้ + Blind 30%2 เทิร์น50%
ตะปบPhysical 110%-50%
หัสดีลิงค์ — สัตว์ชั้นสูง · Aggressive

สองเท้า หัวคล้ายคชสีห์มีงวงและงา ลำตัวเป็นนก มีกำลังเท่าช้างสาร 5 เชือก

StatusDetail
Level76
HP3,510
ATK352
DEF / Magic DEF125 / 75
AGI96
Accuracy20%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold3,511 / 471
Dropขนหัสดีลิงค์ (100%)
Conditional Dropงาหัสดี — เงื่อนไข: ชนะโดยไม่มีใครถูกคาบ
พบที่ชั้น 2–6 (บินข้ามผนัง)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพบินตรงเข้าหาผู้เล่นข้ามผนังได้ เมื่ออยู่ในระยะ 6 ช่อง
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
คาบเหยื่อคาบตัวละคร 1 คนออกจากไฟต์ 2 เทิร์น แล้วปล่อยลงมา (Physical 150%)4 เทิร์น35%
งวงฟาดPhysical 140%-65%
สกุณไกรสร — สัตว์ชั้นสูง · Pack

หัวเป็นนก ลำตัวเป็นสิงห์ หางมีแผงขน เท้ามี 4 นิ้ว เล็บยาว

StatusDetail
Level76
HP2,457
ATK352
DEF / Magic DEF112 / 67
AGI96
Accuracy20%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold3,511 / 471
Dropแผงขนสกุณ (100%)
Conditional Dropเล็บสกุณไกรสร — เงื่อนไข: ฆ่าการวิกที่ถูกเรียกครบก่อน
พบที่ชั้น 6
จำนวนต่อกลุ่ม1 + การวิก 2
การเคลื่อนที่บนแมพเดินวนรอบรังบนยอดไม้สิมพลี
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
สั่งฝูงเรียกการวิก 2 ตัว4 เทิร์น40% ถ้าพวกเหลือ < 2
เล็บยาวPhysical 130%-60%

13.6.7 Chapter 7 — สระอโนดาตและเขาทั้งห้า

กินนร / กินรี — ทั่วไป · Caster

ครึ่งมนุษย์ครึ่งนก

StatusDetail
Level78
HP960
ATK258
DEF / Magic DEF115 / 69
AGI99
Accuracy17%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5
EXP / Gold1,232 / 161
Dropขนกินนร (50%)
Conditional Dropปิ่นกินรี — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบทั้งคู่ในเทิร์นเดียว
พบที่ชั้น 1–6
จำนวนต่อกลุ่ม2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ระบำสะกดSleep 40% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น40%
เพลงเยียวยาฮีลพวกเดียวกัน 20% Max HP2 เทิร์น30%
ปีกฟาดPhysical 100%-30%
เหมราช — ทั่วไป · Defensive

หงส์ผสมสิงห์ หัวและลำตัวเป็นสิงห์

StatusDetail
Level81
HP1,743
ATK267
DEF / Magic DEF199 / 119
AGI102
Accuracy17%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold1,328 / 167
Dropขนเหมราช (50%)
Conditional Dropมงกุฎเหมราช — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุน้ำ
พบที่ชั้น 1–6
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
ปีกคุ้มภัยกันสถานะผิดปกติให้พวกเดียวกัน 2 ครั้ง3 เทิร์น40%
ตะปบหงส์Physical 130%-60%
เทพนรสิงห์ — ทั่วไป · Aggressive

สี่เท้า ลำตัวเป็นม้า หัวเป็นสิงโต

StatusDetail
Level84
HP1,290
ATK277
DEF / Magic DEF137 / 82
AGI106
Accuracy17%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Weak ×1.5 / ×1.0 / ×1.0 / ×1.0
EXP / Gold1,428 / 173
Dropแผงคอทิพย์ (50%)
Conditional Dropเล็บทิพย์ — เงื่อนไข: ปิดจ๊อบด้วยธาตุไฟ
พบที่ชั้น 2–6
จำนวนต่อกลุ่ม1–2
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
กรงเล็บทิพย์Physical 130% ไม่สนใจ DEF 50%-70%
คำรามทิพย์ลบบัฟของปาร์ตี้ทั้งหมด4 เทิร์น30%
โตเทพอัสดร — ทั่วไป · Charger

สิงห์ผสมม้าแห่งเทพ จับพญานาคเป็นอาหาร

StatusDetail
Level87
HP1,602
ATK286
DEF / Magic DEF156 / 94
AGI109
Accuracy17%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)×1.0 / ×1.0 / Weak ×1.5 / ×1.0
EXP / Gold1,531 / 179
Dropกีบอัสดร (50%)
Conditional Dropแผงคออัสดร — เงื่อนไข: ยกเลิกท่าชาร์จแล้วชนะ
พบที่ชั้น 3–6
จำนวนต่อกลุ่ม1
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
กีบทิพย์Physical 120%-50%
พุ่งทะยานชาร์จ 1 เทิร์น → Physical 180% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น50%
ไกรสรจำแลง — สัตว์ชั้นสูง · Caster

ราชสีห์ที่แปลงกายได้

StatusDetail
Level92
HP3,384
ATK423
DEF / Magic DEF135 / 81
AGI115
Accuracy22%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)สุ่ม / สุ่ม / สุ่ม / สุ่ม
EXP / Gold5,134 / 567
Dropขนจำแลง (100%)
Conditional Dropดวงใจจำแลง — เงื่อนไข: ใช้เพ่งกสิณทุกครั้งที่มันเปลี่ยนร่าง แล้วชนะ
พบที่ชั้น 2–6 (ในผนังลวงตา)
จำนวนต่อกลุ่ม1
การเคลื่อนที่บนแมพซ่อนในผนังลวงตา โผล่เมื่อผู้เล่นเดินผ่านช่องติดกัน
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
จำแลงสุ่มจุดอ่อนใหม่ทุก 2 เทิร์น (จุดอ่อน 1 ธาตุ, ต้านทาน 2 ธาตุ)2 เทิร์นอัตโนมัติ
ก๊อปท่าใช้สกิลล่าสุดที่สมาชิกปาร์ตี้ใช้ ใส่ปาร์ตี้3 เทิร์น40%
ตะปบPhysical 140%-60%
กินนรราช — สัตว์ชั้นสูง · Caster

กินนรผู้นำ ปีกสีทอง

StatusDetail
Level92
HP3,384
ATK423
DEF / Magic DEF135 / 81
AGI115
Accuracy22%
ธาตุ (ไฟ / น้ำ / ลม / กายภาพ)Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Resist ×0.5 / Weak ×1.5
EXP / Gold5,134 / 567
Dropขนทองกินนรราช (100%)
Conditional Dropพิณกินนร — เงื่อนไข: ฆ่ากินนรราชก่อนลูกน้อง
พบที่ชั้น 6
จำนวนต่อกลุ่ม1 + กินนร 2
การเคลื่อนที่บนแมพเฝ้าทางขึ้นเขาไกรลาส ไม่เคลื่อนที่
ท่าผลCooldownโอกาสใช้
เพลงแห่งอโนดาตชุบชีวิตพวกเดียวกัน 1 ตัวที่ 50% HP4 เทิร์น50% ถ้ามีพวกตาย
ระบำทองSleep 50% ทั้งปาร์ตี้3 เทิร์น30%
ปีกทองPhysical 140%-20%

13.7 Survivability Reference

จำนวนครั้งที่ศัตรูทั่วไปตัวที่แรงที่สุดของ Chapter (Physical 100%) ต้องตีจึงจะฆ่าตัวละครที่อยู่ Lv เป้าหมาย (Stat ตามเลเวล + ชุดคราฟดีสุดของ Chapter ไม่รวม Stat Boost Skill) และจำนวนครั้งที่นักรบ (ไม้จ้วงฟัน Rank 5) ต้องตีจึงจะฆ่าศัตรูตัวนั้น

Chศัตรูตีนักรบจนตายตีจอมขมังเวทย์จนตายนักรบฆ่าศัตรู
1ทักทอ Lv723 ครั้ง (19/ครั้ง)9 ครั้ง (24/ครั้ง)2 ครั้ง (74/ครั้ง)
2กุมภีร์ Lv2218 ครั้ง (41/ครั้ง)6 ครั้ง (57/ครั้ง)4 ครั้ง (117/ครั้ง)
3ไกรสรคาวี Lv3420 ครั้ง (52/ครั้ง)6 ครั้ง (78/ครั้ง)4 ครั้ง (167/ครั้ง)
4คชปักษา Lv4622 ครั้ง (59/ครั้ง)7 ครั้ง (93/ครั้ง)4 ครั้ง (228/ครั้ง)
5กิเลน Lv5925 ครั้ง (65/ครั้ง)7 ครั้ง (108/ครั้ง)6 ครั้ง (223/ครั้ง)
6ไกรสรปักษา Lv7329 ครั้ง (68/ครั้ง)8 ครั้ง (119/ครั้ง)3 ครั้ง (359/ครั้ง)
7โตเทพอัสดร Lv8734 ครั้ง (69/ครั้ง)9 ครั้ง (125/ครั้ง)5 ครั้ง (394/ครั้ง)

13.8 Bestiary (สมุดสัตว์)

ล้มได้ข้อมูลที่เปิด
1 ครั้งภาพ ชื่อ HP สูงสุด Drop ปกติ
ตีด้วยธาตุ / เพ่งกสิณค่าธาตุนั้น
3 ครั้งคำใบ้ Conditional Drop, ท่าทั้งหมด
10 ครั้งเรื่องเล่าตามตำนานของสัตว์ตัวนั้น

14. Boss Design (รอ Game Designer ระบุตัวบอส)

บอสประจำ Chapter จะถูกระบุโดย Game Designer หัวข้อนี้คือกฎและ Template ที่บอสทุกตัวต้องมี สัตว์ที่สำคัญที่สุดในตำนานไม่ได้ใส่เป็นศัตรูทั่วไป เพื่อเก็บไว้เป็นตัวเลือกบอส: ไกรสรราชสีห์, ช้างฉัททันต์, พญานาค, ครุฑ, หงส์ทอง, ปลาอานนท์, เอราวัณ

ParameterValue
LevelLv สูงสุดของ Chapter + 2
HP(30 + 15 × Lv) × 12
ATK(8 + 3.2 × Lv) × 1.6
Accuracy30%
Status Resist50% + Duration สั้นลง (Section 5.6)
EXP / Gold×8 / ×10
หนีไม่ได้
ChLv บอสHPATKEXP
1142,88084337
2265,0401461,124
3387,2002072,372
4509,3602694,081
56411,8803406,657
67814,4004129,860
79417,28049414,289

14.1 Boss Template

หัวข้อสิ่งที่ต้องกำหนด
ตัวตนตามตำนานลักษณะ ที่มา และเหตุผลที่อยู่ในชั้นนี้
Phase2–3 Phase เปลี่ยนที่ HP 60% / 30% แต่ละ Phase เปลี่ยนท่าหรือจุดอ่อน
Gimmickต้องผูกกับ Gimmick ของ Chapter เช่น บอส Ch5 ดับแสงในฉาก
จุดอ่อนอย่างน้อย 1 ธาตุ มีคำใบ้ระหว่าง Chapter (บทสนทนา / สมุดสัตว์)
สัญญาณเตือนท่าที่ทำดาเมจ ≥ 200% ต้องมีเทิร์นชาร์จพร้อมข้อความเตือน 1 เทิร์น
ความยากปาร์ตี้ Lv เป้า (Section 6.4) ชนะใน 10–15 เทิร์น
รางวัลวัตถุดิบบอส → เครื่องรางระดับ Chapter ถัดไป

15. Story & Narrative

15.1 Story

15.1.1 Premise

ผู้เล่นรับบทเป็น หัวหน้าหน่วยคุ้มกัน ของคณะทูตอโยธยา ที่ถูกส่งไปเจริญสัมพันธไมตรีกับต่างแดน และเรียนรู้วัฒนธรรมของกันและกัน หน้าที่ของผู้เล่นคือคัดเลือกคนมาคุ้มกันคณะ และพาทุกคนไปถึงจุดหมายอย่างปลอดภัย ระหว่างเดินทางทางเรือ สำเภาของคณะแล่นผ่านม่านหมอกหนาทึบ แล้วจู่ๆ ก็ไปโผล่กลางป่าหิมพานต์ เรือเกยอยู่บนพื้นดินกลางป่า เดินเรือต่อไม่ได้ และเหล่าสัตว์หิมพานต์ก็เริ่มไล่ล่าและกินคนในคณะ ผู้เล่นต้องหาทางพาคณะออกจากป่าแห่งนี้ให้ได้

Logline: ทางกลับอยู่ข้างหลัง แต่หันหลังกลับไม่ได้อีกแล้ว หน่วยคุ้มกันต้องพาคณะทูตฝ่าลึกเข้าไปในป่าหิมพานต์ เพราะทางออกเดียวที่เหลืออยู่ อยู่ที่ใจกลางป่า

15.1.2 Setting & Era

หัวข้อรายละเอียด
ยุคสมัยกรุงศรีอยุธยาตอนปลาย ยุคที่อยุธยาเป็นเมืองท่านานาชาติ (ไม่ระบุรัชกาลจริง เป็นโลกแฟนตาซีที่ได้แรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์)
คณะทูตคณะทูตอโยธยาเดินทางด้วย "สำเภาศรีอโยธยา" พร้อมราชสาส์นและเครื่องราชบรรณาการ ไปยังเมืองต่างแดนทางตะวันตก
สมาชิกคณะราชทูต อุปทูต (เสียชีวิตตอนเกยตื้น) ตรีทูต หมอหลวง ช่าง พ่อค้า ลูกเรือ พระ ทหารคุ้มกัน และชาวต่างชาติที่ร่วมเดินทาง รวมประมาณ 80 คนก่อนเกยตื้น
ป่าหิมพานต์ดินแดนในไตรภูมิที่อยู่ระหว่างโลกมนุษย์กับแดนทิพย์ มีชั้นจากชายป่าไปจนถึงสระอโนดาตที่ใจกลาง (Section 6.2) มนุษย์ธรรมดาเข้ามาไม่ได้ ยกเว้นผ่านม่านหมอก
ม่านหมอกหมอกที่เชื่อมป่าหิมพานต์กับโลกภายนอก ลงมาทุกๆ 31 วัน (คืนจันทร์ดับ) และเมื่อหมอกลง เจ้าแห่งชั้นนั้นจะออกล่า (เหตุผลในเรื่องของบอสวันที่ 31)

15.1.3 Main Cast

ตัวละครบทบาทในเรื่อง
หัวหน้าหน่วยคุ้มกัน (ผู้เล่น)ตัวเอกเงียบ ผู้เล่นตั้งชื่อเอง ไม่ใช่ตัวละครในปาร์ตี้ แต่เป็นผู้บัญชาการที่สั่งการหน่วยคุ้มกัน (ตรงกับระบบที่ผู้เล่นบริหาร ไม่ใช่สวมบทตัวละครตัวเดียว — Section 4.1)
พระยาศรีธรรมทูตราชทูต ผู้ถือผอบนิลรัตน์และราชโองการลับ แกนของความลับในเรื่อง
ขุนวรวาทีตรีทูต อาลักษณ์ ผู้บันทึกและสั่งให้วาดแผนที่ เป็นผู้ค้นพบความจริงจากตำราและศิลาจารึกทีละชิ้น
หลวงตาทองพระผู้ไม่กลัวป่า มองป่าตามตำราไตรภูมิ และเป็นคนแรกที่บอกว่าทางออกอยู่ที่ต้นน้ำ ไม่ใช่ข้างหลัง
NPC ในค่ายคนอื่นนายทองอิน, หมอหลวงพุ่ม, จันทร์, นายช่างมั่น, จิโร่, เถ้าแก่ฮง, ยายเนียม (Section 10.3) แต่ละคนมีมุมมองต่อป่าต่างกัน และมีเรื่องส่วนตัวที่ Game Designer เล่าต่อในแต่ละ Chapter ได้
สัตว์หิมพานต์ตัวแรกที่สื่อสารได้สัตว์ที่ผู้เล่นพบช่วงกลางเรื่อง เป็นคนแรกที่บอกความจริงเรื่องผอบ และยอมร่วมทางเพราะต้องการให้ของกลับคืนสู่อโนดาตเหมือนกัน เป็นเหตุผลที่ปลดล็อกอาชีพสัตว์อสูร (ตัวตนให้ Game Designer เลือก)

15.1.4 Prologue — ก่อนเข้าป่า (ละเอียด)

Prologue เล่นต่อเนื่องจนจบ Tutorial ประมาณ 30–45 นาที แต่ละฉากผูกกับระบบที่สอนใน Game Flow (Section 2.1)

ฉาก 0: ท่าน้ำหน้าพระนคร
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่ท่าเรือกรุงศรีอยุธยา ยามเช้า ขบวนเรือพระราชพิธีส่งคณะทูต
สิ่งที่เกิดขึ้นภาพเปิดกรุงศรีที่รุ่งเรือง สำเภาจีน เรือฝรั่ง เรือญี่ปุ่นจอดเต็มท่า ราชทูตรับราชสาส์นและผอบนิลรัตน์ในพิธี ผู้เล่นได้รับแต่งตั้งเป็นหัวหน้าหน่วยคุ้มกัน นายทองอินพามาคัดคนจากกองทหาร ผู้เล่นตั้งชื่อตัวเองและเลือกคนคุ้มกัน 3 คนแรก
ระบบที่สอน / ผูกตั้งชื่อผู้เล่น · เลือกคนเข้าปาร์ตี้ 3 คน (ขั้นตอนที่ 1 ของ Game Flow)
ฉาก 1: กลางทะเล
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่บนสำเภาศรีอโยธยา ระหว่างเดินทางหลายสัปดาห์ (ตัดต่อเป็นภาพนิ่งสั้นๆ)
สิ่งที่เกิดขึ้นผู้เล่นได้รู้จักคนในคณะผ่านบทสนทนาสั้นๆ: เถ้าแก่ฮงต่อรองราคากับลูกเรือ นายช่างมั่นกับจิโร่เถียงกันเรื่องดาบ ยายเนียมแจกข้าว ขุนวรวาทีจดทุกอย่าง หลวงตาสวดมนต์เย็น ฉากสุดท้าย ผู้เล่นเห็นราชทูตนั่งเฝ้าผอบนิลรัตน์ทั้งคืน และไม่ยอมให้ใครแตะ
ระบบที่สอน / ผูกแนะนำ NPC ประจำค่ายทุกคนก่อนเกิดเหตุ ผู้เล่นจะได้รู้ว่ากำลังปกป้องใคร
ฉาก 2: ม่านหมอก
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่กลางทะเลยามดึก
สิ่งที่เกิดขึ้นหมอกขาวหนาทึบลงมาโดยไม่มีลม เข็มทิศหมุนไม่หยุด เสียงระฆังและเสียงขับร้องดังมาจากที่ไกล ลูกเรือบางคนเห็นเงาปีกใหญ่ในหมอก ผอบนิลรัตน์เรืองแสงจางๆ (มีแค่ผู้เล่นกับราชทูตที่เห็น) แล้วเรือก็กระแทกอย่างรุนแรง ทุกอย่างมืดลง
ระบบที่สอน / ผูกปูความลับ: ผอบเรืองแสงตอบหมอก · ภาพเงาสัตว์ปีกปูเรื่องสัตว์ชั้นสูง
ฉาก 3: ตื่นกลางป่า
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่ซากสำเภาเกยอยู่ระหว่างต้นไม้ยักษ์ (ชายป่าหิมพานต์ ชั้น 1)
สิ่งที่เกิดขึ้นผู้เล่นฟื้นขึ้นมา เรือเอียงอยู่บนพื้นดิน ไม่มีทะเลให้เห็นเลย รอบตัวคือป่าที่ต้นไม้สูงกว่าเสากระโดง อุปทูตเสียชีวิตจากการกระแทก คนหายไปหลายสิบคน เสียงกรีดร้องดังจากชายป่า ฝูงกิหมีลากลูกเรือคนหนึ่งหายเข้าไปในพุ่มไม้ ผู้เล่นกับคนคุ้มกัน 3 คนต้องสู้เพื่อป้องกันเรือ
ระบบที่สอน / ผูกไฟต์ Tutorial แรก (Fight, Skill, Defense) · แสดงว่าสัตว์ในป่า "กินคน" ตั้งแต่นาทีแรก
ฉาก 4: ตั้งค่าย
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่ซากสำเภา (กลายเป็นค่าย)
สิ่งที่เกิดขึ้นราชทูตสั่งให้ตั้งค่ายรอบเรือ NPC แต่ละคนรับหน้าที่ของตัวเอง ผู้เล่นเดินไปแต่ละจุด: ทำเนียบอาสา (นายทองอินจดชื่อผู้รอด), เรือนหมอหลวง (รักษาคนเจ็บ), โรงตีเหล็ก (นายช่างมั่นก่อเตาจากหินถ่วงเรือ), ห้างเถ้าแก่ฮง (แจกของจากระวาง), ครัวไฟ (ยายเนียมทำข้าวมื้อแรก), ศาลาพระ (หลวงตาสวดให้ผู้ตาย และบอกให้ทุกคนพัก) คืนนั้นขุนวรวาทีบอกว่า "ถ้าเราจะออกจากที่นี่ เราต้องรู้ก่อนว่าที่นี่คือที่ไหน" และมอบสมุดไทยเปล่าให้ผู้เล่นใช้วาดแผนที่
ระบบที่สอน / ผูกTutorial ค่ายทุกบริการ (ขั้นตอนที่ 2 ของ Game Flow) · มอบระบบวาดแผนที่ (เหตุผลในเรื่อง)
ฉาก 5: เข้าป่าครั้งแรก
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่ชายป่าหิมพานต์ ชั้น 1
สิ่งที่เกิดขึ้นภารกิจหลักแรก "ทางออกที่ไม่มีอยู่จริง": เดินตามลำน้ำไปหาทะเล ผู้เล่นได้เรียนการเดิน Hunger วันเวลา และการวาดแผนที่ ปลายลำน้ำคือกำแพงหมอกสีขาวที่เดินเข้าไปเท่าไรก็วนกลับมาที่เดิม ข้างกำแพงหมอกมีศิลาจารึกโบราณ ขุนวรวาทีอ่านได้ครึ่งเดียว: "สิ่งใดมาจากอโนดาต ย่อมคืนสู่อโนดาต"
ระบบที่สอน / ผูกการเดิน, Hunger, Day Light Cycle, Mini Map (ขั้นตอนที่ 3) · ศิลาจารึก = จุดลัดชั้น · ตั้งเป้าหมายใหญ่: ทางออกไม่ได้อยู่ข้างนอก แต่อยู่ข้างใน
ฉาก 6: คืนแรกที่ครัวไฟ
หัวข้อรายละเอียด
สถานที่ครัวไฟ
สิ่งที่เกิดขึ้นทุกคนรวมตัวกินข้าว ขุนวรวาทีเปิดตำราไตรภูมิ อธิบายว่าแม่น้ำในป่านี้ไหลออกมาจากสระอโนดาตที่ใจกลาง ถ้าหมอกพาเรามา ทางกลับก็น่าจะอยู่ที่ต้นน้ำ หลวงตาเล่าว่าคนเฒ่าคนแก่เคยพูดถึงหมอกที่ลงทุกคืนจันทร์ดับ และ "เจ้าป่า" ที่ออกล่าในคืนนั้น ราชทูตประกาศว่าคณะจะเดินทางเข้าไปหาต้นน้ำ ภาพจบที่ปฏิทินในหอบันทึก: เหลืออีก 30 วันก่อนหมอกจะลงครั้งต่อไป
ระบบที่สอน / ผูกอธิบายเหตุผลของเส้นตาย 31 วันในโลกของเกม · เปิด Chapter 1 อย่างเป็นทางการ (จบ Tutorial)

15.1.5 Central Mystery (ความจริงสำหรับทีมพัฒนา)

ส่วนนี้คือความจริงเบื้องหลังที่ทีมต้องรู้ ผู้เล่นจะค่อยๆ ค้นพบตลอดเกม ห้ามเปิดเผยตรงๆ ใน Chapter แรกๆ

คำถามในเรื่องคำตอบ (ความจริง)
ทำไมหมอกพาคณะมาที่นี่?ผอบนิลรัตน์บรรจุ "หยดน้ำอโนดาต" ที่ถูกนำออกจากป่าหิมพานต์เมื่อหลายร้อยปีก่อน และถูกเก็บเป็นของล้ำค่าในราชสำนัก ป่าเรียกสิ่งของที่เป็นของมันกลับ หมอกจึงดึงเรือที่ถือผอบเข้ามา
ทำไมสัตว์ไล่ล่าคณะ?สัตว์หิมพานต์ได้กลิ่นน้ำทิพย์ในผอบ และมองคณะเป็นขโมย สัตว์ชั้นต่ำล่าเพราะหิว สัตว์ชั้นสูงล่าเพราะต้องการเอาของคืน (ตรงกับ GDD เดิม: "การมาเยือนเพื่อนำบางสิ่งบางอย่างกลับไป")
ราชโองการลับคืออะไร?ราชทูตได้รับคำสั่งลับว่าผอบนี้ไม่ใช่ของกำนัล แต่คือ "น้ำอมฤต" ที่ต้องนำไปแลกกับพันธมิตรต่างแดน (เชื่อมกับแนวคิดน้ำอมฤตใน GDD ฉบับแรก) ราชทูตต้องเลือกระหว่างหน้าที่ต่อแผ่นดินกับชีวิตของคณะ
ทางกลับบ้านอยู่ที่ไหน?ที่สระอโนดาต เมื่อนำหยดน้ำคืนสู่ต้นน้ำ หมอกจะเปิดทางกลับ แต่นั่นหมายถึงราชทูตต้องขัดราชโองการ
คณะสำรวจรุ่นก่อนคือใคร?คณะที่นำหยดน้ำออกไปเมื่อหลายร้อยปีก่อน บางส่วนไม่ได้กลับออกไป ร่องรอยของพวกเขา (กระดูก ของพัง ศิลาจารึก) คือเส้นทางเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Section 6.3)

15.1.6 Overall Arc — โครงเรื่อง 3 องก์

องก์Chapterธีมเหตุการณ์ใหญ่ (โครง)แรงผลักให้ไปต่อ
องก์ 1: เอาชีวิตรอด1–2หนีตั้งค่าย หาคนที่หลง รู้ว่าทางออกอยู่ที่ต้นน้ำ เริ่มเห็นว่าสัตว์สนใจผอบเป็นพิเศษ ปลายองก์: ผอบเรืองแสงทุกครั้งที่สัตว์ชั้นสูงอยู่ใกล้ข้างหลังคือกำแพงหมอก ทางเดียวคือไปข้างหน้า
องก์ 2: ความจริงของป่า3–4รู้ความจริงพบสัตว์ตัวแรกที่สื่อสารได้ รู้ว่าสัตว์มองคณะเป็นขโมย ปลดล็อกสัตว์อสูร (หลังจบ Chapter 3) ราชโองการลับถูกเปิดเผย ความขัดแย้งในค่าย: คืนของ หรือทำตามราชโองการรู้แล้วว่าทำไมถูกล่า และรู้ว่าต้องเอาผอบไปถึงใจกลางให้ได้
องก์ 3: ใจกลางป่า5–7ฝ่าไปให้ถึงลงถ้ำมโนศิลา ขึ้นผาวายุ ไปถึงสระอโนดาต พบร่องรอยคณะสำรวจรุ่นก่อนที่ไม่ได้กลับ ราชทูตต้องตัดสินใจ และผู้เล่นมีส่วนในการตัดสินใจนั้นทางออกอยู่ตรงหน้า แต่ต้องเลือกว่าจะจ่ายอะไรเพื่อออกไป

15.1.7 Chapter Story Function

ตารางนี้กำหนดเฉพาะ "หน้าที่" ของแต่ละ Chapter ในโครงเรื่องใหญ่ เนื้อเรื่องจริงของแต่ละ Chapter ให้ Game Designer เป็นผู้เขียน

Chพื้นที่หน้าที่ในโครงเรื่องเนื้อเรื่อง Chapter
1ชายป่าหิมพานต์ตั้งค่าย สอนระบบ รู้ว่าทางออกอยู่ข้างใน[รอ Game Designer]
2ลุ่มน้ำปัญจมหานทีตามแม่น้ำเข้าหาต้นน้ำ พบร่องรอยคณะรุ่นก่อนครั้งแรก[รอ Game Designer]
3ทุ่งราชสีห์และผาหินแดงพบสัตว์ที่สื่อสารได้ รู้ว่าทำไมถูกล่า ปลดล็อกสัตว์อสูร[รอ Game Designer]
4ดงคชสาร รอบสระฉัททันต์ราชโองการลับถูกเปิดเผย ความขัดแย้งในคณะ[รอ Game Designer]
5ถ้ำมโนศิลาและทางลงบาดาลความมืดและความจริงของคณะรุ่นก่อน[รอ Game Designer]
6ผาวายุและยอดไม้สิมพลีความเสียสละก่อนถึงใจกลาง[รอ Game Designer]
7สระอโนดาตและเขาทั้งห้าการตัดสินใจสุดท้าย และฉากจบ[รอ Game Designer]

15.1.8 Endings

เกมมีฉากจบหลายแบบ (Section 2.3) ตัดสินจากการเลือกในบทสุดท้ายและสิ่งที่ผู้เล่นทำมาตลอดเกม

ฉากจบเงื่อนไขสรุป
คืนสู่ต้นน้ำ (Normal)เลือกคืนหยดน้ำที่สระอโนดาตหมอกเปิดทาง คณะได้กลับบ้าน ราชทูตกลับไปรับผิดชอบที่ขัดราชโองการ
น้ำอมฤต (Bad)เลือกนำหยดน้ำกลับไปตามราชโองการหมอกไม่เปิด คณะติดอยู่ในป่าตลอดไป และค่อยๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของป่า เหมือนคณะสำรวจรุ่นก่อน
กลับบ้านพร้อมทุกคน (True)เลือกคืนหยดน้ำ + เงื่อนไขพิเศษ (เสนอ: ช่วยผู้หลงป่ากลับค่ายครบตามเกณฑ์ และพบร่องรอยคณะสำรวจรุ่นก่อนครบทุก Chapter)หมอกเปิดทาง คณะออกจากป่าได้ครบทุกคนที่ยังมีชีวิต และนำเถ้ากระดูกของคณะสำรวจรุ่นก่อนกลับบ้านไปด้วย

15.1.9 Story ↔ Gameplay

ระบบเหตุผลในเรื่อง
ผู้เล่นไม่ใช่ตัวละครในปาร์ตี้ผู้เล่นคือหัวหน้าหน่วยคุ้มกันที่สั่งการ ไม่ได้ลงไปสู้เอง
วาดแผนที่เองขุนวรวาทีสั่งให้บันทึกทุกก้าว ป่าหิมพานต์ไม่มีแผนที่ใดในโลก
เส้นตาย 31 วัน / บอสหมอกลงทุกคืนจันทร์ดับ และเจ้าแห่งชั้นนั้นออกล่าเพื่อเอาผอบคืน
เข้าไปลึกขึ้นเรื่อยๆทางกลับอยู่ที่ต้นน้ำ (สระอโนดาต)
ค่ายย้ายตามคณะทั้งหมดต้องเดินทางไปด้วยกัน ทิ้งใครไว้ไม่ได้
Hungerเสบียงจากเรือมีจำกัด ต้องหาอาหารจากป่า
จ้างคนใหม่ผู้รอดชีวิตที่หลงในป่า และคนในคณะที่ยังสู้ได้
สัตว์อสูรสัตว์ที่ต้องการให้ผอบกลับสู่อโนดาตเหมือนคณะ จึงยอมร่วมทาง
Save ที่ศาลาพระเท่านั้นที่เดียวที่ปลอดภัยพอจะหลับได้
สัตว์ชั้นสูงไล่ตามได้กลิ่นน้ำทิพย์ในผอบ

15.1.10 Tone & Writing Guide

  • โทน: ผจญภัยแฟนตาซีที่มืดได้แต่ไม่สิ้นหวัง ความตายในป่าเป็นเรื่องจริงจัง แต่ค่ายคือที่ที่มีเสียงหัวเราะ
  • ภาษา: ใช้ภาษาไทยที่มีกลิ่นอายโบราณแต่ผู้เล่นอ่านเข้าใจทันที ใช้ ข้า/เจ้า/ท่าน/ขอรับ/เถิด ราชาศัพท์ใช้เฉพาะเมื่อพูดถึงกษัตริย์ ไม่ใช้ศัพท์โบราณที่ต้องเปิดพจนานุกรม
  • สัตว์หิมพานต์: บรรยายด้วยความเกรงขาม ไม่ใช่สัตว์ประหลาดไร้สมอง สัตว์ชั้นสูงมีเหตุผลของตัวเองเสมอ
  • คนต่างชาติในคณะ: เขียนด้วยความเคารพ ไม่ใช้สำเนียงเป็นมุกตลก (จิโร่พูดไทยไม่ชัดได้ แต่ไม่ใช่ตัวตลก)
  • ความยาวบทสนทนา: Party Talk 2–4 ประโยค, Camp Talk 1–3 ประโยค, Story Scene ไม่เกิน 3 นาทีต่อฉาก

15.2 Narrative Delivery

หัวข้อนี้กำหนดเฉพาะวิธีเล่าเรื่อง ไม่ได้กำหนดเนื้อเรื่อง

เกมเล่าเรื่องผ่านบทสนทนาของตัวละครเป็นหลัก แสดงเป็นกล่องข้อความพร้อมภาพตัวละคร 2D

ช่องทางเกิดเมื่อรายละเอียด
Story Sceneเริ่ม/จบ Chapter, ภารกิจหลักบทสนทนายาว มีภาพตัวละครเต็มตัว ข้ามได้
Camp Talkเข้าค่ายแต่ละวันNPC ในค่ายพูดเรื่องใหม่ตามวันและความคืบหน้า กดคุยได้ ไม่เสียเวลา
Party Talkเข้าพื้นที่ใหม่, เจอสัตว์ใหม่ครั้งแรก, วันที่ 24/28/30ตัวละครในปาร์ตี้คุยกัน 2–4 ประโยค เปลี่ยนตามอาชีพที่อยู่ในทีม
Event Tileเดินถึงช่องเหตุการณ์บทสนทนา + ตัวเลือก 2–3 ทาง ผลเป็นไอเทม ไฟต์ เสียเวลา หรือเสีย HP (แนวคิดจาก Etrian Odyssey)
Bestiary Loreล้มสัตว์ครบ 10 ครั้งเรื่องเล่าตามตำนาน
Event Tile ParameterValue
จำนวนต่อชั้น2–4 จุด
เกิดซ้ำส่วนใหญ่ครั้งเดียว บางจุดเกิดใหม่ทุก 7 วัน
ไอคอนบนแผนที่ปักอัตโนมัติถ้าเปิด Auto Event

16. Save System

ParameterValue
เซฟได้ที่ศาลาพระในค่ายเท่านั้น (หลวงตาทอง)
Auto Saveเริ่ม Chapter ใหม่, ก่อนไฟต์บอส (Checkpoint ชั่วคราว)
Save Slot3 ช่อง
Game Overปาร์ตี้ตายหมด → โหลดเซฟล่าสุด
ข้อมูลที่เซฟสังกัด, Lv/Stat/Skill, ไอเทม, Gold, แผนที่ทุกชั้น, วันและเวลา, ภารกิจ, สถานะสัตว์ชั้นสูง, หีบที่เปิดแล้ว, Bestiary

17. UI / UX & Controls

17.1 Exploration HUD

องค์ประกอบตำแหน่งรายละเอียด
วัน / เวลาบนซ้ายDay 12/31 · 14:30 · ไอคอนดวงอาทิตย์/พระจันทร์
Hungerบนซ้าย ใต้วันแถบ 0–100 เปลี่ยนเป็นแดงเมื่อ < 20
Mini Mapบนขวา7×7 วาดได้ (Section 8.2)
เข็มทิศ / ชั้นใต้ Mini MapN/E/S/W + ชื่อ Chapter และชั้น
Danger Gaugeใต้เข็มทิศเขียว / เหลือง / แดง
ปาร์ตี้ล่างภาพ 2D, HP, MP, ไอคอนสถานะ

17.2 Controls

ปุ่มสำรวจแผนที่ (Full Map)ต่อสู้
W / Sเดินหน้า / ถอยเลื่อนแผนที่เลือกคำสั่ง
A / Dหมุนซ้าย / ขวาเลื่อนแผนที่เลือกเป้าหมาย
Q / Eเดินข้างเปลี่ยนชั้นที่ดู-
Mเปิด Full Mapปิด-
เมาส์ซ้าย / ขวาวาด / ลบบน Mini Mapวาด / ลบเลือก
1–6-เลือกเครื่องมือ (Floor/Wall/Icon/Memo/Erase/สี)-
Escเมนูปิดย้อนคำสั่ง
Enter / Spaceยืนยัน / เก็บของ-ยืนยัน

17.3 Combat UI

  • ศัตรู 2D กลางจอ แถบ HP ใต้ตัว (ตัวเลข HP แสดงเมื่อเคยล้มตัวนั้นแล้ว)
  • แถบปาร์ตี้ด้านล่าง: ชื่อ HP MP ไอคอนสถานะ จังหวะปี่กลองของนักมวย
  • ลำดับการลงมือแสดงเป็นแถบไอคอนด้านบน (หลังสั่งคำสั่งครบ)
  • ข้อความเตือนท่าชาร์จของศัตรู: "[ชื่อ] กำลังรวบรวมพลัง!"
  • เลข Damage: ขาว = ปกติ, เหลือง = คริติคอล, ฟ้า = Weak, เทา = Resist, เขียว = ฮีล
  • Combat Log เลื่อนดูย้อนหลังได้

18. Prototype Scope & Playtest

อยู่ใน Prototype (Chapter 1)ยังไม่ทำ
แมพ Chapter 1 ขนาด 20×20 × 3 ชั้นChapter 2–7
5 อาชีพแรก สกิล Tier 1–2สัตว์อสูร, Tier 3, Ultimate
ค่ายครบทุกสถานที่ค่ายหน้า, Respec
Combat + ธาตุ + สถานะConditional Drop, ร่างกลางคืน
Hunger, เวลาตาม Action, บอสวันที่ 31Event Tile
Cartography: Floor, Wall ขอบช่อง, Icon พื้นฐาน, Auto Floor, Mini MapMemo, Completion Rewards
ศัตรู Ch1 ทั่วไป 5 + สัตว์ชั้นสูง 2 + บอส 1Bestiary Lore

18.1 Playtest Metrics

Metricเป้าถ้าไม่ถึงเป้า ปรับอะไร
เวลาเล่น Chapter 17–10 ชม.ขนาดแมพ / จำนวนชั้น
จำนวนรอบเข้าป่าต่อ Chapter8–12 รอบMax Hunger / ราคาอาหาร
Lv ปาร์ตี้ตอนสู้บอส Ch111–13EXP ศัตรู / Encounter rate
อัตราชนะบอสครั้งแรก50–70%HP บอส
% ผู้เล่นที่ปิด Auto Floor หรือวาดผนังเอง> 50%รางวัล Map Completion
อาชีพที่ถูกเลือกเข้าปาร์ตี้ไม่มีอาชีพไหน > 70%อัตราแลก SP / ค่าสกิลของอาชีพนั้น
Gold หลังจบรอบเข้าป่าเหลือ 20–40% หลังจ่ายค่ารักษา+อาหารGold ศัตรู / ราคาเรือนหมอหลวง
วันที่ล้มสัตว์ชั้นสูงตัวแรกได้วันที่ 12–20HP สัตว์ชั้นสูง

19. Formula Reference (สรุปสูตรคำนวณ)

รวมเฉพาะสูตรที่ต้องใช้ implement ค่าพื้นฐานดูจาก Section ต้นทาง

19.1 Character

สูตรการคำนวณ
HP / MP ที่ LvBase + Growth × (Lv − 1) + SP ที่ลง × อัตราแลก
Stat อื่นBase + SP ที่ลง × อัตราแลก
SP รวม3 + (Lv − 1)
MP สกิลตาม RankMP Rank1 × (1 + 0.25 × (Rank − 1))
EXP ต่อเลเวล (Section 3)(L+1)³ − L³ = 3L² + 3L + 1

19.2 Combat

สูตรการคำนวณ
Physical BaseWeapon ATK × (1 + STR/50) × (1 + ATK Bonus% รวม)
Magic BaseSpell Power × (1 + TEC/40) × (1 + Magic Bonus% รวม)
Final DamageBase × Skill% × Element × Crit × Variance(0.9–1.1) × 100 / (100 + DEF) · ขั้นต่ำ 1
DEF ตัวละครPhysical: Armor DEF + VIT × 2 · Magic: Armor DEF × 0.5 + TEC × 1.5
HealMax HP เป้าหมาย × Heal% × (1 + TEC/200) × (1 + Potion Power ถ้าเป็นยา)
Crit Chance5% + LUK × 0.2% + Bonus
Crit Damage× (1.5 + AGI/100) สูงสุด ×2.5
Evasion ตัวละคร5% + AGI × 0.5% + Bonus − Enemy Accuracy · สูงสุด 75% ต่ำสุด 0%
Hit Chance ของตัวละคร100% − Enemy Evasion + Accuracy Bonus − (Blind 30%)
SpeedAGI × สุ่ม(0.9–1.1) · Defense ลงมือก่อนเสมอ
Status ChanceSkill% × (1 + LUK ผู้ใช้/200) × (1 − Resist)
Resist ตัวละครVIT/400 (สูงสุด 50%) + เครื่องราง
Run25% + (AGI เฉลี่ยปาร์ตี้ − AGI เฉลี่ยศัตรู) × 0.5% · 10–75% · บอส 0%
Bonus Stackingบัฟประเภทเดียวกันบวกกัน (Additive) แล้วค่อยคูณ

19.3 Enemy

สูตรการคำนวณ
HP(30 + 15 × Lv) × Behavior × Tier
ATK(8 + 3.2 × Lv) × Tier
DEF(3 + 1.6 × Lv) × Behavior
EXP(3L² + 3L + 1)/15 × Tier × Level Modifier
Level Modifier1 + 0.1 × (Lv ศัตรู − Lv เฉลี่ยปาร์ตี้) · 0.2–2.0
Gold(5 + 2 × Lv) × Tier
DropBase% × (1 + LUK สูงสุดในปาร์ตี้/200 + วิชาพรานไพร)

19.4 Survival & Time

สูตรการคำนวณ
Hunger ต่อก้าว1 × (1 − Reduction รวม สูงสุด 60%)
อดอาหาร−5% Max HP ต่อก้าว ทุกคนที่ยังมีชีวิต
Encounter Stepsสุ่ม 10–20 × (0.7 กลางคืน) × (0.7 ไม่มีแสง)
เวลาในเกมสำรวจ: 1 ชม. = 16 วินาทีจริง · ไฟต์ +30 นาที · Action ในค่ายตาม Section 9.2.2
วันในเกมต่อ Chapter (ประมาณ)เวลาสำรวจจริง ÷ 16 วินาที + ไฟต์ × 0.5 ชม. + เข้าค่าย × 15 ชม.
Map Completion(พื้นถูก + ผนังถูก) ÷ (พื้นทั้งหมด + ผนังทั้งหมด) × 100
ราคาเรือนหมอหลวงHP ที่หาย × 0.1 + MP ที่หาย × 0.3 · ชุบ 20 × Lv